¿ Cuál martillo para un Steamer vitalidad de nivel 168 para "Inteligencia" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Steamer de nivel 168 para vitalidad, inteligencia y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, inteligencia y iniciativa.
Inteligencia > 250Agilidad > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..35Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 8..12Daños (aire) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 150Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 41..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 18..36Roba PdV (fuego) : 5..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 47Vitalidad > 95Efectos
Inteligencia : 100
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -60..-46Fuerza > 69Vitalidad > 77Efectos
Inteligencia : 90
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 27Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
126 Martillo - Criterio 2 Iniciativa :
126 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
135 Martillo prospección :
133 Martillo al retiro de PA :
127 Martillo Esquiva pérdidas PA :
126 Martillo al retiro de PM :
126 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
126 Martillo ArmasDaños (tierra) :
209 Martillo Daños (fuego) :
225 Martillo Daños (agua) :
180 Martillo Daños (aire) :
190 Martillo Daños (neutral) :
287 Martillo Roba PdV (tierra) :
127 Martillo Roba PdV (fuego) :
128 Martillo Roba PdV (agua) :
127 Martillo Roba PdV (aire) :
128 Martillo Roba PdV (neutral) :
130 Martillo Dañosdaños de tierra :
127 Martillo daños de fuego :
127 Martillo daños de agua :
127 Martillo daños de aire :
127 Martillo daños neutrales :
130 Martillo Reenvía daños :
126 Martillo daños por empuje :
126 Martillo Daños críticos :
127 Martillo daños con trampas :
126 Martillo Potencia Trampas :
126 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
131 Martillo resistencia al fuego :
129 Martillo resistencia al agua :
128 Martillo resistencia al aire :
128 Martillo resistencia neutral :
132 Martillo % resistencia a la tierra :
128 Martillo % resistencia al fuego :
129 Martillo % resistencia al agua :
128 Martillo % resistencia al aire :
127 Martillo % resistencia neutral :
130 Martillo Resistencia Críticos- :
126 Martillo resistencia al empuje :
127 Martillo res. tierra en JcJ :
126 Martillo res. fuego en JcJ :
126 Martillo res. agua en JcJ :
126 Martillo res. aire en JcJ :
126 Martillo res. neutral en JcJ :
126 Martillo % res. tierra en JcJ :
126 Martillo % res. fuego en JcJ :
126 Martillo % res. agua en JcJ :
126 Martillo % res. aire en JcJ :
126 Martillo % Res. Neutral JcJ :
126 Martillo EfectosVitalidad :
151 Martillo - Criterio 1 Iniciativa :
151 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
155 Martillo prospección :
154 Martillo al retiro de PA :
152 Martillo Esquiva pérdidas PA :
151 Martillo al retiro de PM :
151 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
151 Martillo ArmasDaños (tierra) :
223 Martillo Daños (fuego) :
265 Martillo Daños (agua) :
200 Martillo Daños (aire) :
207 Martillo Daños (neutral) :
290 Martillo Roba PdV (tierra) :
152 Martillo Roba PdV (fuego) :
151 Martillo Roba PdV (agua) :
151 Martillo Roba PdV (aire) :
151 Martillo Roba PdV (neutral) :
153 Martillo Dañosdaños de tierra :
151 Martillo daños de fuego :
151 Martillo daños de agua :
152 Martillo daños de aire :
151 Martillo daños neutrales :
153 Martillo Reenvía daños :
151 Martillo daños por empuje :
151 Martillo Daños críticos :
152 Martillo daños con trampas :
151 Martillo Potencia Trampas :
151 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
152 Martillo resistencia al fuego :
152 Martillo resistencia al agua :
152 Martillo resistencia al aire :
152 Martillo resistencia neutral :
152 Martillo % resistencia a la tierra :
152 Martillo % resistencia al fuego :
153 Martillo % resistencia al agua :
152 Martillo % resistencia al aire :
152 Martillo % resistencia neutral :
151 Martillo Resistencia Críticos- :
151 Martillo resistencia al empuje :
151 Martillo res. tierra en JcJ :
151 Martillo res. fuego en JcJ :
151 Martillo res. agua en JcJ :
151 Martillo res. aire en JcJ :
151 Martillo res. neutral en JcJ :
151 Martillo % res. tierra en JcJ :
151 Martillo % res. fuego en JcJ :
151 Martillo % res. agua en JcJ :
151 Martillo % res. aire en JcJ :
151 Martillo % Res. Neutral JcJ :
151 Martillo EfectosInteligencia :
229 Martillo - Criterio 2 Vitalidad :
229 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
233 Martillo prospección :
231 Martillo al retiro de PA :
230 Martillo Esquiva pérdidas PA :
229 Martillo al retiro de PM :
229 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
229 Martillo ArmasDaños (tierra) :
292 Martillo Daños (fuego) :
301 Martillo Daños (agua) :
273 Martillo Daños (aire) :
279 Martillo Daños (neutral) :
351 Martillo Roba PdV (tierra) :
230 Martillo Roba PdV (fuego) :
229 Martillo Roba PdV (agua) :
229 Martillo Roba PdV (aire) :
229 Martillo Roba PdV (neutral) :
231 Martillo Dañosdaños de tierra :
229 Martillo daños de fuego :
229 Martillo daños de agua :
230 Martillo daños de aire :
229 Martillo daños neutrales :
231 Martillo Reenvía daños :
229 Martillo daños por empuje :
229 Martillo Daños críticos :
230 Martillo daños con trampas :
229 Martillo Potencia Trampas :
229 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
229 Martillo resistencia al fuego :
230 Martillo resistencia al agua :
230 Martillo resistencia al aire :
230 Martillo resistencia neutral :
229 Martillo % resistencia a la tierra :
230 Martillo % resistencia al fuego :
230 Martillo % resistencia al agua :
229 Martillo % resistencia al aire :
230 Martillo % resistencia neutral :
229 Martillo Resistencia Críticos- :
229 Martillo resistencia al empuje :
229 Martillo res. tierra en JcJ :
229 Martillo res. fuego en JcJ :
229 Martillo res. agua en JcJ :
229 Martillo res. aire en JcJ :
229 Martillo res. neutral en JcJ :
229 Martillo % res. tierra en JcJ :
229 Martillo % res. fuego en JcJ :
229 Martillo % res. agua en JcJ :
229 Martillo % res. aire en JcJ :
229 Martillo % Res. Neutral JcJ :
229 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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