¿ Cuál varita para un Zobal aire/agilidad de nivel 68 para "al :" ?
Estoy buscando la mejora varita para una zobal aire de nivel 68 para agilidad y al :.
He aquí los mejores compromisos en agilidad y al :.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 69
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 69Vitalidad > 28Efectos
Fuerza : 11..20Agilidad : 31..60Vitalidad : 14..25
Combates restantes : 32Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Suerte : -10..-1Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Suerte : 35Agilidad : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 52Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..60
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 8..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 62Vitalidad > 31Efectos
Fuerza : 6..10Inteligencia : 24..45Agilidad : 26..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 8..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 57Efectos
Agilidad : 55
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 8..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 58Vitalidad > 27Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 21..40Vitalidad : 29..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 57Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 4..10Agilidad : 14..50
Combates restantes : 28Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -25..-21Inteligencia > 60Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 5Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 7..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 58Efectos
Inteligencia : 21..40Agilidad : 24..45
Combates restantes : 28Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
256 Varita Esquiva pérdidas PA :
256 Varita al retiro de PM :
256 Varita Esquiva Pérdidas PM :
256 Varita ArmasDaños (tierra) :
256 Varita Daños (fuego) :
256 Varita Daños (neutral) :
256 Varita Roba PdV (tierra) :
256 Varita Roba PdV (fuego) :
256 Varita Roba PdV (agua) :
256 Varita Roba PdV (aire) :
256 Varita Roba PdV (neutral) :
256 Varita AL : :
256 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
256 Varita daños de fuego :
256 Varita daños de agua :
256 Varita daños de aire :
256 Varita daños neutrales :
256 Varita Reenvía daños :
256 Varita daños por empuje :
256 Varita Daños críticos :
256 Varita daños con trampas :
256 Varita Potencia Trampas :
256 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
256 Varita resistencia al fuego :
256 Varita resistencia al agua :
256 Varita resistencia al aire :
256 Varita resistencia neutral :
256 Varita % resistencia a la tierra :
256 Varita % resistencia al fuego :
256 Varita % resistencia al agua :
256 Varita % resistencia al aire :
256 Varita % resistencia neutral :
256 Varita Resistencia Críticos- :
256 Varita resistencia al empuje :
256 Varita res. tierra en JcJ :
256 Varita res. fuego en JcJ :
256 Varita res. agua en JcJ :
256 Varita res. aire en JcJ :
256 Varita res. neutral en JcJ :
256 Varita % res. tierra en JcJ :
256 Varita % res. fuego en JcJ :
256 Varita % res. agua en JcJ :
256 Varita % res. aire en JcJ :
256 Varita % Res. Neutral JcJ :
256 Varita Criterio 2
EfectosAgilidad :
256 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
256 Varita Esquiva pérdidas PA :
256 Varita al retiro de PM :
256 Varita Esquiva Pérdidas PM :
256 Varita ArmasDaños (tierra) :
256 Varita Daños (fuego) :
256 Varita Daños (neutral) :
256 Varita Roba PdV (tierra) :
256 Varita Roba PdV (fuego) :
256 Varita Roba PdV (agua) :
256 Varita Roba PdV (aire) :
256 Varita Roba PdV (neutral) :
256 Varita AL : :
256 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
256 Varita daños de fuego :
256 Varita daños de agua :
256 Varita daños de aire :
256 Varita daños neutrales :
256 Varita Reenvía daños :
256 Varita daños por empuje :
256 Varita Daños críticos :
256 Varita daños con trampas :
256 Varita Potencia Trampas :
256 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
256 Varita resistencia al fuego :
256 Varita resistencia al agua :
256 Varita resistencia al aire :
256 Varita resistencia neutral :
256 Varita % resistencia a la tierra :
256 Varita % resistencia al fuego :
256 Varita % resistencia al agua :
256 Varita % resistencia al aire :
256 Varita % resistencia neutral :
256 Varita Resistencia Críticos- :
256 Varita resistencia al empuje :
256 Varita res. tierra en JcJ :
256 Varita res. fuego en JcJ :
256 Varita res. agua en JcJ :
256 Varita res. aire en JcJ :
256 Varita res. neutral en JcJ :
256 Varita % res. tierra en JcJ :
256 Varita % res. fuego en JcJ :
256 Varita % res. agua en JcJ :
256 Varita % res. aire en JcJ :
256 Varita % Res. Neutral JcJ :
256 Varita EfectosAgilidad :
82 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
82 Varita Esquiva pérdidas PA :
82 Varita al retiro de PM :
82 Varita Esquiva Pérdidas PM :
82 Varita ArmasDaños (tierra) :
92 Varita Daños (fuego) :
147 Varita Daños (neutral) :
147 Varita Roba PdV (tierra) :
82 Varita Roba PdV (fuego) :
84 Varita Roba PdV (agua) :
82 Varita Roba PdV (aire) :
82 Varita Roba PdV (neutral) :
82 Varita Dañosdaños de tierra :
82 Varita daños de fuego :
82 Varita daños neutrales :
82 Varita daños por empuje :
82 Varita Daños críticos :
82 Varita daños con trampas :
82 Varita Potencia Trampas :
82 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
82 Varita resistencia al fuego :
85 Varita resistencia al agua :
85 Varita resistencia al aire :
85 Varita resistencia neutral :
82 Varita % resistencia a la tierra :
82 Varita % resistencia al fuego :
82 Varita % resistencia al agua :
82 Varita % resistencia al aire :
82 Varita % resistencia neutral :
82 Varita Resistencia Críticos- :
82 Varita resistencia al empuje :
82 Varita res. tierra en JcJ :
82 Varita res. fuego en JcJ :
82 Varita res. agua en JcJ :
82 Varita res. aire en JcJ :
82 Varita res. neutral en JcJ :
82 Varita % res. tierra en JcJ :
82 Varita % res. fuego en JcJ :
82 Varita % res. agua en JcJ :
82 Varita % res. aire en JcJ :
82 Varita % Res. Neutral JcJ :
82 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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