¿ Cuál cinturón para un Zobal aire/agilidad de nivel 195 para "GC" y "curas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Zobal aire de nivel 195 para Agilidad, GC y curas.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, GC y curas
sin los objetos con condiciones.
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7resistencia al aire : 11..15al retiro de PA : 4..5placaje : 4..5GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12al retiro de PM : 4..6curas : 4..6GC : 4..6
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
114 Cinturón invocaciones :
110 Cinturón prospección :
127 Cinturón GC :
95 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
98 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
97 Cinturón al retiro de PM :
99 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
96 Cinturón curas :
95 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
95 Cinturón Daños (fuego) :
95 Cinturón Daños (agua) :
95 Cinturón Daños (aire) :
95 Cinturón Daños (neutral) :
95 Cinturón Roba PdV (tierra) :
95 Cinturón Roba PdV (fuego) :
95 Cinturón Roba PdV (agua) :
95 Cinturón Roba PdV (aire) :
95 Cinturón Roba PdV (neutral) :
95 Cinturón Dañosdaños de tierra :
105 Cinturón daños de fuego :
103 Cinturón daños de agua :
103 Cinturón daños de aire :
106 Cinturón daños neutrales :
106 Cinturón Reenvía daños :
96 Cinturón daños por empuje :
101 Cinturón Daños críticos :
98 Cinturón daños con trampas :
97 Cinturón Potencia Trampas :
96 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
103 Cinturón resistencia al fuego :
110 Cinturón resistencia al agua :
112 Cinturón resistencia al aire :
110 Cinturón resistencia neutral :
101 Cinturón % resistencia a la tierra :
111 Cinturón % resistencia al fuego :
110 Cinturón % resistencia al agua :
113 Cinturón % resistencia al aire :
109 Cinturón % resistencia neutral :
103 Cinturón Resistencia Críticos- :
97 Cinturón resistencia al empuje :
99 Cinturón res. tierra en JcJ :
95 Cinturón res. fuego en JcJ :
95 Cinturón res. agua en JcJ :
95 Cinturón res. aire en JcJ :
95 Cinturón res. neutral en JcJ :
95 Cinturón % res. tierra en JcJ :
95 Cinturón % res. fuego en JcJ :
95 Cinturón % res. agua en JcJ :
95 Cinturón % res. aire en JcJ :
95 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
95 Cinturón EfectosInteligencia :
105 Cinturón Agilidad :
79 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
100 Cinturón prospección :
124 Cinturón al retiro de PA :
83 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
84 Cinturón al retiro de PM :
83 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
84 Cinturón curas :
79 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
79 Cinturón Daños (fuego) :
79 Cinturón Daños (agua) :
79 Cinturón Daños (aire) :
79 Cinturón Daños (neutral) :
79 Cinturón Roba PdV (tierra) :
79 Cinturón Roba PdV (fuego) :
79 Cinturón Roba PdV (agua) :
79 Cinturón Roba PdV (aire) :
79 Cinturón Roba PdV (neutral) :
79 Cinturón Dañosdaños de tierra :
96 Cinturón daños de fuego :
95 Cinturón daños de agua :
95 Cinturón daños de aire :
84 Cinturón daños neutrales :
96 Cinturón Reenvía daños :
80 Cinturón daños por empuje :
84 Cinturón Daños críticos :
83 Cinturón daños con trampas :
80 Cinturón Potencia Trampas :
80 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
94 Cinturón resistencia al fuego :
98 Cinturón resistencia al agua :
101 Cinturón resistencia al aire :
103 Cinturón resistencia neutral :
88 Cinturón % resistencia a la tierra :
97 Cinturón % resistencia al fuego :
94 Cinturón % resistencia al agua :
97 Cinturón % resistencia al aire :
96 Cinturón % resistencia neutral :
88 Cinturón Resistencia Críticos- :
84 Cinturón resistencia al empuje :
85 Cinturón res. tierra en JcJ :
79 Cinturón res. fuego en JcJ :
79 Cinturón res. agua en JcJ :
79 Cinturón res. aire en JcJ :
79 Cinturón res. neutral en JcJ :
79 Cinturón % res. tierra en JcJ :
79 Cinturón % res. fuego en JcJ :
79 Cinturón % res. agua en JcJ :
79 Cinturón % res. aire en JcJ :
79 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
79 Cinturón EfectosInteligencia :
140 Cinturón Agilidad :
119 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
132 Cinturón prospección :
144 Cinturón GC :
119 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
121 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
121 Cinturón al retiro de PM :
123 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
120 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
119 Cinturón Daños (fuego) :
119 Cinturón Daños (agua) :
119 Cinturón Daños (aire) :
119 Cinturón Daños (neutral) :
119 Cinturón Roba PdV (tierra) :
119 Cinturón Roba PdV (fuego) :
119 Cinturón Roba PdV (agua) :
119 Cinturón Roba PdV (aire) :
119 Cinturón Roba PdV (neutral) :
119 Cinturón Dañosdaños de tierra :
127 Cinturón daños de fuego :
127 Cinturón daños de agua :
126 Cinturón daños de aire :
123 Cinturón daños neutrales :
128 Cinturón Reenvía daños :
120 Cinturón daños por empuje :
124 Cinturón Daños críticos :
122 Cinturón daños con trampas :
120 Cinturón Potencia Trampas :
119 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
127 Cinturón resistencia al fuego :
136 Cinturón resistencia al agua :
135 Cinturón resistencia al aire :
136 Cinturón resistencia neutral :
123 Cinturón % resistencia a la tierra :
133 Cinturón % resistencia al fuego :
129 Cinturón % resistencia al agua :
134 Cinturón % resistencia al aire :
128 Cinturón % resistencia neutral :
124 Cinturón Resistencia Críticos- :
120 Cinturón resistencia al empuje :
123 Cinturón res. tierra en JcJ :
119 Cinturón res. fuego en JcJ :
119 Cinturón res. agua en JcJ :
119 Cinturón res. aire en JcJ :
119 Cinturón res. neutral en JcJ :
119 Cinturón % res. tierra en JcJ :
119 Cinturón % res. fuego en JcJ :
119 Cinturón % res. agua en JcJ :
119 Cinturón % res. aire en JcJ :
119 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
119 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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