¿ Cuál varita para un Steamer vitalidad de nivel 132 para "daños (neutral)" y "resistencia al aire" ?
Estoy buscando la mejora varita para una steamer de nivel 132 para vitalidad, daños (neutral) y resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (neutral) y resistencia al aire.
Inteligencia > 90Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..50Sabiduría : 1..30resistencia a la tierra : 1..10resistencia al fuego : 1..10resistencia al agua : 1..10resistencia al aire : 1..10resistencia neutral : 1..10
Armas
Daños (neutral) : 1..40
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 6..10daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 56..65resistencia al fuego : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 13..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40prospección : 11..15% resistencia al aire : 6..8% resistencia neutral : 6..8
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 7..16Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 31..90Suerte : 38..110Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 97Efectos
Inteligencia : 6..10Agilidad : 34..65Vitalidad : 54..105
Combates restantes : 52Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 135Efectos
Fuerza : 16..45Suerte : 24..70Agilidad : 21..60Vitalidad : 33..95Sabiduría : 8..20
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
180 Varita Esquiva pérdidas PA :
180 Varita al retiro de PM :
180 Varita Esquiva Pérdidas PM :
180 Varita ArmasDaños (tierra) :
213 Varita Daños (fuego) :
347 Varita Daños (neutral) :
180 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
181 Varita Roba PdV (fuego) :
183 Varita Roba PdV (agua) :
180 Varita Roba PdV (aire) :
181 Varita Roba PdV (neutral) :
180 Varita Dañosdaños de tierra :
180 Varita daños de fuego :
180 Varita daños de agua :
180 Varita daños de aire :
180 Varita daños neutrales :
180 Varita Reenvía daños :
180 Varita daños por empuje :
180 Varita Daños críticos :
180 Varita daños con trampas :
180 Varita Potencia Trampas :
180 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
181 Varita resistencia al fuego :
180 Varita resistencia al agua :
180 Varita resistencia al aire :
180 Varita - Criterio 3 resistencia neutral :
180 Varita % resistencia a la tierra :
180 Varita % resistencia al fuego :
180 Varita % resistencia al agua :
181 Varita % resistencia al aire :
180 Varita % resistencia neutral :
180 Varita Resistencia Críticos- :
180 Varita resistencia al empuje :
180 Varita res. tierra en JcJ :
180 Varita res. fuego en JcJ :
180 Varita res. agua en JcJ :
180 Varita res. aire en JcJ :
180 Varita res. neutral en JcJ :
180 Varita % res. tierra en JcJ :
180 Varita % res. fuego en JcJ :
180 Varita % res. agua en JcJ :
180 Varita % res. aire en JcJ :
180 Varita % Res. Neutral JcJ :
180 Varita EfectosVitalidad :
183 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
183 Varita Esquiva pérdidas PA :
183 Varita al retiro de PM :
183 Varita Esquiva Pérdidas PM :
183 Varita ArmasDaños (tierra) :
207 Varita Daños (fuego) :
282 Varita Roba PdV (tierra) :
183 Varita Roba PdV (fuego) :
185 Varita Roba PdV (agua) :
183 Varita Roba PdV (aire) :
184 Varita Roba PdV (neutral) :
183 Varita Dañosdaños de tierra :
183 Varita daños de fuego :
183 Varita daños de agua :
183 Varita daños de aire :
183 Varita daños neutrales :
183 Varita Reenvía daños :
183 Varita daños por empuje :
183 Varita Daños críticos :
183 Varita daños con trampas :
183 Varita Potencia Trampas :
183 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
183 Varita resistencia al fuego :
183 Varita resistencia al agua :
183 Varita resistencia al aire :
183 Varita - Criterio 3 resistencia neutral :
184 Varita % resistencia a la tierra :
184 Varita % resistencia al fuego :
184 Varita % resistencia al agua :
185 Varita % resistencia al aire :
184 Varita % resistencia neutral :
185 Varita Resistencia Críticos- :
183 Varita resistencia al empuje :
183 Varita res. tierra en JcJ :
183 Varita res. fuego en JcJ :
183 Varita res. agua en JcJ :
183 Varita res. aire en JcJ :
183 Varita res. neutral en JcJ :
183 Varita % res. tierra en JcJ :
183 Varita % res. fuego en JcJ :
183 Varita % res. agua en JcJ :
183 Varita % res. aire en JcJ :
183 Varita % Res. Neutral JcJ :
183 Varita EfectosVitalidad :
295 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
295 Varita Esquiva pérdidas PA :
295 Varita al retiro de PM :
295 Varita Esquiva Pérdidas PM :
295 Varita ArmasDaños (tierra) :
319 Varita Daños (fuego) :
392 Varita Daños (neutral) :
295 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
295 Varita Roba PdV (fuego) :
296 Varita Roba PdV (agua) :
295 Varita Roba PdV (aire) :
296 Varita Roba PdV (neutral) :
295 Varita Dañosdaños de tierra :
295 Varita daños de fuego :
295 Varita daños de agua :
295 Varita daños de aire :
295 Varita daños neutrales :
295 Varita Reenvía daños :
295 Varita daños por empuje :
295 Varita Daños críticos :
295 Varita daños con trampas :
295 Varita Potencia Trampas :
295 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
295 Varita resistencia al fuego :
295 Varita resistencia al agua :
295 Varita resistencia neutral :
295 Varita % resistencia a la tierra :
295 Varita % resistencia al fuego :
295 Varita % resistencia al agua :
295 Varita % resistencia al aire :
295 Varita % resistencia neutral :
295 Varita Resistencia Críticos- :
295 Varita resistencia al empuje :
295 Varita res. tierra en JcJ :
295 Varita res. fuego en JcJ :
295 Varita res. agua en JcJ :
295 Varita res. aire en JcJ :
295 Varita res. neutral en JcJ :
295 Varita % res. tierra en JcJ :
295 Varita % res. fuego en JcJ :
295 Varita % res. agua en JcJ :
295 Varita % res. aire en JcJ :
295 Varita % Res. Neutral JcJ :
295 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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