¿ Cuál varita para un Steamer Vitalidad de nivel 198 para "al retiro de PA" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Steamer de nivel 198 para vitalidad, al retiro de pa y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al retiro de pa y daños (aire)
sin las encarnaciones.
PA : -1Inteligencia > 300Agilidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 6..10daños : 4..5curas : 6..10
Armas
Daños (aire) : 9..16Daños (neutral) : 9..16Roba PdV (fuego) : 1..7
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/45 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 300Suerte > 300Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..45daños de agua : 9..12daños de aire : 9..12% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15al retiro de PM : 4..6curas : 9..12GC : 2invocaciones : 1
Armas
Daños (aire) : 10..14Daños (agua) : 10..14
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/45 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 131Efectos
Suerte : 9..50Agilidad : 18..100Vitalidad : 21..120Sabiduría : 5
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 132Efectos
Fuerza : 100Suerte : 25Vitalidad : 110
Combates restantes : 66Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 133Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5Agilidad : 24..90Vitalidad : 19..70
Combates restantes : 63Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 151Efectos
Suerte : 11..40Vitalidad : 12..45Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 71Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 135Efectos
Fuerza : 8..20Suerte : 13..35Agilidad : 16..45Vitalidad : 14..40
Combates restantes : 68Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 142Vitalidad > 44Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15Agilidad : 29..110Vitalidad : 14..50
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40prospección : 11..15% resistencia al aire : 6..8% resistencia neutral : 6..8
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 7..16Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 24..70Inteligencia : 14..40Suerte : 34..100Sabiduría : 11..30
Combates restantes : 75Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
61 Varita - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
62 Varita al retiro de PM :
63 Varita Esquiva Pérdidas PM :
62 Varita ArmasDaños (tierra) :
96 Varita Daños (fuego) :
248 Varita Daños (aire) :
61 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
266 Varita Roba PdV (tierra) :
64 Varita Roba PdV (fuego) :
70 Varita Roba PdV (agua) :
64 Varita Roba PdV (aire) :
65 Varita Roba PdV (neutral) :
62 Varita Dañosdaños de tierra :
62 Varita daños de fuego :
65 Varita daños neutrales :
63 Varita daños por empuje :
62 Varita Daños críticos :
61 Varita daños con trampas :
61 Varita Potencia Trampas :
61 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Varita resistencia al fuego :
68 Varita resistencia al agua :
67 Varita resistencia al aire :
67 Varita resistencia neutral :
65 Varita % resistencia a la tierra :
66 Varita % resistencia al fuego :
65 Varita % resistencia al agua :
65 Varita % resistencia al aire :
65 Varita % resistencia neutral :
64 Varita Resistencia Críticos- :
61 Varita resistencia al empuje :
61 Varita res. tierra en JcJ :
61 Varita res. fuego en JcJ :
61 Varita res. agua en JcJ :
61 Varita res. aire en JcJ :
61 Varita res. neutral en JcJ :
61 Varita % res. tierra en JcJ :
61 Varita % res. fuego en JcJ :
61 Varita % res. agua en JcJ :
61 Varita % res. aire en JcJ :
61 Varita % Res. Neutral JcJ :
61 Varita EfectosVitalidad :
254 Varita - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
254 Varita al retiro de PM :
254 Varita Esquiva Pérdidas PM :
254 Varita ArmasDaños (tierra) :
277 Varita Daños (fuego) :
359 Varita Daños (aire) :
254 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
380 Varita Roba PdV (tierra) :
254 Varita Roba PdV (fuego) :
256 Varita Roba PdV (agua) :
254 Varita Roba PdV (aire) :
255 Varita Roba PdV (neutral) :
254 Varita Dañosdaños de tierra :
254 Varita daños de fuego :
254 Varita daños de agua :
254 Varita daños de aire :
254 Varita daños neutrales :
254 Varita Reenvía daños :
254 Varita daños por empuje :
254 Varita Daños críticos :
254 Varita daños con trampas :
254 Varita Potencia Trampas :
254 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
255 Varita resistencia al fuego :
259 Varita resistencia al agua :
259 Varita resistencia al aire :
259 Varita resistencia neutral :
256 Varita % resistencia a la tierra :
255 Varita % resistencia al fuego :
255 Varita % resistencia al agua :
256 Varita % resistencia al aire :
255 Varita % resistencia neutral :
256 Varita Resistencia Críticos- :
254 Varita resistencia al empuje :
254 Varita res. tierra en JcJ :
254 Varita res. fuego en JcJ :
254 Varita res. agua en JcJ :
254 Varita res. aire en JcJ :
254 Varita res. neutral en JcJ :
254 Varita % res. tierra en JcJ :
254 Varita % res. fuego en JcJ :
254 Varita % res. agua en JcJ :
254 Varita % res. aire en JcJ :
254 Varita % Res. Neutral JcJ :
254 Varita EfectosVitalidad :
216 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
216 Varita - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
216 Varita al retiro de PM :
216 Varita Esquiva Pérdidas PM :
216 Varita ArmasDaños (tierra) :
241 Varita Daños (fuego) :
323 Varita Daños (neutral) :
342 Varita Roba PdV (tierra) :
216 Varita Roba PdV (fuego) :
218 Varita Roba PdV (agua) :
216 Varita Roba PdV (aire) :
217 Varita Roba PdV (neutral) :
216 Varita Dañosdaños de tierra :
216 Varita daños de fuego :
216 Varita daños de agua :
216 Varita daños de aire :
216 Varita daños neutrales :
216 Varita Reenvía daños :
216 Varita daños por empuje :
216 Varita Daños críticos :
216 Varita daños con trampas :
216 Varita Potencia Trampas :
216 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
217 Varita resistencia al fuego :
221 Varita resistencia al agua :
221 Varita resistencia al aire :
221 Varita resistencia neutral :
218 Varita % resistencia a la tierra :
217 Varita % resistencia al fuego :
217 Varita % resistencia al agua :
218 Varita % resistencia al aire :
217 Varita % resistencia neutral :
218 Varita Resistencia Críticos- :
216 Varita resistencia al empuje :
216 Varita res. tierra en JcJ :
216 Varita res. fuego en JcJ :
216 Varita res. agua en JcJ :
216 Varita res. aire en JcJ :
216 Varita res. neutral en JcJ :
216 Varita % res. tierra en JcJ :
216 Varita % res. fuego en JcJ :
216 Varita % res. agua en JcJ :
216 Varita % res. aire en JcJ :
216 Varita % Res. Neutral JcJ :
216 Varita Clase
mot absent : osamoda :
0 Varita Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
Ver nuestra página de
agradecimientos.