¿ Cuál capa para un Steamer Vitalidad de nivel 108 para "Esquiva pérdidas PA" y "resistencia al agua" ?
Estoy buscando la mejora capa para un steamer de nivel 108 para vitalidad, esquiva pérdidas pa y resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, esquiva pérdidas pa y resistencia al agua.
Efectos
daños neutrales : 6..8Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 6..8
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6daños neutrales : 4..6daños por empuje : 6..8resistencia al agua : 6..8resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3invocaciones : 1
PA : -1Efectos
resistencia al fuego : 6..20resistencia al agua : 6..20resistencia al aire : 6..20
Efectos
Al : 1..2Inteligencia : 21..35daños : 6..8resistencia al fuego : 6..15resistencia al agua : 6..15resistencia al aire : 6..15
Efectos
Vitalidad : 31..50resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia neutral : 4..6Resistencia Críticos- : 4..6placaje : 4..5GC : 2..3
PM : -1Efectos
resistencia a la tierra : 4..12resistencia al fuego : 4..12resistencia al agua : 4..12resistencia al aire : 4..12resistencia neutral : 4..12
Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 81..110prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5
Efectos
Agilidad : 11..20Vitalidad : 21..40prospección : 6..10daños con trampas : 3..4resistencia al fuego : 6..8resistencia al agua : 6..8
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
22 Capa - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
24 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
22 Capa Roba PdV (fuego) :
22 Capa Roba PdV (neutral) :
22 Capa Dañosdaños por empuje :
25 Capa daños con trampas :
23 Capa Potencia Trampas :
24 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Capa resistencia al fuego :
24 Capa resistencia al agua :
22 Capa - Criterio 3 resistencia al aire :
26 Capa resistencia neutral :
31 Capa % resistencia a la tierra :
28 Capa % resistencia al fuego :
31 Capa % resistencia al agua :
28 Capa % resistencia al aire :
29 Capa % resistencia neutral :
27 Capa Resistencia Críticos- :
22 Capa resistencia al empuje :
22 Capa res. tierra en JcJ :
22 Capa res. fuego en JcJ :
22 Capa res. agua en JcJ :
22 Capa res. aire en JcJ :
22 Capa res. neutral en JcJ :
22 Capa % res. tierra en JcJ :
22 Capa % res. fuego en JcJ :
22 Capa % res. agua en JcJ :
22 Capa % res. aire en JcJ :
22 Capa % Res. Neutral JcJ :
22 Capa EfectosVitalidad :
120 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
120 Capa al retiro de PM :
121 Capa Esquiva Pérdidas PM :
120 Capa ArmasDaños (neutral) :
120 Capa Roba PdV (tierra) :
120 Capa Roba PdV (fuego) :
120 Capa Roba PdV (agua) :
120 Capa Roba PdV (aire) :
120 Capa Roba PdV (neutral) :
120 Capa Dañosdaños de tierra :
122 Capa daños neutrales :
121 Capa daños por empuje :
122 Capa daños con trampas :
120 Capa Potencia Trampas :
120 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
122 Capa resistencia al fuego :
120 Capa resistencia al agua :
120 Capa - Criterio 3 resistencia al aire :
120 Capa resistencia neutral :
124 Capa % resistencia a la tierra :
122 Capa % resistencia al fuego :
121 Capa % resistencia al agua :
122 Capa % resistencia al aire :
123 Capa % resistencia neutral :
121 Capa Resistencia Críticos- :
121 Capa resistencia al empuje :
120 Capa res. tierra en JcJ :
120 Capa res. fuego en JcJ :
120 Capa res. agua en JcJ :
120 Capa res. aire en JcJ :
120 Capa res. neutral en JcJ :
120 Capa % res. tierra en JcJ :
120 Capa % res. fuego en JcJ :
120 Capa % res. agua en JcJ :
120 Capa % res. aire en JcJ :
120 Capa % Res. Neutral JcJ :
120 Capa EfectosVitalidad :
114 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
114 Capa Esquiva pérdidas PA :
114 Capa - Criterio 2 al retiro de PM :
116 Capa Esquiva Pérdidas PM :
114 Capa ArmasDaños (neutral) :
114 Capa Roba PdV (tierra) :
114 Capa Roba PdV (fuego) :
114 Capa Roba PdV (agua) :
114 Capa Roba PdV (aire) :
114 Capa Roba PdV (neutral) :
114 Capa Dañosdaños de tierra :
116 Capa daños neutrales :
114 Capa daños por empuje :
116 Capa daños con trampas :
114 Capa Potencia Trampas :
114 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
117 Capa resistencia al fuego :
120 Capa resistencia al aire :
120 Capa resistencia neutral :
119 Capa % resistencia a la tierra :
116 Capa % resistencia al fuego :
116 Capa % resistencia al agua :
116 Capa % resistencia al aire :
117 Capa % resistencia neutral :
115 Capa Resistencia Críticos- :
114 Capa resistencia al empuje :
114 Capa res. tierra en JcJ :
114 Capa res. fuego en JcJ :
114 Capa res. agua en JcJ :
114 Capa res. aire en JcJ :
114 Capa res. neutral en JcJ :
114 Capa % res. tierra en JcJ :
114 Capa % res. fuego en JcJ :
114 Capa % res. agua en JcJ :
114 Capa % res. aire en JcJ :
114 Capa % Res. Neutral JcJ :
114 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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