¿ Cuál cinturón para un Zobal de nivel 191 para "resistencia a la tierra", "Daños (neutral)" y "PM" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Zobal de nivel 191 para resistencia a la tierra, daños (neutral) y pm.
He aquí los mejores compromisos en resistencia a la tierra, daños (neutral) y pm.
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 9..12GC : 3..4invocaciones : 1
Fuerza < 600Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de tierra : 8..12daños neutrales : 8..12resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..6placaje : 4..6
Efectos
Fuerza : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al fuego : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1
huida : -10..-7Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12% resistencia al agua : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10GC : 4..5
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..20daños de agua : 4..6daños por empuje : 6..8% resistencia a la tierra : 3..4resistencia a la tierra : 6..8resistencia al empuje : 6..8
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
44 Cinturón PM :
1 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
29 Cinturón al retiro de PA :
5 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
6 Cinturón al retiro de PM :
8 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
6 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
1 Cinturón Daños (fuego) :
1 Cinturón Daños (neutral) :
1 Cinturón - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
1 Cinturón Roba PdV (fuego) :
1 Cinturón Roba PdV (agua) :
1 Cinturón Roba PdV (aire) :
1 Cinturón Roba PdV (neutral) :
1 Cinturón Dañosdaños de tierra :
18 Cinturón daños de fuego :
19 Cinturón daños de agua :
20 Cinturón daños de aire :
20 Cinturón daños neutrales :
17 Cinturón Reenvía daños :
2 Cinturón daños por empuje :
11 Cinturón Daños críticos :
5 Cinturón daños con trampas :
5 Cinturón Potencia Trampas :
6 Cinturón Resistenciasresistencia al fuego :
26 Cinturón resistencia al agua :
28 Cinturón resistencia al aire :
34 Cinturón resistencia neutral :
18 Cinturón % resistencia a la tierra :
27 Cinturón % resistencia al fuego :
28 Cinturón % resistencia al agua :
30 Cinturón % resistencia al aire :
28 Cinturón % resistencia neutral :
16 Cinturón Resistencia Críticos- :
7 Cinturón resistencia al empuje :
7 Cinturón res. tierra en JcJ :
1 Cinturón res. fuego en JcJ :
1 Cinturón res. agua en JcJ :
1 Cinturón res. aire en JcJ :
1 Cinturón res. neutral en JcJ :
1 Cinturón % res. tierra en JcJ :
1 Cinturón % res. fuego en JcJ :
1 Cinturón % res. agua en JcJ :
1 Cinturón % res. aire en JcJ :
1 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
1 Cinturón EfectosInteligencia :
60 Cinturón PM :
21 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
44 Cinturón al retiro de PA :
25 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
25 Cinturón al retiro de PM :
25 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
26 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
21 Cinturón Daños (fuego) :
21 Cinturón Daños (agua) :
21 Cinturón Daños (aire) :
21 Cinturón Roba PdV (tierra) :
21 Cinturón Roba PdV (fuego) :
21 Cinturón Roba PdV (agua) :
21 Cinturón Roba PdV (aire) :
21 Cinturón Roba PdV (neutral) :
21 Cinturón Dañosdaños de tierra :
33 Cinturón daños de fuego :
34 Cinturón daños de agua :
35 Cinturón daños de aire :
37 Cinturón daños neutrales :
34 Cinturón Reenvía daños :
22 Cinturón daños por empuje :
30 Cinturón Daños críticos :
25 Cinturón daños con trampas :
25 Cinturón Potencia Trampas :
26 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Cinturón - Criterio 1 resistencia al fuego :
38 Cinturón resistencia al agua :
42 Cinturón resistencia al aire :
43 Cinturón resistencia neutral :
30 Cinturón % resistencia a la tierra :
43 Cinturón % resistencia al fuego :
45 Cinturón % resistencia al agua :
48 Cinturón % resistencia al aire :
46 Cinturón % resistencia neutral :
35 Cinturón Resistencia Críticos- :
27 Cinturón resistencia al empuje :
25 Cinturón res. tierra en JcJ :
21 Cinturón res. fuego en JcJ :
21 Cinturón res. agua en JcJ :
21 Cinturón res. aire en JcJ :
21 Cinturón res. neutral en JcJ :
21 Cinturón % res. tierra en JcJ :
21 Cinturón % res. fuego en JcJ :
21 Cinturón % res. agua en JcJ :
21 Cinturón % res. aire en JcJ :
21 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
21 Cinturón EfectosInteligencia :
59 Cinturón invocaciones :
43 Cinturón al retiro de PA :
24 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
24 Cinturón al retiro de PM :
24 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
25 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
20 Cinturón Daños (fuego) :
20 Cinturón Daños (agua) :
20 Cinturón Daños (aire) :
20 Cinturón Daños (neutral) :
20 Cinturón - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
20 Cinturón Roba PdV (fuego) :
20 Cinturón Roba PdV (agua) :
20 Cinturón Roba PdV (aire) :
20 Cinturón Roba PdV (neutral) :
20 Cinturón Dañosdaños de tierra :
32 Cinturón daños de fuego :
33 Cinturón daños de agua :
34 Cinturón daños de aire :
36 Cinturón daños neutrales :
33 Cinturón Reenvía daños :
21 Cinturón daños por empuje :
30 Cinturón Daños críticos :
24 Cinturón daños con trampas :
24 Cinturón Potencia Trampas :
25 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Cinturón - Criterio 1 resistencia al fuego :
37 Cinturón resistencia al agua :
41 Cinturón resistencia al aire :
42 Cinturón resistencia neutral :
29 Cinturón % resistencia a la tierra :
43 Cinturón % resistencia al fuego :
45 Cinturón % resistencia al agua :
47 Cinturón % resistencia al aire :
45 Cinturón % resistencia neutral :
35 Cinturón Resistencia Críticos- :
26 Cinturón resistencia al empuje :
24 Cinturón res. tierra en JcJ :
20 Cinturón res. fuego en JcJ :
20 Cinturón res. agua en JcJ :
20 Cinturón res. aire en JcJ :
20 Cinturón res. neutral en JcJ :
20 Cinturón % res. tierra en JcJ :
20 Cinturón % res. fuego en JcJ :
20 Cinturón % res. agua en JcJ :
20 Cinturón % res. aire en JcJ :
20 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
20 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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