¿ Cuál martillo para un Zobal aire/agilidad de nivel 180 para "al :" y "daños" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un zobal aire de nivel 180 para Agilidad, AL : y daños.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, AL : y daños.
Agilidad > 250Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 91..120Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 11..18Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -160..-121Fuerza > 72Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 95Vitalidad : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Vitalidad > 76Efectos
Agilidad : 24..90
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 130Suerte > 130Sabiduría > 130Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (aire) : 1..8Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
562 Martillo invocaciones :
562 Martillo prospección :
562 Martillo al retiro de PA :
562 Martillo Esquiva pérdidas PA :
562 Martillo al retiro de PM :
562 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
562 Martillo ArmasDaños (tierra) :
562 Martillo Daños (fuego) :
562 Martillo Daños (agua) :
562 Martillo Daños (aire) :
562 Martillo Daños (neutral) :
562 Martillo Roba PdV (tierra) :
562 Martillo Roba PdV (fuego) :
562 Martillo Roba PdV (agua) :
562 Martillo Roba PdV (aire) :
562 Martillo Roba PdV (neutral) :
562 Martillo AL : :
562 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
562 Martillo daños de fuego :
562 Martillo daños de agua :
562 Martillo daños de aire :
562 Martillo daños neutrales :
562 Martillo daños :
562 Martillo - Criterio 3 Reenvía daños :
562 Martillo daños por empuje :
562 Martillo Daños críticos :
562 Martillo daños con trampas :
562 Martillo Potencia Trampas :
562 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
562 Martillo resistencia al fuego :
562 Martillo resistencia al agua :
562 Martillo resistencia al aire :
562 Martillo resistencia neutral :
562 Martillo % resistencia a la tierra :
562 Martillo % resistencia al fuego :
562 Martillo % resistencia al agua :
562 Martillo % resistencia al aire :
562 Martillo % resistencia neutral :
562 Martillo Resistencia Críticos- :
562 Martillo resistencia al empuje :
562 Martillo res. tierra en JcJ :
562 Martillo res. fuego en JcJ :
562 Martillo res. agua en JcJ :
562 Martillo res. aire en JcJ :
562 Martillo res. neutral en JcJ :
562 Martillo % res. tierra en JcJ :
562 Martillo % res. fuego en JcJ :
562 Martillo % res. agua en JcJ :
562 Martillo % res. aire en JcJ :
562 Martillo % Res. Neutral JcJ :
562 Martillo EfectosInteligencia :
207 Martillo Agilidad :
110 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
120 Martillo prospección :
116 Martillo al retiro de PA :
111 Martillo Esquiva pérdidas PA :
110 Martillo al retiro de PM :
110 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
110 Martillo ArmasDaños (tierra) :
187 Martillo Daños (fuego) :
246 Martillo Daños (agua) :
153 Martillo Daños (aire) :
160 Martillo Daños (neutral) :
281 Martillo Roba PdV (tierra) :
111 Martillo Roba PdV (fuego) :
114 Martillo Roba PdV (agua) :
111 Martillo Roba PdV (aire) :
110 Martillo Roba PdV (neutral) :
113 Martillo Dañosdaños de tierra :
111 Martillo daños de fuego :
111 Martillo daños de agua :
111 Martillo daños de aire :
111 Martillo daños neutrales :
114 Martillo daños :
110 Martillo - Criterio 3 Reenvía daños :
110 Martillo daños por empuje :
110 Martillo Daños críticos :
111 Martillo daños con trampas :
110 Martillo Potencia Trampas :
110 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
116 Martillo resistencia al fuego :
114 Martillo resistencia al agua :
112 Martillo resistencia al aire :
112 Martillo resistencia neutral :
116 Martillo % resistencia a la tierra :
111 Martillo % resistencia al fuego :
113 Martillo % resistencia al agua :
113 Martillo % resistencia al aire :
111 Martillo % resistencia neutral :
111 Martillo Resistencia Críticos- :
110 Martillo resistencia al empuje :
111 Martillo res. tierra en JcJ :
110 Martillo res. fuego en JcJ :
110 Martillo res. agua en JcJ :
110 Martillo res. aire en JcJ :
110 Martillo res. neutral en JcJ :
110 Martillo % res. tierra en JcJ :
110 Martillo % res. fuego en JcJ :
110 Martillo % res. agua en JcJ :
110 Martillo % res. aire en JcJ :
110 Martillo % Res. Neutral JcJ :
110 Martillo EfectosInteligencia :
562 Martillo Agilidad :
562 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
562 Martillo prospección :
562 Martillo al retiro de PA :
562 Martillo Esquiva pérdidas PA :
562 Martillo al retiro de PM :
562 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
562 Martillo ArmasDaños (tierra) :
562 Martillo Daños (fuego) :
562 Martillo Daños (agua) :
562 Martillo Daños (aire) :
562 Martillo Daños (neutral) :
562 Martillo Roba PdV (tierra) :
562 Martillo Roba PdV (fuego) :
562 Martillo Roba PdV (agua) :
562 Martillo Roba PdV (aire) :
562 Martillo Roba PdV (neutral) :
562 Martillo AL : :
562 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
562 Martillo daños de fuego :
562 Martillo daños de agua :
562 Martillo daños de aire :
562 Martillo daños neutrales :
562 Martillo Reenvía daños :
562 Martillo daños por empuje :
562 Martillo Daños críticos :
562 Martillo daños con trampas :
562 Martillo Potencia Trampas :
562 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
562 Martillo resistencia al fuego :
562 Martillo resistencia al agua :
562 Martillo resistencia al aire :
562 Martillo resistencia neutral :
562 Martillo % resistencia a la tierra :
562 Martillo % resistencia al fuego :
562 Martillo % resistencia al agua :
562 Martillo % resistencia al aire :
562 Martillo % resistencia neutral :
562 Martillo Resistencia Críticos- :
562 Martillo resistencia al empuje :
562 Martillo res. tierra en JcJ :
562 Martillo res. fuego en JcJ :
562 Martillo res. agua en JcJ :
562 Martillo res. aire en JcJ :
562 Martillo res. neutral en JcJ :
562 Martillo % res. tierra en JcJ :
562 Martillo % res. fuego en JcJ :
562 Martillo % res. agua en JcJ :
562 Martillo % res. aire en JcJ :
562 Martillo % Res. Neutral JcJ :
562 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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