¿ Cuáles armas para un Zobal aire/agilidad de nivel 49 para "GC" y "Esquiva pérdidas PA" ?
Estoy buscando las mejores armas para un zobal aire de nivel 49 para agilidad, gc y esquiva pérdidas pa.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, gc y esquiva pérdidas pa.
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -19..-3Fuerza > 11Inteligencia > 11Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..30Inteligencia : 1..30Agilidad : 21..50
Armas
Daños (neutral) : 4..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -15..-12Agilidad > 48Efectos
Agilidad : 50
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Inteligencia : -30..-11Agilidad > 36Efectos
Agilidad : 11..30GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -17..-3Fuerza > 9Inteligencia > 9Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..25Inteligencia : 1..25Agilidad : 21..45
Armas
Daños (neutral) : 3..16
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+14)FC : 1/0
Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Agilidad > 48Suerte > 8Efectos
Suerte : 12..16Agilidad : 18..27GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+13)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
44 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
44 Armas Esquiva pérdidas PA :
44 Armas - Criterio 3 al retiro de PM :
45 Armas Esquiva Pérdidas PM :
45 Armas ArmasDaños (tierra) :
248 Armas Daños (neutral) :
634 Armas Roba PdV (tierra) :
45 Armas Roba PdV (fuego) :
45 Armas Roba PdV (agua) :
45 Armas Roba PdV (aire) :
46 Armas Roba PdV (neutral) :
49 Armas Dañosdaños de tierra :
45 Armas daños neutrales :
47 Armas daños por empuje :
45 Armas daños con trampas :
44 Armas Potencia Trampas :
44 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
56 Armas resistencia al fuego :
49 Armas resistencia al agua :
50 Armas resistencia al aire :
50 Armas resistencia neutral :
56 Armas % resistencia a la tierra :
44 Armas % resistencia al fuego :
44 Armas % resistencia al agua :
44 Armas % resistencia al aire :
44 Armas % resistencia neutral :
44 Armas Resistencia Críticos- :
44 Armas resistencia al empuje :
44 Armas res. tierra en JcJ :
44 Armas res. fuego en JcJ :
44 Armas res. agua en JcJ :
44 Armas res. aire en JcJ :
44 Armas res. neutral en JcJ :
44 Armas % res. tierra en JcJ :
44 Armas % res. fuego en JcJ :
44 Armas % res. agua en JcJ :
44 Armas % res. aire en JcJ :
44 Armas % Res. Neutral JcJ :
44 Armas EfectosAgilidad :
374 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
374 Armas Esquiva pérdidas PA :
374 Armas - Criterio 3 al retiro de PM :
375 Armas Esquiva Pérdidas PM :
375 Armas ArmasDaños (tierra) :
537 Armas Daños (neutral) :
857 Armas Roba PdV (tierra) :
375 Armas Roba PdV (fuego) :
374 Armas Roba PdV (agua) :
376 Armas Roba PdV (aire) :
374 Armas Roba PdV (neutral) :
379 Armas Dañosdaños de tierra :
376 Armas daños de fuego :
378 Armas daños neutrales :
377 Armas daños por empuje :
375 Armas Daños críticos :
374 Armas daños con trampas :
374 Armas Potencia Trampas :
374 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
386 Armas resistencia al fuego :
379 Armas resistencia al agua :
380 Armas resistencia al aire :
380 Armas resistencia neutral :
386 Armas % resistencia a la tierra :
374 Armas % resistencia al fuego :
374 Armas % resistencia al agua :
374 Armas % resistencia al aire :
374 Armas % resistencia neutral :
374 Armas Resistencia Críticos- :
375 Armas resistencia al empuje :
374 Armas res. tierra en JcJ :
374 Armas res. fuego en JcJ :
374 Armas res. agua en JcJ :
374 Armas res. aire en JcJ :
374 Armas res. neutral en JcJ :
374 Armas % res. tierra en JcJ :
374 Armas % res. fuego en JcJ :
374 Armas % res. agua en JcJ :
374 Armas % res. aire en JcJ :
374 Armas % Res. Neutral JcJ :
374 Armas EfectosAgilidad :
411 Armas - Criterio 1 GC :
411 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
411 Armas al retiro de PM :
412 Armas Esquiva Pérdidas PM :
412 Armas ArmasDaños (tierra) :
571 Armas Daños (neutral) :
874 Armas Roba PdV (tierra) :
412 Armas Roba PdV (fuego) :
411 Armas Roba PdV (agua) :
412 Armas Roba PdV (aire) :
411 Armas Roba PdV (neutral) :
416 Armas Dañosdaños de tierra :
412 Armas daños de fuego :
414 Armas daños neutrales :
414 Armas daños por empuje :
412 Armas Daños críticos :
411 Armas daños con trampas :
411 Armas Potencia Trampas :
411 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
423 Armas resistencia al fuego :
416 Armas resistencia al agua :
417 Armas resistencia al aire :
417 Armas resistencia neutral :
423 Armas % resistencia a la tierra :
411 Armas % resistencia al fuego :
411 Armas % resistencia al agua :
411 Armas % resistencia al aire :
411 Armas % resistencia neutral :
411 Armas Resistencia Críticos- :
411 Armas resistencia al empuje :
411 Armas res. tierra en JcJ :
411 Armas res. fuego en JcJ :
411 Armas res. agua en JcJ :
411 Armas res. aire en JcJ :
411 Armas res. neutral en JcJ :
411 Armas % res. tierra en JcJ :
411 Armas % res. fuego en JcJ :
411 Armas % res. agua en JcJ :
411 Armas % res. aire en JcJ :
411 Armas % Res. Neutral JcJ :
411 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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