¿ Cuál capa para un Steamer Vitalidad de nivel 190 para "curas" ?
Estoy buscando la mejora capa para un steamer de nivel 190 para Vitalidad y curas.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y curas.
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 5..7GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 14..20Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..6
Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..25prospección : 11..15resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10curas : 6..10
Efectos
Inteligencia : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 3..4curas : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 121..170Sabiduría : 21..40prospección : 6..15% resistencia neutral : 6..10curas : 4..6invocaciones : 3..4
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6curas : 4..6
Efectos
Inteligencia : 51..70Potencia : 6..10Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10resistencia al fuego : 6..10curas : 6..10
Efectos
Al : 1Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20prospección : 1..5curas : 1..8
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
31 Capa Esquiva Pérdidas PM :
27 Capa curas :
24 Capa - Criterio 2 ArmasRoba PdV (tierra) :
24 Capa Roba PdV (fuego) :
24 Capa Roba PdV (neutral) :
24 Capa Dañosdaños por empuje :
28 Capa daños con trampas :
27 Capa Potencia Trampas :
28 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
45 Capa resistencia al fuego :
44 Capa resistencia al agua :
51 Capa resistencia al aire :
42 Capa resistencia neutral :
44 Capa % resistencia a la tierra :
38 Capa % resistencia al fuego :
48 Capa % resistencia al agua :
41 Capa % resistencia al aire :
44 Capa % resistencia neutral :
35 Capa Resistencia Críticos- :
31 Capa resistencia al empuje :
26 Capa res. tierra en JcJ :
24 Capa res. fuego en JcJ :
24 Capa res. agua en JcJ :
24 Capa res. aire en JcJ :
24 Capa res. neutral en JcJ :
24 Capa % res. tierra en JcJ :
24 Capa % res. fuego en JcJ :
24 Capa % res. agua en JcJ :
24 Capa % res. aire en JcJ :
24 Capa % Res. Neutral JcJ :
24 Capa EfectosVitalidad :
146 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
146 Capa Esquiva pérdidas PA :
147 Capa al retiro de PM :
148 Capa Esquiva Pérdidas PM :
146 Capa ArmasDaños (neutral) :
146 Capa Roba PdV (tierra) :
146 Capa Roba PdV (fuego) :
146 Capa Roba PdV (agua) :
146 Capa Roba PdV (aire) :
146 Capa Roba PdV (neutral) :
146 Capa Dañosdaños de tierra :
148 Capa daños neutrales :
147 Capa daños por empuje :
148 Capa daños con trampas :
146 Capa Potencia Trampas :
146 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
150 Capa resistencia al fuego :
154 Capa resistencia al agua :
154 Capa resistencia al aire :
153 Capa resistencia neutral :
152 Capa % resistencia a la tierra :
149 Capa % resistencia al fuego :
150 Capa % resistencia al agua :
149 Capa % resistencia al aire :
150 Capa % resistencia neutral :
147 Capa Resistencia Críticos- :
147 Capa resistencia al empuje :
146 Capa res. tierra en JcJ :
146 Capa res. fuego en JcJ :
146 Capa res. agua en JcJ :
146 Capa res. aire en JcJ :
146 Capa res. neutral en JcJ :
146 Capa % res. tierra en JcJ :
146 Capa % res. fuego en JcJ :
146 Capa % res. agua en JcJ :
146 Capa % res. aire en JcJ :
146 Capa % Res. Neutral JcJ :
146 Capa Criterio 3
EfectosVitalidad :
148 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
148 Capa Esquiva pérdidas PA :
149 Capa al retiro de PM :
150 Capa Esquiva Pérdidas PM :
148 Capa curas :
148 Capa - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
148 Capa Roba PdV (tierra) :
148 Capa Roba PdV (fuego) :
148 Capa Roba PdV (agua) :
148 Capa Roba PdV (aire) :
148 Capa Roba PdV (neutral) :
148 Capa Dañosdaños de tierra :
150 Capa daños neutrales :
149 Capa daños por empuje :
150 Capa daños con trampas :
148 Capa Potencia Trampas :
148 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
152 Capa resistencia al fuego :
155 Capa resistencia al agua :
156 Capa resistencia al aire :
155 Capa resistencia neutral :
154 Capa % resistencia a la tierra :
151 Capa % resistencia al fuego :
151 Capa % resistencia al agua :
151 Capa % resistencia al aire :
152 Capa % resistencia neutral :
149 Capa Resistencia Críticos- :
149 Capa resistencia al empuje :
148 Capa res. tierra en JcJ :
148 Capa res. fuego en JcJ :
148 Capa res. agua en JcJ :
148 Capa res. aire en JcJ :
148 Capa res. neutral en JcJ :
148 Capa % res. tierra en JcJ :
148 Capa % res. fuego en JcJ :
148 Capa % res. agua en JcJ :
148 Capa % res. aire en JcJ :
148 Capa % Res. Neutral JcJ :
148 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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