¿ Cuál capa para un Steamer Vitalidad de nivel 179 para "GC" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Steamer de nivel 179 para vitalidad y gc.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y gc.
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4placaje : -5..-4Efectos
Fuerza : 41..60Potencia : 11..20Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25Iniciativa : 301..400prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10al retiro de PA : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 4..6GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Iniciativa : 51..100daños : 3..5GC : 3..10
Efectos
Inteligencia : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 3..4curas : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50prospección : 16..25Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10GC : 2..3
% resistencia al agua : -8..-6Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..300prospección : 16..20Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..15GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
40 Capa Esquiva Pérdidas PM :
39 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
37 Capa Roba PdV (fuego) :
37 Capa Roba PdV (neutral) :
37 Capa Dañosdaños por empuje :
40 Capa daños con trampas :
40 Capa Potencia Trampas :
39 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
56 Capa resistencia al fuego :
55 Capa resistencia al agua :
56 Capa resistencia al aire :
54 Capa resistencia neutral :
52 Capa % resistencia a la tierra :
47 Capa % resistencia al fuego :
57 Capa % resistencia al agua :
49 Capa % resistencia al aire :
54 Capa % resistencia neutral :
46 Capa Resistencia Críticos- :
40 Capa resistencia al empuje :
39 Capa res. tierra en JcJ :
37 Capa res. fuego en JcJ :
37 Capa res. agua en JcJ :
37 Capa res. aire en JcJ :
37 Capa res. neutral en JcJ :
37 Capa % res. tierra en JcJ :
37 Capa % res. fuego en JcJ :
37 Capa % res. agua en JcJ :
37 Capa % res. aire en JcJ :
37 Capa % Res. Neutral JcJ :
37 Capa EfectosVitalidad :
141 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
141 Capa Esquiva pérdidas PA :
142 Capa al retiro de PM :
143 Capa Esquiva Pérdidas PM :
141 Capa ArmasDaños (neutral) :
141 Capa Roba PdV (tierra) :
141 Capa Roba PdV (fuego) :
141 Capa Roba PdV (agua) :
141 Capa Roba PdV (aire) :
141 Capa Roba PdV (neutral) :
141 Capa Dañosdaños de tierra :
143 Capa daños neutrales :
142 Capa daños por empuje :
143 Capa daños con trampas :
141 Capa Potencia Trampas :
141 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
145 Capa resistencia al fuego :
149 Capa resistencia al agua :
149 Capa resistencia al aire :
148 Capa resistencia neutral :
147 Capa % resistencia a la tierra :
144 Capa % resistencia al fuego :
145 Capa % resistencia al agua :
144 Capa % resistencia al aire :
145 Capa % resistencia neutral :
142 Capa Resistencia Críticos- :
142 Capa resistencia al empuje :
141 Capa res. tierra en JcJ :
141 Capa res. fuego en JcJ :
141 Capa res. agua en JcJ :
141 Capa res. aire en JcJ :
141 Capa res. neutral en JcJ :
141 Capa % res. tierra en JcJ :
141 Capa % res. fuego en JcJ :
141 Capa % res. agua en JcJ :
141 Capa % res. aire en JcJ :
141 Capa % Res. Neutral JcJ :
141 Capa Criterio 3
EfectosVitalidad :
150 Capa - Criterio 1 GC :
150 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
150 Capa Esquiva pérdidas PA :
151 Capa al retiro de PM :
150 Capa Esquiva Pérdidas PM :
150 Capa ArmasDaños (neutral) :
150 Capa Roba PdV (tierra) :
150 Capa Roba PdV (fuego) :
150 Capa Roba PdV (agua) :
150 Capa Roba PdV (aire) :
150 Capa Roba PdV (neutral) :
150 Capa Dañosdaños de tierra :
152 Capa daños neutrales :
151 Capa daños por empuje :
152 Capa daños con trampas :
150 Capa Potencia Trampas :
150 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
154 Capa resistencia al fuego :
158 Capa resistencia al agua :
157 Capa resistencia al aire :
157 Capa resistencia neutral :
155 Capa % resistencia a la tierra :
153 Capa % resistencia al fuego :
154 Capa % resistencia al agua :
152 Capa % resistencia al aire :
154 Capa % resistencia neutral :
151 Capa Resistencia Críticos- :
151 Capa resistencia al empuje :
150 Capa res. tierra en JcJ :
150 Capa res. fuego en JcJ :
150 Capa res. agua en JcJ :
150 Capa res. aire en JcJ :
150 Capa res. neutral en JcJ :
150 Capa % res. tierra en JcJ :
150 Capa % res. fuego en JcJ :
150 Capa % res. agua en JcJ :
150 Capa % res. aire en JcJ :
150 Capa % Res. Neutral JcJ :
150 Capa Clase
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