¿ Cuál cinturón para un Steamer Vitalidad de nivel 148 para "GC" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una steamer de nivel 148 para vitalidad y gc.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y gc.
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 26..40Vitalidad : 31..50GC : 1..9
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 9..12GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 11..20Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 3..4Pods : 501..600GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 21..30prospección : 7..10GC : 6..9
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..7
Efectos
Fuerza : 21..35Suerte : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6GC : 3..4
Efectos
Al : 1..2Inteligencia : 21..40Suerte : 21..40Sabiduría : 11..20daños : 4..8GC : 4..8
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
84 Cinturón invocaciones :
71 Cinturón GC :
57 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
59 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
59 Cinturón al retiro de PM :
61 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
58 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
57 Cinturón Daños (fuego) :
57 Cinturón Daños (agua) :
57 Cinturón Daños (aire) :
57 Cinturón Daños (neutral) :
57 Cinturón Roba PdV (tierra) :
57 Cinturón Roba PdV (fuego) :
57 Cinturón Roba PdV (agua) :
57 Cinturón Roba PdV (aire) :
57 Cinturón Roba PdV (neutral) :
57 Cinturón Dañosdaños de tierra :
66 Cinturón daños de fuego :
66 Cinturón daños de agua :
64 Cinturón daños de aire :
65 Cinturón daños neutrales :
67 Cinturón Reenvía daños :
58 Cinturón daños por empuje :
63 Cinturón Daños críticos :
60 Cinturón daños con trampas :
59 Cinturón Potencia Trampas :
58 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
66 Cinturón resistencia al fuego :
76 Cinturón resistencia al agua :
76 Cinturón resistencia al aire :
75 Cinturón resistencia neutral :
63 Cinturón % resistencia a la tierra :
74 Cinturón % resistencia al fuego :
74 Cinturón % resistencia al agua :
78 Cinturón % resistencia al aire :
74 Cinturón % resistencia neutral :
65 Cinturón Resistencia Críticos- :
59 Cinturón resistencia al empuje :
61 Cinturón res. tierra en JcJ :
57 Cinturón res. fuego en JcJ :
57 Cinturón res. agua en JcJ :
57 Cinturón res. aire en JcJ :
57 Cinturón res. neutral en JcJ :
57 Cinturón % res. tierra en JcJ :
57 Cinturón % res. fuego en JcJ :
57 Cinturón % res. agua en JcJ :
57 Cinturón % res. aire en JcJ :
57 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
57 Cinturón EfectosInteligencia :
144 Cinturón Vitalidad :
128 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
133 Cinturón prospección :
142 Cinturón al retiro de PA :
128 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
129 Cinturón al retiro de PM :
129 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
129 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
128 Cinturón Daños (fuego) :
128 Cinturón Daños (agua) :
128 Cinturón Daños (aire) :
128 Cinturón Daños (neutral) :
128 Cinturón Roba PdV (tierra) :
128 Cinturón Roba PdV (fuego) :
128 Cinturón Roba PdV (agua) :
128 Cinturón Roba PdV (aire) :
128 Cinturón Roba PdV (neutral) :
128 Cinturón Dañosdaños de tierra :
129 Cinturón daños de fuego :
129 Cinturón daños de agua :
128 Cinturón daños de aire :
130 Cinturón daños neutrales :
129 Cinturón Reenvía daños :
129 Cinturón daños por empuje :
130 Cinturón Daños críticos :
130 Cinturón daños con trampas :
130 Cinturón Potencia Trampas :
129 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
131 Cinturón resistencia al fuego :
132 Cinturón resistencia al agua :
132 Cinturón resistencia al aire :
132 Cinturón resistencia neutral :
132 Cinturón % resistencia a la tierra :
133 Cinturón % resistencia al fuego :
136 Cinturón % resistencia al agua :
136 Cinturón % resistencia al aire :
139 Cinturón % resistencia neutral :
133 Cinturón Resistencia Críticos- :
128 Cinturón resistencia al empuje :
130 Cinturón res. tierra en JcJ :
128 Cinturón res. fuego en JcJ :
128 Cinturón res. agua en JcJ :
128 Cinturón res. aire en JcJ :
128 Cinturón res. neutral en JcJ :
128 Cinturón % res. tierra en JcJ :
128 Cinturón % res. fuego en JcJ :
128 Cinturón % res. agua en JcJ :
128 Cinturón % res. aire en JcJ :
128 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
128 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
161 Cinturón Vitalidad :
148 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
150 Cinturón prospección :
160 Cinturón GC :
148 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
148 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
148 Cinturón al retiro de PM :
149 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
149 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
148 Cinturón Daños (fuego) :
148 Cinturón Daños (agua) :
148 Cinturón Daños (aire) :
148 Cinturón Daños (neutral) :
148 Cinturón Roba PdV (tierra) :
148 Cinturón Roba PdV (fuego) :
148 Cinturón Roba PdV (agua) :
148 Cinturón Roba PdV (aire) :
148 Cinturón Roba PdV (neutral) :
148 Cinturón Dañosdaños de tierra :
148 Cinturón daños de fuego :
149 Cinturón daños de agua :
148 Cinturón daños de aire :
150 Cinturón daños neutrales :
149 Cinturón Reenvía daños :
149 Cinturón daños por empuje :
150 Cinturón Daños críticos :
149 Cinturón daños con trampas :
149 Cinturón Potencia Trampas :
148 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
151 Cinturón resistencia al fuego :
152 Cinturón resistencia al agua :
152 Cinturón resistencia al aire :
152 Cinturón resistencia neutral :
151 Cinturón % resistencia a la tierra :
152 Cinturón % resistencia al fuego :
155 Cinturón % resistencia al agua :
156 Cinturón % resistencia al aire :
157 Cinturón % resistencia neutral :
151 Cinturón Resistencia Críticos- :
148 Cinturón resistencia al empuje :
150 Cinturón res. tierra en JcJ :
148 Cinturón res. fuego en JcJ :
148 Cinturón res. agua en JcJ :
148 Cinturón res. aire en JcJ :
148 Cinturón res. neutral en JcJ :
148 Cinturón % res. tierra en JcJ :
148 Cinturón % res. fuego en JcJ :
148 Cinturón % res. agua en JcJ :
148 Cinturón % res. aire en JcJ :
148 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
148 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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