¿ Cuál hacha para un Zobal Aire/Agilidad de nivel 40 para "Suerte" y "daños por empuje" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un zobal aire de nivel 40 para agilidad, suerte y daños por empuje.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, suerte y daños por empuje.
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 66Agilidad > 10Efectos
Fuerza : 26..35Agilidad : 26..35
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20..-11Sabiduría > 30Efectos
Suerte : 11..30
Armas
Daños (agua) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Arma de caza.
Vitalidad : -10..-1Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 21..30
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -15..-12Fuerza > 46Efectos
Suerte : 20
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -10..-9Fuerza > 47Efectos
Agilidad : 20
Combates restantes : 20Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 25Efectos
Agilidad : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 13Efectos
Agilidad : 20
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 46Efectos
Suerte : 15
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 8..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte > 60Sabiduría > 30Vitalidad > 50Efectos
Suerte : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (agua) : 11..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
35 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
35 Hacha Esquiva pérdidas PA :
35 Hacha al retiro de PM :
35 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
35 Hacha ArmasDaños (neutral) :
81 Hacha Roba PdV (tierra) :
35 Hacha Roba PdV (fuego) :
35 Hacha Roba PdV (agua) :
35 Hacha Roba PdV (aire) :
35 Hacha Roba PdV (neutral) :
35 Hacha Dañosdaños de tierra :
35 Hacha daños neutrales :
35 Hacha daños por empuje :
35 Hacha - Criterio 3 daños con trampas :
35 Hacha Potencia Trampas :
35 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Hacha resistencia al fuego :
35 Hacha resistencia al agua :
35 Hacha resistencia al aire :
35 Hacha resistencia neutral :
35 Hacha % resistencia a la tierra :
35 Hacha % resistencia al fuego :
35 Hacha % resistencia al agua :
35 Hacha % resistencia al aire :
35 Hacha % resistencia neutral :
35 Hacha Resistencia Críticos- :
35 Hacha resistencia al empuje :
35 Hacha res. tierra en JcJ :
35 Hacha res. fuego en JcJ :
35 Hacha res. agua en JcJ :
35 Hacha res. aire en JcJ :
35 Hacha res. neutral en JcJ :
35 Hacha % res. tierra en JcJ :
35 Hacha % res. fuego en JcJ :
35 Hacha % res. agua en JcJ :
35 Hacha % res. aire en JcJ :
35 Hacha % Res. Neutral JcJ :
35 Hacha EfectosAgilidad :
38 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
38 Hacha Esquiva pérdidas PA :
38 Hacha al retiro de PM :
38 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
38 Hacha ArmasDaños (neutral) :
84 Hacha Roba PdV (tierra) :
38 Hacha Roba PdV (fuego) :
38 Hacha Roba PdV (agua) :
38 Hacha Roba PdV (aire) :
38 Hacha Roba PdV (neutral) :
38 Hacha Dañosdaños de tierra :
38 Hacha daños neutrales :
38 Hacha daños por empuje :
38 Hacha - Criterio 3 daños con trampas :
38 Hacha Potencia Trampas :
38 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
38 Hacha resistencia al fuego :
38 Hacha resistencia al agua :
38 Hacha resistencia al aire :
38 Hacha resistencia neutral :
38 Hacha % resistencia a la tierra :
38 Hacha % resistencia al fuego :
38 Hacha % resistencia al agua :
38 Hacha % resistencia al aire :
38 Hacha % resistencia neutral :
38 Hacha Resistencia Críticos- :
38 Hacha resistencia al empuje :
38 Hacha res. tierra en JcJ :
38 Hacha res. fuego en JcJ :
38 Hacha res. agua en JcJ :
38 Hacha res. aire en JcJ :
38 Hacha res. neutral en JcJ :
38 Hacha % res. tierra en JcJ :
38 Hacha % res. fuego en JcJ :
38 Hacha % res. agua en JcJ :
38 Hacha % res. aire en JcJ :
38 Hacha % Res. Neutral JcJ :
38 Hacha EfectosSuerte :
69 Hacha - Criterio 2 Agilidad :
69 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
69 Hacha Esquiva pérdidas PA :
69 Hacha al retiro de PM :
69 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
69 Hacha ArmasDaños (neutral) :
102 Hacha Roba PdV (tierra) :
69 Hacha Roba PdV (fuego) :
69 Hacha Roba PdV (agua) :
69 Hacha Roba PdV (aire) :
69 Hacha Roba PdV (neutral) :
69 Hacha Dañosdaños de tierra :
69 Hacha daños neutrales :
69 Hacha daños con trampas :
69 Hacha Potencia Trampas :
69 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
69 Hacha resistencia al fuego :
69 Hacha resistencia al agua :
69 Hacha resistencia al aire :
69 Hacha resistencia neutral :
69 Hacha % resistencia a la tierra :
69 Hacha % resistencia al fuego :
69 Hacha % resistencia al agua :
69 Hacha % resistencia al aire :
69 Hacha % resistencia neutral :
69 Hacha Resistencia Críticos- :
69 Hacha resistencia al empuje :
69 Hacha res. tierra en JcJ :
69 Hacha res. fuego en JcJ :
69 Hacha res. agua en JcJ :
69 Hacha res. aire en JcJ :
69 Hacha res. neutral en JcJ :
69 Hacha % res. tierra en JcJ :
69 Hacha % res. fuego en JcJ :
69 Hacha % res. agua en JcJ :
69 Hacha % res. aire en JcJ :
69 Hacha % Res. Neutral JcJ :
69 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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