¿ Cuál capa para un Steamer vitalidad de nivel 195 para "Daños (neutral)" y "GC" ?
Estoy buscando la mejora capa para una steamer de nivel 195 para vitalidad, daños (neutral) y gc.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (neutral) y gc.
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
iniciativa : -400..-301Esquiva Pérdidas PA : -5..-4huida : -12..-8Efectos
Al : 1Suerte : 61..80Agilidad : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al agua : 5..7% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7Resistencia Críticos- : 11..15placaje : 6..8GC : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 51..70Inteligencia : 51..70Vitalidad : 251..350Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10GC : 2..3
Efectos
Suerte : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia neutral : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 4..5invocaciones : 1
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4placaje : -5..-4Efectos
Fuerza : 41..60Potencia : 11..20Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25Iniciativa : 301..400prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10al retiro de PA : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Iniciativa : 51..100daños : 3..5GC : 3..10
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de tierra : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8resistencia al fuego : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10GC : 2..3
Efectos
Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 4..6GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
49 Capa Esquiva Pérdidas PM :
48 Capa ArmasDaños (neutral) :
46 Capa - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
46 Capa Roba PdV (fuego) :
46 Capa Roba PdV (neutral) :
46 Capa Dañosdaños por empuje :
50 Capa daños con trampas :
49 Capa Potencia Trampas :
49 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
67 Capa resistencia al fuego :
65 Capa resistencia al agua :
66 Capa resistencia al aire :
65 Capa resistencia neutral :
61 Capa % resistencia a la tierra :
56 Capa % resistencia al fuego :
66 Capa % resistencia al agua :
59 Capa % resistencia al aire :
63 Capa % resistencia neutral :
56 Capa Resistencia Críticos- :
49 Capa resistencia al empuje :
48 Capa res. tierra en JcJ :
46 Capa res. fuego en JcJ :
46 Capa res. agua en JcJ :
46 Capa res. aire en JcJ :
46 Capa res. neutral en JcJ :
46 Capa % res. tierra en JcJ :
46 Capa % res. fuego en JcJ :
46 Capa % res. agua en JcJ :
46 Capa % res. aire en JcJ :
46 Capa % Res. Neutral JcJ :
46 Capa EfectosVitalidad :
162 Capa - Criterio 1 GC :
162 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
162 Capa Esquiva pérdidas PA :
163 Capa al retiro de PM :
162 Capa Esquiva Pérdidas PM :
162 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
162 Capa Roba PdV (fuego) :
162 Capa Roba PdV (agua) :
162 Capa Roba PdV (aire) :
162 Capa Roba PdV (neutral) :
162 Capa Dañosdaños de tierra :
164 Capa daños neutrales :
163 Capa daños por empuje :
164 Capa daños con trampas :
162 Capa Potencia Trampas :
162 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
166 Capa resistencia al fuego :
170 Capa resistencia al agua :
169 Capa resistencia al aire :
169 Capa resistencia neutral :
167 Capa % resistencia a la tierra :
165 Capa % resistencia al fuego :
166 Capa % resistencia al agua :
164 Capa % resistencia al aire :
166 Capa % resistencia neutral :
163 Capa Resistencia Críticos- :
163 Capa resistencia al empuje :
162 Capa res. tierra en JcJ :
162 Capa res. fuego en JcJ :
162 Capa res. agua en JcJ :
162 Capa res. aire en JcJ :
162 Capa res. neutral en JcJ :
162 Capa % res. tierra en JcJ :
162 Capa % res. fuego en JcJ :
162 Capa % res. agua en JcJ :
162 Capa % res. aire en JcJ :
162 Capa % Res. Neutral JcJ :
162 Capa EfectosVitalidad :
152 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
152 Capa Esquiva pérdidas PA :
153 Capa al retiro de PM :
154 Capa Esquiva Pérdidas PM :
152 Capa ArmasDaños (neutral) :
152 Capa - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
152 Capa Roba PdV (fuego) :
152 Capa Roba PdV (agua) :
152 Capa Roba PdV (aire) :
152 Capa Roba PdV (neutral) :
152 Capa Dañosdaños de tierra :
155 Capa daños neutrales :
154 Capa daños por empuje :
155 Capa daños con trampas :
152 Capa Potencia Trampas :
152 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
156 Capa resistencia al fuego :
160 Capa resistencia al agua :
160 Capa resistencia al aire :
159 Capa resistencia neutral :
158 Capa % resistencia a la tierra :
156 Capa % resistencia al fuego :
156 Capa % resistencia al agua :
155 Capa % resistencia al aire :
157 Capa % resistencia neutral :
154 Capa Resistencia Críticos- :
153 Capa resistencia al empuje :
152 Capa res. tierra en JcJ :
152 Capa res. fuego en JcJ :
152 Capa res. agua en JcJ :
152 Capa res. aire en JcJ :
152 Capa res. neutral en JcJ :
152 Capa % res. tierra en JcJ :
152 Capa % res. fuego en JcJ :
152 Capa % res. agua en JcJ :
152 Capa % res. aire en JcJ :
152 Capa % Res. Neutral JcJ :
152 Capa Clase
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