¿ Cuál espada para un Steamer Vitalidad de nivel 154 para "Vitalidad" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora espada para un Steamer de nivel 154 para vitalidad, vitalidad y inteligencia.
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Agilidad : -45..-35Fuerza > 139Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 120
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 23..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
huida : -5..-4Fuerza > 100Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al agua : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..30Roba PdV (aire) : 2..3
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 130Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 16..30Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..400daños : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..40Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+12)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 133Efectos
Inteligencia : 39..115Suerte : 18..50Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 22..46
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 151Vitalidad > 39Efectos
Fuerza : 29..85Inteligencia : 33..95Suerte : 6..15Vitalidad : 48..140Sabiduría : 5
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 22..48
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -45..-35Fuerza > 118Efectos
Inteligencia : 29..110Suerte : 11..40Vitalidad : 27..105
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 23..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 21..40Potencia : 16..20Vitalidad : 151..200prospección : 11..15% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 18..32Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+12)FC : 1/0
Suerte : -54..-20Sabiduría : -50..-16Fuerza > 139Efectos
Fuerza : 56..105Inteligencia : 31..130Vitalidad : 25
Combates restantes : 70Armas
Daños (agua) : 24..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 136Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 41..80Suerte : 34..65Vitalidad : 61..120
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 18..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -60..-46Fuerza > 144Efectos
Fuerza : 100Inteligencia : 130Agilidad : 25Vitalidad : 15
Combates restantes : 75Armas
Daños (agua) : 21..48
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
335 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
335 Espada Esquiva pérdidas PA :
335 Espada al retiro de PM :
335 Espada Esquiva Pérdidas PM :
335 Espada ArmasDaños (tierra) :
396 Espada Daños (fuego) :
352 Espada Daños (neutral) :
447 Espada Roba PdV (tierra) :
335 Espada Roba PdV (fuego) :
335 Espada Roba PdV (agua) :
335 Espada Roba PdV (aire) :
335 Espada Roba PdV (neutral) :
337 Espada Dañosdaños de tierra :
337 Espada daños de fuego :
336 Espada daños de agua :
337 Espada daños de aire :
336 Espada daños neutrales :
335 Espada Reenvía daños :
335 Espada daños por empuje :
336 Espada Daños críticos :
335 Espada daños con trampas :
335 Espada Potencia Trampas :
335 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
335 Espada resistencia al fuego :
335 Espada resistencia al agua :
335 Espada resistencia al aire :
335 Espada resistencia neutral :
335 Espada % resistencia a la tierra :
335 Espada % resistencia al fuego :
335 Espada % resistencia al agua :
335 Espada % resistencia al aire :
335 Espada % resistencia neutral :
335 Espada Resistencia Críticos- :
335 Espada resistencia al empuje :
337 Espada res. tierra en JcJ :
335 Espada res. fuego en JcJ :
335 Espada res. agua en JcJ :
335 Espada res. aire en JcJ :
335 Espada res. neutral en JcJ :
335 Espada % res. tierra en JcJ :
335 Espada % res. fuego en JcJ :
335 Espada % res. agua en JcJ :
335 Espada % res. aire en JcJ :
335 Espada % Res. Neutral JcJ :
335 Espada EfectosInteligencia :
335 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
335 Espada Esquiva pérdidas PA :
335 Espada al retiro de PM :
335 Espada Esquiva Pérdidas PM :
335 Espada ArmasDaños (tierra) :
396 Espada Daños (fuego) :
352 Espada Daños (neutral) :
447 Espada Roba PdV (tierra) :
335 Espada Roba PdV (fuego) :
335 Espada Roba PdV (agua) :
335 Espada Roba PdV (aire) :
335 Espada Roba PdV (neutral) :
337 Espada Dañosdaños de tierra :
337 Espada daños de fuego :
336 Espada daños de agua :
337 Espada daños de aire :
336 Espada daños neutrales :
335 Espada Reenvía daños :
335 Espada daños por empuje :
336 Espada Daños críticos :
335 Espada daños con trampas :
335 Espada Potencia Trampas :
335 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
335 Espada resistencia al fuego :
335 Espada resistencia al agua :
335 Espada resistencia al aire :
335 Espada resistencia neutral :
335 Espada % resistencia a la tierra :
335 Espada % resistencia al fuego :
335 Espada % resistencia al agua :
335 Espada % resistencia al aire :
335 Espada % resistencia neutral :
335 Espada Resistencia Críticos- :
335 Espada resistencia al empuje :
337 Espada res. tierra en JcJ :
335 Espada res. fuego en JcJ :
335 Espada res. agua en JcJ :
335 Espada res. aire en JcJ :
335 Espada res. neutral en JcJ :
335 Espada % res. tierra en JcJ :
335 Espada % res. fuego en JcJ :
335 Espada % res. agua en JcJ :
335 Espada % res. aire en JcJ :
335 Espada % Res. Neutral JcJ :
335 Espada EfectosVitalidad :
220 Espada - Criterio 1 - Criterio 2 al retiro de PA :
220 Espada Esquiva pérdidas PA :
220 Espada al retiro de PM :
220 Espada Esquiva Pérdidas PM :
220 Espada ArmasDaños (tierra) :
315 Espada Daños (fuego) :
256 Espada Daños (neutral) :
378 Espada Roba PdV (tierra) :
220 Espada Roba PdV (fuego) :
220 Espada Roba PdV (agua) :
220 Espada Roba PdV (aire) :
220 Espada Roba PdV (neutral) :
222 Espada Dañosdaños de tierra :
222 Espada daños de fuego :
221 Espada daños de agua :
222 Espada daños de aire :
221 Espada daños neutrales :
220 Espada Reenvía daños :
220 Espada daños por empuje :
221 Espada Daños críticos :
220 Espada daños con trampas :
220 Espada Potencia Trampas :
220 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
220 Espada resistencia al fuego :
220 Espada resistencia al agua :
220 Espada resistencia al aire :
220 Espada resistencia neutral :
220 Espada % resistencia a la tierra :
220 Espada % resistencia al fuego :
220 Espada % resistencia al agua :
220 Espada % resistencia al aire :
220 Espada % resistencia neutral :
220 Espada Resistencia Críticos- :
220 Espada resistencia al empuje :
222 Espada res. tierra en JcJ :
220 Espada res. fuego en JcJ :
220 Espada res. agua en JcJ :
220 Espada res. aire en JcJ :
220 Espada res. neutral en JcJ :
220 Espada % res. tierra en JcJ :
220 Espada % res. fuego en JcJ :
220 Espada % res. agua en JcJ :
220 Espada % res. aire en JcJ :
220 Espada % Res. Neutral JcJ :
220 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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