¿ Cuál cinturón para un Zobal aire/agilidad de nivel 192 para "daños" y "curas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una zobal aire de nivel 192 para agilidad, daños y curas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños y curas.
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7curas : 6..10GC : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 11..20Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 3..4Pods : 501..600GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Fuerza > 100Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60prospección : 11..15% resistencia al agua : 4..5curas : 4..6
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..50prospección : 11..20daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10invocaciones : 2
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
92 Cinturón invocaciones :
83 Cinturón prospección :
113 Cinturón al retiro de PA :
68 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
68 Cinturón al retiro de PM :
69 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
68 Cinturón curas :
63 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
63 Cinturón Daños (fuego) :
63 Cinturón Daños (agua) :
63 Cinturón Daños (aire) :
63 Cinturón Daños (neutral) :
63 Cinturón Roba PdV (tierra) :
63 Cinturón Roba PdV (fuego) :
63 Cinturón Roba PdV (agua) :
63 Cinturón Roba PdV (aire) :
63 Cinturón Roba PdV (neutral) :
63 Cinturón Dañosdaños de tierra :
80 Cinturón daños de fuego :
79 Cinturón daños de agua :
82 Cinturón daños de aire :
81 Cinturón daños neutrales :
79 Cinturón daños :
63 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
64 Cinturón daños por empuje :
72 Cinturón Daños críticos :
67 Cinturón daños con trampas :
67 Cinturón Potencia Trampas :
68 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
76 Cinturón resistencia al fuego :
78 Cinturón resistencia al agua :
81 Cinturón resistencia al aire :
86 Cinturón resistencia neutral :
71 Cinturón % resistencia a la tierra :
78 Cinturón % resistencia al fuego :
85 Cinturón % resistencia al agua :
84 Cinturón % resistencia al aire :
85 Cinturón % resistencia neutral :
74 Cinturón Resistencia Críticos- :
69 Cinturón resistencia al empuje :
69 Cinturón res. tierra en JcJ :
63 Cinturón res. fuego en JcJ :
63 Cinturón res. agua en JcJ :
63 Cinturón res. aire en JcJ :
63 Cinturón res. neutral en JcJ :
63 Cinturón % res. tierra en JcJ :
63 Cinturón % res. fuego en JcJ :
63 Cinturón % res. agua en JcJ :
63 Cinturón % res. aire en JcJ :
63 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
63 Cinturón EfectosInteligencia :
102 Cinturón Agilidad :
76 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
96 Cinturón prospección :
119 Cinturón al retiro de PA :
80 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
81 Cinturón al retiro de PM :
80 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
79 Cinturón curas :
76 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
76 Cinturón Daños (fuego) :
76 Cinturón Daños (agua) :
76 Cinturón Daños (aire) :
76 Cinturón Daños (neutral) :
76 Cinturón Roba PdV (tierra) :
76 Cinturón Roba PdV (fuego) :
76 Cinturón Roba PdV (agua) :
76 Cinturón Roba PdV (aire) :
76 Cinturón Roba PdV (neutral) :
76 Cinturón Dañosdaños de tierra :
91 Cinturón daños de fuego :
90 Cinturón daños de agua :
91 Cinturón daños de aire :
81 Cinturón daños neutrales :
90 Cinturón Reenvía daños :
77 Cinturón daños por empuje :
81 Cinturón Daños críticos :
79 Cinturón daños con trampas :
77 Cinturón Potencia Trampas :
77 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
92 Cinturón resistencia al fuego :
96 Cinturón resistencia al agua :
98 Cinturón resistencia al aire :
102 Cinturón resistencia neutral :
85 Cinturón % resistencia a la tierra :
94 Cinturón % resistencia al fuego :
92 Cinturón % resistencia al agua :
95 Cinturón % resistencia al aire :
90 Cinturón % resistencia neutral :
85 Cinturón Resistencia Críticos- :
80 Cinturón resistencia al empuje :
82 Cinturón res. tierra en JcJ :
76 Cinturón res. fuego en JcJ :
76 Cinturón res. agua en JcJ :
76 Cinturón res. aire en JcJ :
76 Cinturón res. neutral en JcJ :
76 Cinturón % res. tierra en JcJ :
76 Cinturón % res. fuego en JcJ :
76 Cinturón % res. agua en JcJ :
76 Cinturón % res. aire en JcJ :
76 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
76 Cinturón EfectosInteligencia :
130 Cinturón Agilidad :
101 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
119 Cinturón prospección :
139 Cinturón al retiro de PA :
105 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
106 Cinturón al retiro de PM :
106 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
104 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
101 Cinturón Daños (fuego) :
101 Cinturón Daños (agua) :
101 Cinturón Daños (aire) :
101 Cinturón Daños (neutral) :
101 Cinturón Roba PdV (tierra) :
101 Cinturón Roba PdV (fuego) :
101 Cinturón Roba PdV (agua) :
101 Cinturón Roba PdV (aire) :
101 Cinturón Roba PdV (neutral) :
101 Cinturón Dañosdaños de tierra :
116 Cinturón daños de fuego :
116 Cinturón daños de agua :
117 Cinturón daños de aire :
106 Cinturón daños neutrales :
115 Cinturón daños :
101 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
102 Cinturón daños por empuje :
108 Cinturón Daños críticos :
104 Cinturón daños con trampas :
102 Cinturón Potencia Trampas :
102 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Cinturón resistencia al fuego :
118 Cinturón resistencia al agua :
117 Cinturón resistencia al aire :
125 Cinturón resistencia neutral :
107 Cinturón % resistencia a la tierra :
114 Cinturón % resistencia al fuego :
115 Cinturón % resistencia al agua :
118 Cinturón % resistencia al aire :
115 Cinturón % resistencia neutral :
110 Cinturón Resistencia Críticos- :
105 Cinturón resistencia al empuje :
107 Cinturón res. tierra en JcJ :
101 Cinturón res. fuego en JcJ :
101 Cinturón res. agua en JcJ :
101 Cinturón res. aire en JcJ :
101 Cinturón res. neutral en JcJ :
101 Cinturón % res. tierra en JcJ :
101 Cinturón % res. fuego en JcJ :
101 Cinturón % res. agua en JcJ :
101 Cinturón % res. aire en JcJ :
101 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
101 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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