¿ Cuál varita para un Steamer vitalidad de nivel 152 para "daños neutrales" y "Al" ?
Estoy buscando la mejora varita para un steamer de nivel 152 para vitalidad, daños neutrales y al.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños neutrales y al.
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Inteligencia > 100Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 21..30
Potencia : 21..30
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 16..25
prospección : 11..15
daños de fuego : 8..12
daños de aire : 6..8
daños neutrales : 6..8
% resistencia al fuego : 5..7
% resistencia al aire : 5..7
Resistencia Críticos- : 7..10
Esquiva pérdidas PA : 4..5
huida : 4..5
curas : 5..7
Armas
Daños (aire) : 4..6
Daños (neutral) : 11..16
Características
PA : 3
AL : 4
GC : 1/20 (+3)
FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1
Inteligencia : 31..50
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 21..40
% resistencia a la tierra : 6..8
curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6
Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5
AL : 5
GC : 1/15 (+5)
FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Fuerza : 21..35
Inteligencia : 21..35
Suerte : 21..35
Agilidad : 21..35
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 21..40
prospección : 6..10
resistencia al fuego : 6..8
resistencia al aire : 6..8
curas : 5..7
Armas
Roba PdV (tierra) : 1..2
Roba PdV (fuego) : 1..2
Roba PdV (aire) : 1..2
Roba PdV (agua) : 1..2
Características
PA : 4
AL : 5
GC : 1/40 (+5)
FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Suerte : -10..-1Efectos
Al : 1
Agilidad : 31..45
Vitalidad : 31..45
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4
AL : 6
GC : 1/15 (+5)
FC : 1/0
Inteligencia > 300Sabiduría > 100Efectos
Al : 1
Inteligencia : 21..40
Sabiduría : 21..40
prospección : 6..10
daños : 6..10
% resistencia al agua : 3..5
Armas
Daños (fuego) : 7..11
Daños (neutral) : 7..11
Características
PA : 4
AL : 4
GC : 1/20 (+7)
FC : 1/0
Fuerza : -40..-11Inteligencia > 200Sabiduría > 100Efectos
PA : 1
PM : 1
Al : 1
Inteligencia : 21..40
Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4
AL : 4
GC : 1/30 (+10)
FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Efectos
Al : 1
Suerte : 16..20
Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3
AL : 5
GC : 1/10 (+10)
FC : 1/0
Fuerza : -20..-11Agilidad > 80Efectos
Al : 1
Suerte : 1..10
Sabiduría : 1..10
Armas
Daños (aire) : 8..14
Características
PA : 5
AL : 6
GC : 1/10 (+10)
FC : 1/0
Inteligencia > 450Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..40
curas : 5..7
GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 9..13
Daños (neutral) : 9..13
Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 5
AL : 5
GC : 1/25 (+7)
FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40
Agilidad : 31..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 16..25
prospección : 11..15
daños de agua : 6..8
daños de aire : 6..8
% resistencia al fuego : 7..10
al retiro de PM : 3..4
curas : 7..10
GC : 4..5
invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28
Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4
AL : 5
GC : 1/35 (+6)
FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
7 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
7 Varita Esquiva pérdidas PA :
7 Varita al retiro de PM :
8 Varita Esquiva Pérdidas PM :
7 Varita ArmasDaños (tierra) :
44 Varita Daños (fuego) :
192 Varita Daños (neutral) :
204 Varita Roba PdV (tierra) :
10 Varita Roba PdV (fuego) :
16 Varita Roba PdV (agua) :
8 Varita Roba PdV (aire) :
10 Varita Roba PdV (neutral) :
8 Varita Dañosdaños de tierra :
7 Varita daños neutrales :
7 Varita - Criterio 2 daños por empuje :
7 Varita daños con trampas :
7 Varita Potencia Trampas :
7 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Varita resistencia al fuego :
14 Varita resistencia al agua :
12 Varita resistencia al aire :
13 Varita resistencia neutral :
10 Varita % resistencia a la tierra :
9 Varita % resistencia al fuego :
10 Varita % resistencia al agua :
9 Varita % resistencia al aire :
10 Varita % resistencia neutral :
10 Varita Resistencia Críticos- :
7 Varita resistencia al empuje :
7 Varita res. tierra en JcJ :
7 Varita res. fuego en JcJ :
7 Varita res. agua en JcJ :
7 Varita res. aire en JcJ :
7 Varita res. neutral en JcJ :
7 Varita % res. tierra en JcJ :
7 Varita % res. fuego en JcJ :
7 Varita % res. agua en JcJ :
7 Varita % res. aire en JcJ :
7 Varita % Res. Neutral JcJ :
7 Varita EfectosVitalidad :
213 Varita - Criterio 1 Al :
213 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
213 Varita Esquiva pérdidas PA :
213 Varita al retiro de PM :
213 Varita Esquiva Pérdidas PM :
213 Varita ArmasDaños (tierra) :
238 Varita Daños (fuego) :
319 Varita Daños (neutral) :
336 Varita Roba PdV (tierra) :
213 Varita Roba PdV (fuego) :
215 Varita Roba PdV (agua) :
213 Varita Roba PdV (aire) :
214 Varita Roba PdV (neutral) :
213 Varita Dañosdaños de tierra :
213 Varita daños de fuego :
213 Varita daños de agua :
213 Varita daños de aire :
213 Varita Reenvía daños :
213 Varita daños por empuje :
213 Varita Daños críticos :
213 Varita daños con trampas :
213 Varita Potencia Trampas :
213 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
214 Varita resistencia al fuego :
218 Varita resistencia al agua :
218 Varita resistencia al aire :
218 Varita resistencia neutral :
215 Varita % resistencia a la tierra :
214 Varita % resistencia al fuego :
214 Varita % resistencia al agua :
214 Varita % resistencia al aire :
214 Varita % resistencia neutral :
215 Varita Resistencia Críticos- :
213 Varita resistencia al empuje :
213 Varita res. tierra en JcJ :
213 Varita res. fuego en JcJ :
213 Varita res. agua en JcJ :
213 Varita res. aire en JcJ :
213 Varita res. neutral en JcJ :
213 Varita % res. tierra en JcJ :
213 Varita % res. fuego en JcJ :
213 Varita % res. agua en JcJ :
213 Varita % res. aire en JcJ :
213 Varita % Res. Neutral JcJ :
213 Varita EfectosVitalidad :
209 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
209 Varita Esquiva pérdidas PA :
209 Varita al retiro de PM :
209 Varita Esquiva Pérdidas PM :
209 Varita ArmasDaños (tierra) :
234 Varita Daños (fuego) :
316 Varita Daños (neutral) :
335 Varita Roba PdV (tierra) :
209 Varita Roba PdV (fuego) :
211 Varita Roba PdV (agua) :
209 Varita Roba PdV (aire) :
210 Varita Roba PdV (neutral) :
209 Varita Dañosdaños de tierra :
209 Varita daños de fuego :
209 Varita daños de agua :
209 Varita daños de aire :
209 Varita daños neutrales :
209 Varita - Criterio 2 Reenvía daños :
209 Varita daños por empuje :
209 Varita Daños críticos :
209 Varita daños con trampas :
209 Varita Potencia Trampas :
209 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
210 Varita resistencia al fuego :
214 Varita resistencia al agua :
214 Varita resistencia al aire :
214 Varita resistencia neutral :
211 Varita % resistencia a la tierra :
210 Varita % resistencia al fuego :
210 Varita % resistencia al agua :
211 Varita % resistencia al aire :
210 Varita % resistencia neutral :
211 Varita Resistencia Críticos- :
209 Varita resistencia al empuje :
209 Varita res. tierra en JcJ :
209 Varita res. fuego en JcJ :
209 Varita res. agua en JcJ :
209 Varita res. aire en JcJ :
209 Varita res. neutral en JcJ :
209 Varita % res. tierra en JcJ :
209 Varita % res. fuego en JcJ :
209 Varita % res. agua en JcJ :
209 Varita % res. aire en JcJ :
209 Varita % Res. Neutral JcJ :
209 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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