¿ Cuál cinturón para un Steamer vitalidad de nivel 51 para "Roba PdV (agua)" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Steamer de nivel 51 para Vitalidad y Roba PdV (agua).
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y Roba PdV (agua).
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Vitalidad > 119Efectos
Vitalidad : 51..80
Efectos
Suerte : 16..25Vitalidad : 41..60daños : 1..2
Efectos
Agilidad : 6..30Vitalidad : 6..55resistencia a la tierra : 1..3resistencia al fuego : 1..3resistencia al agua : 1..3resistencia al aire : 1..3curas : 1..3
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 41..50Pods : 251..300
Efectos
Fuerza : 26..40Vitalidad : 31..50GC : 1..9
Efectos
Fuerza : 16..20Potencia : 11..15Vitalidad : 41..50Iniciativa : 101..150Pods : 101..150
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..7
Inteligencia : -30..-11Efectos
Vitalidad : 31..50GC : 4
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 36..45daños : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
18 Cinturón al retiro de PA :
3 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
1 Cinturón al retiro de PM :
0 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
1 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
0 Cinturón Daños (fuego) :
0 Cinturón Daños (neutral) :
0 Cinturón Roba PdV (tierra) :
0 Cinturón Roba PdV (fuego) :
0 Cinturón Roba PdV (agua) :
0 Cinturón - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
0 Cinturón Roba PdV (neutral) :
0 Cinturón Dañosdaños de tierra :
3 Cinturón daños de fuego :
4 Cinturón daños de agua :
1 Cinturón daños de aire :
3 Cinturón daños neutrales :
3 Cinturón Reenvía daños :
1 Cinturón daños por empuje :
1 Cinturón Daños críticos :
0 Cinturón daños con trampas :
2 Cinturón Potencia Trampas :
3 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Cinturón resistencia al fuego :
9 Cinturón resistencia al agua :
9 Cinturón resistencia al aire :
9 Cinturón resistencia neutral :
4 Cinturón % resistencia a la tierra :
4 Cinturón % resistencia al fuego :
4 Cinturón % resistencia al agua :
6 Cinturón % resistencia al aire :
6 Cinturón % resistencia neutral :
4 Cinturón Resistencia Críticos- :
1 Cinturón resistencia al empuje :
1 Cinturón res. tierra en JcJ :
0 Cinturón res. fuego en JcJ :
0 Cinturón res. agua en JcJ :
0 Cinturón res. aire en JcJ :
0 Cinturón res. neutral en JcJ :
0 Cinturón % res. tierra en JcJ :
0 Cinturón % res. fuego en JcJ :
0 Cinturón % res. agua en JcJ :
0 Cinturón % res. aire en JcJ :
0 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
0 Cinturón EfectosInteligencia :
75 Cinturón Vitalidad :
63 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
66 Cinturón al retiro de PA :
63 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
64 Cinturón al retiro de PM :
63 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
64 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
63 Cinturón Daños (fuego) :
63 Cinturón Daños (agua) :
63 Cinturón Daños (aire) :
63 Cinturón Daños (neutral) :
63 Cinturón Roba PdV (tierra) :
63 Cinturón Roba PdV (fuego) :
63 Cinturón Roba PdV (aire) :
63 Cinturón Roba PdV (neutral) :
63 Cinturón Dañosdaños de tierra :
64 Cinturón daños de fuego :
64 Cinturón daños de agua :
63 Cinturón daños de aire :
64 Cinturón daños neutrales :
63 Cinturón Reenvía daños :
64 Cinturón daños por empuje :
64 Cinturón Daños críticos :
63 Cinturón daños con trampas :
65 Cinturón Potencia Trampas :
64 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
64 Cinturón resistencia al fuego :
63 Cinturón resistencia al agua :
63 Cinturón resistencia al aire :
63 Cinturón resistencia neutral :
65 Cinturón % resistencia a la tierra :
64 Cinturón % resistencia al fuego :
65 Cinturón % resistencia al agua :
67 Cinturón % resistencia al aire :
68 Cinturón % resistencia neutral :
66 Cinturón Resistencia Críticos- :
63 Cinturón resistencia al empuje :
64 Cinturón res. tierra en JcJ :
63 Cinturón res. fuego en JcJ :
63 Cinturón res. agua en JcJ :
63 Cinturón res. aire en JcJ :
63 Cinturón res. neutral en JcJ :
63 Cinturón % res. tierra en JcJ :
63 Cinturón % res. fuego en JcJ :
63 Cinturón % res. agua en JcJ :
63 Cinturón % res. aire en JcJ :
63 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
63 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
75 Cinturón Vitalidad :
63 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
66 Cinturón al retiro de PA :
63 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
64 Cinturón al retiro de PM :
63 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
64 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
63 Cinturón Daños (fuego) :
63 Cinturón Daños (agua) :
63 Cinturón Daños (aire) :
63 Cinturón Daños (neutral) :
63 Cinturón Roba PdV (tierra) :
63 Cinturón Roba PdV (fuego) :
63 Cinturón Roba PdV (agua) :
63 Cinturón - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
63 Cinturón Roba PdV (neutral) :
63 Cinturón Dañosdaños de tierra :
64 Cinturón daños de fuego :
64 Cinturón daños de agua :
63 Cinturón daños de aire :
64 Cinturón daños neutrales :
63 Cinturón Reenvía daños :
64 Cinturón daños por empuje :
64 Cinturón Daños críticos :
63 Cinturón daños con trampas :
65 Cinturón Potencia Trampas :
64 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
64 Cinturón resistencia al fuego :
63 Cinturón resistencia al agua :
63 Cinturón resistencia al aire :
63 Cinturón resistencia neutral :
65 Cinturón % resistencia a la tierra :
64 Cinturón % resistencia al fuego :
65 Cinturón % resistencia al agua :
67 Cinturón % resistencia al aire :
68 Cinturón % resistencia neutral :
66 Cinturón Resistencia Críticos- :
63 Cinturón resistencia al empuje :
64 Cinturón res. tierra en JcJ :
63 Cinturón res. fuego en JcJ :
63 Cinturón res. agua en JcJ :
63 Cinturón res. aire en JcJ :
63 Cinturón res. neutral en JcJ :
63 Cinturón % res. tierra en JcJ :
63 Cinturón % res. fuego en JcJ :
63 Cinturón % res. agua en JcJ :
63 Cinturón % res. aire en JcJ :
63 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
63 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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