¿ Cuál espada para un Steamer vitalidad de nivel 199 para "% res. aire en JcJ" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando la mejora espada para un Steamer de nivel 199 para Vitalidad, % res. aire en JcJ y Iniciativa.
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Agilidad > 300Suerte > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30Iniciativa : 401..700daños : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Armas
Daños (aire) : 6..28Daños (agua) : 6..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..500prospección : 16..25resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10resistencia neutral : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 11..15GC : 6..8
Armas
Daños (neutral) : 7..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/55 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 500Efectos
Al : 1Inteligencia : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de fuego : 14..18resistencia al agua : 16..20resistencia neutral : 16..20Esquiva pérdidas PA : 4..6placaje : 7..10GC : 2..3invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 36..44
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/45 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 300Agilidad > 150Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 21..30Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40Iniciativa : 301..500prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 130Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 16..30Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..400daños : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..40Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 350Inteligencia > 250Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..15daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10al retiro de PM : 4..5GC : 4..5
Armas
Daños (tierra) : 16..30Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (fuego) : 5..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+7)FC : 1/0
huida : -10Vitalidad > 2000Efectos
Al : 1Potencia : 46..75Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50prospección : 16..25placaje : 10
Armas
Daños (neutral) : 46..75
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 200Agilidad > 120Vitalidad > 300Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
iniciativa : -400..-301Suerte > 450Efectos
Al : 1Suerte : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de agua : 9..13% resistencia a la tierra : 6..8% resistencia al aire : 6..8resistencia neutral : 16..20Esquiva Pérdidas PM : 6..8huida : 6..8GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 33..44Roba PdV (agua) : 8..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 450Vitalidad > 450Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 201..300prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..50Roba PdV (tierra) : 3..4
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
20 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
20 Espada Esquiva pérdidas PA :
20 Espada al retiro de PM :
20 Espada Esquiva Pérdidas PM :
22 Espada ArmasDaños (tierra) :
166 Espada Daños (neutral) :
275 Espada Roba PdV (tierra) :
23 Espada Roba PdV (fuego) :
22 Espada Roba PdV (agua) :
22 Espada Roba PdV (aire) :
24 Espada Roba PdV (neutral) :
25 Espada Dañosdaños de tierra :
23 Espada daños de fuego :
23 Espada daños neutrales :
21 Espada daños por empuje :
22 Espada Daños críticos :
20 Espada daños con trampas :
20 Espada Potencia Trampas :
20 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Espada resistencia al fuego :
20 Espada resistencia al agua :
21 Espada resistencia al aire :
22 Espada resistencia neutral :
21 Espada % resistencia a la tierra :
22 Espada % resistencia al fuego :
25 Espada % resistencia al agua :
23 Espada % resistencia al aire :
26 Espada % resistencia neutral :
22 Espada Resistencia Críticos- :
21 Espada resistencia al empuje :
22 Espada res. tierra en JcJ :
20 Espada res. fuego en JcJ :
20 Espada res. agua en JcJ :
20 Espada res. aire en JcJ :
20 Espada res. neutral en JcJ :
20 Espada % res. tierra en JcJ :
20 Espada % res. fuego en JcJ :
20 Espada % res. agua en JcJ :
20 Espada % res. aire en JcJ :
20 Espada - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
20 Espada EfectosVitalidad :
240 Espada - Criterio 1 Iniciativa :
240 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
240 Espada Esquiva pérdidas PA :
240 Espada al retiro de PM :
240 Espada Esquiva Pérdidas PM :
240 Espada ArmasDaños (tierra) :
334 Espada Daños (fuego) :
276 Espada Daños (neutral) :
394 Espada Roba PdV (tierra) :
240 Espada Roba PdV (fuego) :
240 Espada Roba PdV (agua) :
240 Espada Roba PdV (aire) :
240 Espada Roba PdV (neutral) :
241 Espada Dañosdaños de tierra :
242 Espada daños de fuego :
241 Espada daños de agua :
242 Espada daños de aire :
241 Espada daños neutrales :
240 Espada Reenvía daños :
240 Espada daños por empuje :
241 Espada Daños críticos :
240 Espada daños con trampas :
240 Espada Potencia Trampas :
240 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
240 Espada resistencia al fuego :
240 Espada resistencia al agua :
240 Espada resistencia al aire :
240 Espada resistencia neutral :
240 Espada % resistencia a la tierra :
240 Espada % resistencia al fuego :
240 Espada % resistencia al agua :
240 Espada % resistencia al aire :
240 Espada % resistencia neutral :
240 Espada Resistencia Críticos- :
240 Espada resistencia al empuje :
242 Espada res. tierra en JcJ :
240 Espada res. fuego en JcJ :
240 Espada res. agua en JcJ :
240 Espada res. aire en JcJ :
240 Espada res. neutral en JcJ :
240 Espada % res. tierra en JcJ :
240 Espada % res. fuego en JcJ :
240 Espada % res. agua en JcJ :
240 Espada % Res. Neutral JcJ :
240 Espada EfectosVitalidad :
233 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
233 Espada Esquiva pérdidas PA :
233 Espada al retiro de PM :
233 Espada Esquiva Pérdidas PM :
233 Espada ArmasDaños (tierra) :
328 Espada Daños (fuego) :
269 Espada Daños (neutral) :
391 Espada Roba PdV (tierra) :
233 Espada Roba PdV (fuego) :
233 Espada Roba PdV (agua) :
233 Espada Roba PdV (aire) :
233 Espada Roba PdV (neutral) :
235 Espada Dañosdaños de tierra :
235 Espada daños de fuego :
234 Espada daños de agua :
235 Espada daños de aire :
234 Espada daños neutrales :
233 Espada Reenvía daños :
233 Espada daños por empuje :
234 Espada Daños críticos :
233 Espada daños con trampas :
233 Espada Potencia Trampas :
233 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
233 Espada resistencia al fuego :
233 Espada resistencia al agua :
233 Espada resistencia al aire :
233 Espada resistencia neutral :
233 Espada % resistencia a la tierra :
233 Espada % resistencia al fuego :
233 Espada % resistencia al agua :
233 Espada % resistencia al aire :
233 Espada % resistencia neutral :
233 Espada Resistencia Críticos- :
233 Espada resistencia al empuje :
235 Espada res. tierra en JcJ :
233 Espada res. fuego en JcJ :
233 Espada res. agua en JcJ :
233 Espada res. aire en JcJ :
233 Espada res. neutral en JcJ :
233 Espada % res. tierra en JcJ :
233 Espada % res. fuego en JcJ :
233 Espada % res. agua en JcJ :
233 Espada % res. aire en JcJ :
233 Espada - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
233 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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