¿ Cuál hacha para un Steamer Vitalidad de nivel 156 para "Daños (fuego)" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Steamer de nivel 156 para Vitalidad, Daños (fuego) y Daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Daños (fuego) y Daños (agua)
sin las armas a dos manos.
Inteligencia : -50..-39Suerte : -65..-50Fuerza > 174Efectos
Agilidad : 26..75Vitalidad : 28..80Sabiduría : 19..55
Combates restantes : 75Armas
Daños (agua) : 22..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad : -35..-27Fuerza > 136Efectos
Suerte : 23..65Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -50..-39Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 21..40Agilidad : 21..40Vitalidad : 59..115
Combates restantes : 68Armas
Daños (fuego) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 35Vitalidad : 75
Combates restantes : 60Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Agilidad : -10..-9Fuerza > 113Efectos
Vitalidad : 26..75Sabiduría : 8..20
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 143Efectos
Suerte : 9..30Sabiduría : 25..95
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 18..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 118Efectos
Suerte : 9..25Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Fuerza > 154Efectos
Inteligencia : 13..35Vitalidad : 26..75Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 23..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 132Efectos
Agilidad : 4..10Sabiduría : 21..80
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 18..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 100Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20Vitalidad : 34..65Sabiduría : 5
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 14..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
101 Hacha Esquiva pérdidas PA :
101 Hacha al retiro de PM :
101 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
101 Hacha ArmasDaños (tierra) :
207 Hacha Daños (fuego) :
101 Hacha - Criterio 2 Daños (agua) :
101 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
324 Hacha Roba PdV (tierra) :
101 Hacha Roba PdV (fuego) :
102 Hacha Roba PdV (agua) :
101 Hacha Roba PdV (aire) :
101 Hacha Roba PdV (neutral) :
101 Hacha Dañosdaños de tierra :
101 Hacha daños de fuego :
101 Hacha daños neutrales :
101 Hacha daños por empuje :
101 Hacha Daños críticos :
101 Hacha daños con trampas :
101 Hacha Potencia Trampas :
101 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Hacha resistencia al fuego :
102 Hacha resistencia al agua :
101 Hacha resistencia al aire :
101 Hacha resistencia neutral :
102 Hacha % resistencia a la tierra :
101 Hacha % resistencia al fuego :
102 Hacha % resistencia al agua :
101 Hacha % resistencia al aire :
101 Hacha % resistencia neutral :
102 Hacha Resistencia Críticos- :
101 Hacha resistencia al empuje :
101 Hacha res. tierra en JcJ :
101 Hacha res. fuego en JcJ :
101 Hacha res. agua en JcJ :
101 Hacha res. aire en JcJ :
101 Hacha res. neutral en JcJ :
101 Hacha % res. tierra en JcJ :
101 Hacha % res. fuego en JcJ :
101 Hacha % res. agua en JcJ :
101 Hacha % res. aire en JcJ :
101 Hacha % Res. Neutral JcJ :
101 Hacha EfectosVitalidad :
213 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
213 Hacha Esquiva pérdidas PA :
213 Hacha al retiro de PM :
213 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
213 Hacha ArmasDaños (tierra) :
279 Hacha Daños (agua) :
213 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
345 Hacha Roba PdV (tierra) :
213 Hacha Roba PdV (fuego) :
213 Hacha Roba PdV (agua) :
213 Hacha Roba PdV (aire) :
213 Hacha Roba PdV (neutral) :
213 Hacha Dañosdaños de tierra :
213 Hacha daños de fuego :
213 Hacha daños neutrales :
213 Hacha daños por empuje :
213 Hacha Daños críticos :
213 Hacha daños con trampas :
213 Hacha Potencia Trampas :
213 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
213 Hacha resistencia al fuego :
213 Hacha resistencia al agua :
213 Hacha resistencia al aire :
213 Hacha resistencia neutral :
213 Hacha % resistencia a la tierra :
213 Hacha % resistencia al fuego :
213 Hacha % resistencia al agua :
213 Hacha % resistencia al aire :
213 Hacha % resistencia neutral :
213 Hacha Resistencia Críticos- :
213 Hacha resistencia al empuje :
213 Hacha res. tierra en JcJ :
213 Hacha res. fuego en JcJ :
213 Hacha res. agua en JcJ :
213 Hacha res. aire en JcJ :
213 Hacha res. neutral en JcJ :
213 Hacha % res. tierra en JcJ :
213 Hacha % res. fuego en JcJ :
213 Hacha % res. agua en JcJ :
213 Hacha % res. aire en JcJ :
213 Hacha % Res. Neutral JcJ :
213 Hacha EfectosVitalidad :
216 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
216 Hacha Esquiva pérdidas PA :
216 Hacha al retiro de PM :
216 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
216 Hacha ArmasDaños (tierra) :
282 Hacha Daños (fuego) :
216 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
348 Hacha Roba PdV (tierra) :
216 Hacha Roba PdV (fuego) :
216 Hacha Roba PdV (agua) :
216 Hacha Roba PdV (aire) :
216 Hacha Roba PdV (neutral) :
216 Hacha Dañosdaños de tierra :
216 Hacha daños de fuego :
216 Hacha daños neutrales :
216 Hacha daños por empuje :
216 Hacha Daños críticos :
216 Hacha daños con trampas :
216 Hacha Potencia Trampas :
216 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
216 Hacha resistencia al fuego :
216 Hacha resistencia al agua :
216 Hacha resistencia al aire :
216 Hacha resistencia neutral :
216 Hacha % resistencia a la tierra :
216 Hacha % resistencia al fuego :
216 Hacha % resistencia al agua :
216 Hacha % resistencia al aire :
216 Hacha % resistencia neutral :
216 Hacha Resistencia Críticos- :
216 Hacha resistencia al empuje :
216 Hacha res. tierra en JcJ :
216 Hacha res. fuego en JcJ :
216 Hacha res. agua en JcJ :
216 Hacha res. aire en JcJ :
216 Hacha res. neutral en JcJ :
216 Hacha % res. tierra en JcJ :
216 Hacha % res. fuego en JcJ :
216 Hacha % res. agua en JcJ :
216 Hacha % res. aire en JcJ :
216 Hacha % Res. Neutral JcJ :
216 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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