¿ Cuál cinturón para un Steamer Vitalidad de nivel 198 para "Agilidad" y "Suerte" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Steamer de nivel 198 para vitalidad, agilidad y suerte.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, agilidad y suerte.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 200
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7resistencia al aire : 11..15al retiro de PA : 4..5placaje : 4..5GC : 4..5
Efectos
Suerte : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños de agua : 14..18Resistencia Críticos- : 11..15al retiro de PA : 5..7GC : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 51..70Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..500daños de agua : 16..20daños por empuje : 16..20% resistencia al agua : 6..9% resistencia al aire : 6..9al retiro de PM : 5..7
Efectos
Al : 2Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10resistencia a la tierra : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12resistencia neutral : 8..12al retiro de PM : 4..5huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Agilidad : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños de aire : 8..12Daños críticos : 8..12% resistencia neutral : 7..10resistencia al fuego : 16..20Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 7..10GC : 2..3
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 46..60Agilidad : 46..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 36..50prospección : 6..10daños : 7..10resistencia a la tierra : 10..15resistencia al aire : 10..15resistencia neutral : 10..15invocaciones : 1..2
Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7placaje : 4..5GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
143 Cinturón Suerte :
112 Cinturón - Criterio 3 Agilidad :
112 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
131 Cinturón prospección :
151 Cinturón al retiro de PA :
116 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
117 Cinturón al retiro de PM :
117 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
114 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
112 Cinturón Daños (fuego) :
112 Cinturón Daños (agua) :
112 Cinturón Daños (aire) :
112 Cinturón Daños (neutral) :
112 Cinturón Roba PdV (tierra) :
112 Cinturón Roba PdV (fuego) :
112 Cinturón Roba PdV (agua) :
112 Cinturón Roba PdV (aire) :
112 Cinturón Roba PdV (neutral) :
112 Cinturón Dañosdaños de tierra :
130 Cinturón daños de fuego :
126 Cinturón daños de agua :
116 Cinturón daños de aire :
118 Cinturón daños neutrales :
128 Cinturón Reenvía daños :
113 Cinturón daños por empuje :
116 Cinturón Daños críticos :
116 Cinturón daños con trampas :
113 Cinturón Potencia Trampas :
113 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
124 Cinturón resistencia al fuego :
132 Cinturón resistencia al agua :
130 Cinturón resistencia al aire :
134 Cinturón resistencia neutral :
122 Cinturón % resistencia a la tierra :
130 Cinturón % resistencia al fuego :
127 Cinturón % resistencia al agua :
128 Cinturón % resistencia al aire :
123 Cinturón % resistencia neutral :
120 Cinturón Resistencia Críticos- :
116 Cinturón resistencia al empuje :
115 Cinturón res. tierra en JcJ :
112 Cinturón res. fuego en JcJ :
112 Cinturón res. agua en JcJ :
112 Cinturón res. aire en JcJ :
112 Cinturón res. neutral en JcJ :
112 Cinturón % res. tierra en JcJ :
112 Cinturón % res. fuego en JcJ :
112 Cinturón % res. agua en JcJ :
112 Cinturón % res. aire en JcJ :
112 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
112 Cinturón EfectosInteligencia :
198 Cinturón Suerte :
185 Cinturón - Criterio 3 Vitalidad :
185 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
189 Cinturón prospección :
196 Cinturón al retiro de PA :
185 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
186 Cinturón al retiro de PM :
186 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
185 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
185 Cinturón Daños (fuego) :
185 Cinturón Daños (agua) :
185 Cinturón Daños (aire) :
185 Cinturón Daños (neutral) :
185 Cinturón Roba PdV (tierra) :
185 Cinturón Roba PdV (fuego) :
185 Cinturón Roba PdV (agua) :
185 Cinturón Roba PdV (aire) :
185 Cinturón Roba PdV (neutral) :
185 Cinturón Dañosdaños de tierra :
186 Cinturón daños de fuego :
186 Cinturón daños de agua :
185 Cinturón daños de aire :
187 Cinturón daños neutrales :
186 Cinturón Reenvía daños :
186 Cinturón daños por empuje :
187 Cinturón Daños críticos :
187 Cinturón daños con trampas :
187 Cinturón Potencia Trampas :
186 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
188 Cinturón resistencia al fuego :
189 Cinturón resistencia al agua :
189 Cinturón resistencia al aire :
189 Cinturón resistencia neutral :
189 Cinturón % resistencia a la tierra :
190 Cinturón % resistencia al fuego :
191 Cinturón % resistencia al agua :
190 Cinturón % resistencia al aire :
195 Cinturón % resistencia neutral :
189 Cinturón Resistencia Críticos- :
185 Cinturón resistencia al empuje :
187 Cinturón res. tierra en JcJ :
185 Cinturón res. fuego en JcJ :
185 Cinturón res. agua en JcJ :
185 Cinturón res. aire en JcJ :
185 Cinturón res. neutral en JcJ :
185 Cinturón % res. tierra en JcJ :
185 Cinturón % res. fuego en JcJ :
185 Cinturón % res. agua en JcJ :
185 Cinturón % res. aire en JcJ :
185 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
185 Cinturón EfectosInteligencia :
209 Cinturón Agilidad :
197 Cinturón - Criterio 2 Vitalidad :
197 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
200 Cinturón prospección :
207 Cinturón al retiro de PA :
197 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
198 Cinturón al retiro de PM :
198 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
198 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
197 Cinturón Daños (fuego) :
197 Cinturón Daños (agua) :
197 Cinturón Daños (aire) :
197 Cinturón Daños (neutral) :
197 Cinturón Roba PdV (tierra) :
197 Cinturón Roba PdV (fuego) :
197 Cinturón Roba PdV (agua) :
197 Cinturón Roba PdV (aire) :
197 Cinturón Roba PdV (neutral) :
197 Cinturón Dañosdaños de tierra :
198 Cinturón daños de fuego :
198 Cinturón daños de agua :
197 Cinturón daños de aire :
198 Cinturón daños neutrales :
198 Cinturón Reenvía daños :
198 Cinturón daños por empuje :
199 Cinturón Daños críticos :
198 Cinturón daños con trampas :
198 Cinturón Potencia Trampas :
198 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
200 Cinturón resistencia al fuego :
201 Cinturón resistencia al agua :
201 Cinturón resistencia al aire :
201 Cinturón resistencia neutral :
201 Cinturón % resistencia a la tierra :
201 Cinturón % resistencia al fuego :
202 Cinturón % resistencia al agua :
204 Cinturón % resistencia al aire :
201 Cinturón % resistencia neutral :
201 Cinturón Resistencia Críticos- :
197 Cinturón resistencia al empuje :
199 Cinturón res. tierra en JcJ :
197 Cinturón res. fuego en JcJ :
197 Cinturón res. agua en JcJ :
197 Cinturón res. aire en JcJ :
197 Cinturón res. neutral en JcJ :
197 Cinturón % res. tierra en JcJ :
197 Cinturón % res. fuego en JcJ :
197 Cinturón % res. agua en JcJ :
197 Cinturón % res. aire en JcJ :
197 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
197 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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