¿ Cuál capa para un Steamer Vitalidad de nivel 199 para "esquiva pérdidas pa" y "reenvía daños" ?
Estoy buscando la mejora capa para un steamer de nivel 199 para vitalidad, esquiva pérdidas pa y reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, esquiva pérdidas pa y reenvía daños.
Efectos
Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 4..6GC : 3..4
Daños críticos : -20..-16Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12% resistencia a la tierra : 6..8resistencia a la tierra : 6..8Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 8..12GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 251..350Sabiduría : 31..50prospección : 7..10daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 4..6GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
daños neutrales : 6..8Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 6..8
Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 5..7daños neutrales : 5..7Daños críticos : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 9..12Esquiva pérdidas PA : 5..7
Vitalidad : -300..-251Efectos
Al : 1Potencia : 71..100Sabiduría : 41..50Iniciativa : 301..400daños de tierra : 16..20daños de fuego : 16..20daños de agua : 16..20daños de aire : 16..20daños neutrales : 16..20daños por empuje : 16..20Esquiva pérdidas PA : 6..9placaje : 11..15
Título : Soldado de las Nieves.
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva pérdidas PA : 3..4placaje : 4..5GC : 1invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Inteligencia : 61..80Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños de fuego : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10curas : 4..6
Efectos
PM : 1Al : 1Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50daños por empuje : 16..20resistencia a la tierra : 14..18resistencia al fuego : 14..18resistencia al agua : 14..18resistencia al aire : 14..18al retiro de PM : 4..6huida : 7..10invocaciones : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
10 Capa - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
17 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
10 Capa Roba PdV (fuego) :
10 Capa Roba PdV (neutral) :
10 Capa DañosReenvía daños :
10 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
16 Capa daños con trampas :
13 Capa Potencia Trampas :
14 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
34 Capa resistencia al fuego :
35 Capa resistencia al agua :
35 Capa resistencia al aire :
32 Capa resistencia neutral :
32 Capa % resistencia a la tierra :
32 Capa % resistencia al fuego :
42 Capa % resistencia al agua :
35 Capa % resistencia al aire :
37 Capa % resistencia neutral :
31 Capa Resistencia Críticos- :
19 Capa resistencia al empuje :
14 Capa res. tierra en JcJ :
10 Capa res. fuego en JcJ :
10 Capa res. agua en JcJ :
10 Capa res. aire en JcJ :
10 Capa res. neutral en JcJ :
10 Capa % res. tierra en JcJ :
10 Capa % res. fuego en JcJ :
10 Capa % res. agua en JcJ :
10 Capa % res. aire en JcJ :
10 Capa % Res. Neutral JcJ :
10 Capa EfectosVitalidad :
165 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
165 Capa al retiro de PM :
167 Capa Esquiva Pérdidas PM :
165 Capa ArmasDaños (neutral) :
165 Capa Roba PdV (tierra) :
165 Capa Roba PdV (fuego) :
165 Capa Roba PdV (agua) :
165 Capa Roba PdV (aire) :
165 Capa Roba PdV (neutral) :
165 Capa Dañosdaños de tierra :
169 Capa daños neutrales :
168 Capa Reenvía daños :
165 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
169 Capa daños con trampas :
165 Capa Potencia Trampas :
165 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
169 Capa resistencia al fuego :
173 Capa resistencia al agua :
173 Capa resistencia al aire :
172 Capa resistencia neutral :
171 Capa % resistencia a la tierra :
169 Capa % resistencia al fuego :
169 Capa % resistencia al agua :
168 Capa % resistencia al aire :
170 Capa % resistencia neutral :
167 Capa Resistencia Críticos- :
166 Capa resistencia al empuje :
165 Capa res. tierra en JcJ :
165 Capa res. fuego en JcJ :
165 Capa res. agua en JcJ :
165 Capa res. aire en JcJ :
165 Capa res. neutral en JcJ :
165 Capa % res. tierra en JcJ :
165 Capa % res. fuego en JcJ :
165 Capa % res. agua en JcJ :
165 Capa % res. aire en JcJ :
165 Capa % Res. Neutral JcJ :
165 Capa EfectosVitalidad :
167 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
167 Capa Esquiva pérdidas PA :
167 Capa - Criterio 2 al retiro de PM :
169 Capa Esquiva Pérdidas PM :
167 Capa ArmasDaños (neutral) :
167 Capa Roba PdV (tierra) :
167 Capa Roba PdV (fuego) :
167 Capa Roba PdV (agua) :
167 Capa Roba PdV (aire) :
167 Capa Roba PdV (neutral) :
167 Capa Dañosdaños de tierra :
170 Capa daños neutrales :
168 Capa daños por empuje :
170 Capa daños con trampas :
167 Capa Potencia Trampas :
167 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
171 Capa resistencia al fuego :
175 Capa resistencia al agua :
175 Capa resistencia al aire :
174 Capa resistencia neutral :
173 Capa % resistencia a la tierra :
171 Capa % resistencia al fuego :
171 Capa % resistencia al agua :
170 Capa % resistencia al aire :
172 Capa % resistencia neutral :
169 Capa Resistencia Críticos- :
167 Capa resistencia al empuje :
167 Capa res. tierra en JcJ :
167 Capa res. fuego en JcJ :
167 Capa res. agua en JcJ :
167 Capa res. aire en JcJ :
167 Capa res. neutral en JcJ :
167 Capa % res. tierra en JcJ :
167 Capa % res. fuego en JcJ :
167 Capa % res. agua en JcJ :
167 Capa % res. aire en JcJ :
167 Capa % Res. Neutral JcJ :
167 Capa Clase
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