¿ Cuál arco para un Steamer vitalidad de nivel 130 para "% res. aire en jcj" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando el mejor arco para una Steamer de nivel 130 para Vitalidad, % res. aire en JcJ y Daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, % res. aire en JcJ y Daños (agua)
sin las encarnaciones.
Suerte : -95..-72Agilidad > 111Efectos
Inteligencia : 30Agilidad : 10Vitalidad : 105
Combates restantes : 62Armas
Daños (agua) : 12..22
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -55..-42Agilidad > 87Efectos
Agilidad : 75Vitalidad : 90
Combates restantes : 48Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-27Agilidad > 103Efectos
Suerte : 15..70Agilidad : 5Vitalidad : 13..60
Combates restantes : 51Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Fuerza : -5Agilidad > 86Efectos
Vitalidad : 29..55Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 9..17
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -80..-61Agilidad > 129Efectos
Inteligencia : 4..10Agilidad : 33..95Sabiduría : 23..65
Combates restantes : 61Armas
Daños (agua) : 11..21
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Agilidad > 123Efectos
Sabiduría : 26..75
Combates restantes : 60Armas
Daños (agua) : 11..21
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 24Agilidad > 116Efectos
Agilidad : 6..15Sabiduría : 11..30
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 11..21
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Suerte > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (agua) : 8..21
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -5Sabiduría : -15..-12Agilidad > 69Efectos
Fuerza : 25Agilidad : 25Vitalidad : 55
Combates restantes : 38Armas
Daños (agua) : 9..16
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Suerte : -20..-16Agilidad > 60Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 5Vitalidad : 55
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 9..16
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
65 Arco Esquiva Pérdidas PM :
66 Arco ArmasDaños (agua) :
65 Arco - Criterio 3 Daños (neutral) :
236 Arco Roba PdV (tierra) :
65 Arco Roba PdV (fuego) :
67 Arco Roba PdV (neutral) :
66 Arco Dañosdaños por empuje :
65 Arco daños con trampas :
65 Arco Potencia Trampas :
65 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
70 Arco resistencia al fuego :
72 Arco resistencia al agua :
71 Arco resistencia al aire :
70 Arco resistencia neutral :
72 Arco % resistencia a la tierra :
66 Arco % resistencia al fuego :
67 Arco % resistencia al agua :
68 Arco % resistencia al aire :
68 Arco % resistencia neutral :
67 Arco Resistencia Críticos- :
65 Arco resistencia al empuje :
66 Arco res. tierra en JcJ :
65 Arco res. fuego en JcJ :
65 Arco res. agua en JcJ :
65 Arco res. aire en JcJ :
65 Arco res. neutral en JcJ :
65 Arco % res. tierra en JcJ :
65 Arco % res. fuego en JcJ :
65 Arco % res. agua en JcJ :
65 Arco % res. aire en JcJ :
65 Arco - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
65 Arco EfectosVitalidad :
202 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
202 Arco Esquiva pérdidas PA :
202 Arco al retiro de PM :
202 Arco Esquiva Pérdidas PM :
202 Arco ArmasDaños (agua) :
202 Arco - Criterio 3 Daños (neutral) :
307 Arco Roba PdV (tierra) :
202 Arco Roba PdV (fuego) :
202 Arco Roba PdV (agua) :
203 Arco Roba PdV (aire) :
204 Arco Roba PdV (neutral) :
202 Arco Dañosdaños de tierra :
202 Arco daños neutrales :
202 Arco daños por empuje :
202 Arco daños con trampas :
202 Arco Potencia Trampas :
202 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
207 Arco resistencia al fuego :
206 Arco resistencia al agua :
206 Arco resistencia al aire :
206 Arco resistencia neutral :
207 Arco % resistencia a la tierra :
202 Arco % resistencia al fuego :
203 Arco % resistencia al agua :
202 Arco % resistencia al aire :
203 Arco % resistencia neutral :
203 Arco Resistencia Críticos- :
202 Arco resistencia al empuje :
202 Arco res. tierra en JcJ :
202 Arco res. fuego en JcJ :
202 Arco res. agua en JcJ :
202 Arco res. aire en JcJ :
202 Arco res. neutral en JcJ :
202 Arco % res. tierra en JcJ :
202 Arco % res. fuego en JcJ :
202 Arco % res. agua en JcJ :
202 Arco % Res. Neutral JcJ :
202 Arco EfectosVitalidad :
151 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
151 Arco Esquiva pérdidas PA :
151 Arco al retiro de PM :
151 Arco Esquiva Pérdidas PM :
151 Arco ArmasDaños (neutral) :
256 Arco Roba PdV (tierra) :
151 Arco Roba PdV (fuego) :
151 Arco Roba PdV (agua) :
152 Arco Roba PdV (aire) :
153 Arco Roba PdV (neutral) :
151 Arco Dañosdaños de tierra :
151 Arco daños neutrales :
151 Arco daños por empuje :
151 Arco daños con trampas :
151 Arco Potencia Trampas :
151 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
156 Arco resistencia al fuego :
155 Arco resistencia al agua :
155 Arco resistencia al aire :
155 Arco resistencia neutral :
156 Arco % resistencia a la tierra :
151 Arco % resistencia al fuego :
152 Arco % resistencia al agua :
151 Arco % resistencia al aire :
152 Arco % resistencia neutral :
152 Arco Resistencia Críticos- :
151 Arco resistencia al empuje :
151 Arco res. tierra en JcJ :
151 Arco res. fuego en JcJ :
151 Arco res. agua en JcJ :
151 Arco res. aire en JcJ :
151 Arco res. neutral en JcJ :
151 Arco % res. tierra en JcJ :
151 Arco % res. fuego en JcJ :
151 Arco % res. agua en JcJ :
151 Arco % res. aire en JcJ :
151 Arco - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
151 Arco Clase
mot absent : osamoda :
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