¿ Cuáles armas para un Zobal aire/agilidad de nivel 72 para "huida" y "al retiro de PM" ?
Estoy buscando las mejores armas para una zobal aire de nivel 72 para agilidad, huida y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, huida y al retiro de pm.
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 63Efectos
Fuerza : 6..15Agilidad : 24..70
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 9..16
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -95..-71Fuerza > 63Efectos
Fuerza : 35Suerte : 25Agilidad : 70
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 11..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 16Agilidad > 59Efectos
Agilidad : 36..70
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Suerte : 35Agilidad : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Inteligencia > 71Efectos
Fuerza : 14..40Agilidad : 23..65Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 37Armas
Daños (neutral) : 9..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -70..-54Inteligencia > 73Efectos
Inteligencia : 60Agilidad : 65
Combates restantes : 36Armas
Daños (tierra) : 9..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Agilidad > 62Efectos
Suerte : 20Agilidad : 65
Combates restantes : 32Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+13)FC : 1/0
Fuerza > 36Agilidad > 65Efectos
Suerte : 4..10Agilidad : 21..60
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
8 Armas al retiro de PM :
7 Armas - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
9 Armas huida :
7 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
327 Armas Daños (neutral) :
877 Armas Roba PdV (tierra) :
8 Armas Roba PdV (fuego) :
11 Armas Roba PdV (agua) :
10 Armas Roba PdV (aire) :
10 Armas Roba PdV (neutral) :
17 Armas Dañosdaños de tierra :
10 Armas daños neutrales :
10 Armas daños por empuje :
7 Armas daños con trampas :
7 Armas Potencia Trampas :
7 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Armas resistencia al fuego :
20 Armas resistencia al agua :
21 Armas resistencia al aire :
21 Armas resistencia neutral :
24 Armas % resistencia a la tierra :
7 Armas % resistencia al fuego :
7 Armas % resistencia al agua :
7 Armas % resistencia al aire :
7 Armas % resistencia neutral :
7 Armas Resistencia Críticos- :
9 Armas resistencia al empuje :
7 Armas res. tierra en JcJ :
7 Armas res. fuego en JcJ :
7 Armas res. agua en JcJ :
7 Armas res. aire en JcJ :
7 Armas res. neutral en JcJ :
7 Armas % res. tierra en JcJ :
7 Armas % res. fuego en JcJ :
7 Armas % res. agua en JcJ :
7 Armas % res. aire en JcJ :
7 Armas % Res. Neutral JcJ :
7 Armas EfectosAgilidad :
557 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
557 Armas Esquiva pérdidas PA :
558 Armas al retiro de PM :
557 Armas - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
559 Armas ArmasDaños (tierra) :
812 Armas Daños (neutral) :
1217 Armas Roba PdV (tierra) :
558 Armas Roba PdV (fuego) :
560 Armas Roba PdV (agua) :
560 Armas Roba PdV (aire) :
557 Armas Roba PdV (neutral) :
564 Armas Dañosdaños de tierra :
562 Armas daños de fuego :
562 Armas daños neutrales :
561 Armas daños por empuje :
559 Armas Daños críticos :
557 Armas daños con trampas :
557 Armas Potencia Trampas :
557 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
574 Armas resistencia al fuego :
570 Armas resistencia al agua :
571 Armas resistencia al aire :
571 Armas resistencia neutral :
574 Armas % resistencia a la tierra :
557 Armas % resistencia al fuego :
557 Armas % resistencia al agua :
557 Armas % resistencia al aire :
557 Armas % resistencia neutral :
557 Armas Resistencia Críticos- :
559 Armas resistencia al empuje :
558 Armas res. tierra en JcJ :
557 Armas res. fuego en JcJ :
557 Armas res. agua en JcJ :
557 Armas res. aire en JcJ :
557 Armas res. neutral en JcJ :
557 Armas % res. tierra en JcJ :
557 Armas % res. fuego en JcJ :
557 Armas % res. agua en JcJ :
557 Armas % res. aire en JcJ :
557 Armas % Res. Neutral JcJ :
557 Armas EfectosAgilidad :
560 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
560 Armas Esquiva pérdidas PA :
561 Armas Esquiva Pérdidas PM :
562 Armas huida :
560 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
815 Armas Daños (neutral) :
1216 Armas Roba PdV (tierra) :
561 Armas Roba PdV (fuego) :
563 Armas Roba PdV (agua) :
563 Armas Roba PdV (aire) :
560 Armas Roba PdV (neutral) :
567 Armas Dañosdaños de tierra :
564 Armas daños de fuego :
565 Armas daños neutrales :
563 Armas daños por empuje :
560 Armas Daños críticos :
560 Armas daños con trampas :
560 Armas Potencia Trampas :
560 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
577 Armas resistencia al fuego :
574 Armas resistencia al agua :
575 Armas resistencia al aire :
574 Armas resistencia neutral :
577 Armas % resistencia a la tierra :
560 Armas % resistencia al fuego :
560 Armas % resistencia al agua :
560 Armas % resistencia al aire :
560 Armas % resistencia neutral :
560 Armas Resistencia Críticos- :
562 Armas resistencia al empuje :
560 Armas res. tierra en JcJ :
560 Armas res. fuego en JcJ :
560 Armas res. agua en JcJ :
560 Armas res. aire en JcJ :
560 Armas res. neutral en JcJ :
560 Armas % res. tierra en JcJ :
560 Armas % res. fuego en JcJ :
560 Armas % res. agua en JcJ :
560 Armas % res. aire en JcJ :
560 Armas % Res. Neutral JcJ :
560 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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