¿ Cuál hacha para un Zobal Fuego/Inteligencia de nivel 76 para "fuerza" y "% resistencia al fuego" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un zobal fuego de nivel 76 para inteligencia, fuerza y % resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, fuerza y % resistencia al fuego
sin los objetos con malus.
Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 11..15Inteligencia : 11..15Sabiduría : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza > 30Agilidad > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 16..30Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30daños : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 13..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+13)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..20Iniciativa : 50
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Efectos
Inteligencia : 20Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 39Armas
Daños (tierra) : 11..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 59Efectos
Fuerza : 11..20
Combates restantes : 29Armas
Daños (neutral) : 9..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría > 20Vitalidad > 20Efectos
Inteligencia : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (neutral) : 19..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
24 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
24 Hacha Esquiva pérdidas PA :
24 Hacha al retiro de PM :
24 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
24 Hacha ArmasDaños (neutral) :
46 Hacha Roba PdV (tierra) :
24 Hacha Roba PdV (fuego) :
24 Hacha Roba PdV (agua) :
24 Hacha Roba PdV (aire) :
24 Hacha Roba PdV (neutral) :
24 Hacha Dañosdaños de tierra :
24 Hacha daños neutrales :
24 Hacha daños por empuje :
24 Hacha daños con trampas :
24 Hacha Potencia Trampas :
24 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Hacha resistencia al fuego :
24 Hacha resistencia al agua :
24 Hacha resistencia al aire :
24 Hacha resistencia neutral :
24 Hacha % resistencia a la tierra :
24 Hacha % resistencia al fuego :
24 Hacha - Criterio 3 % resistencia al agua :
24 Hacha % resistencia al aire :
24 Hacha % resistencia neutral :
24 Hacha Resistencia Críticos- :
24 Hacha resistencia al empuje :
24 Hacha res. tierra en JcJ :
24 Hacha res. fuego en JcJ :
24 Hacha res. agua en JcJ :
24 Hacha res. aire en JcJ :
24 Hacha res. neutral en JcJ :
24 Hacha % res. tierra en JcJ :
24 Hacha % res. fuego en JcJ :
24 Hacha % res. agua en JcJ :
24 Hacha % res. aire en JcJ :
24 Hacha % Res. Neutral JcJ :
24 Hacha EfectosInteligencia :
16 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
16 Hacha Esquiva pérdidas PA :
16 Hacha al retiro de PM :
16 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
16 Hacha ArmasDaños (neutral) :
41 Hacha Roba PdV (tierra) :
16 Hacha Roba PdV (fuego) :
16 Hacha Roba PdV (agua) :
16 Hacha Roba PdV (aire) :
16 Hacha Roba PdV (neutral) :
16 Hacha Dañosdaños de tierra :
16 Hacha daños neutrales :
16 Hacha daños por empuje :
16 Hacha daños con trampas :
16 Hacha Potencia Trampas :
16 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Hacha resistencia al fuego :
16 Hacha resistencia al agua :
16 Hacha resistencia al aire :
16 Hacha resistencia neutral :
16 Hacha % resistencia a la tierra :
16 Hacha % resistencia al fuego :
16 Hacha - Criterio 3 % resistencia al agua :
16 Hacha % resistencia al aire :
16 Hacha % resistencia neutral :
16 Hacha Resistencia Críticos- :
16 Hacha resistencia al empuje :
16 Hacha res. tierra en JcJ :
16 Hacha res. fuego en JcJ :
16 Hacha res. agua en JcJ :
16 Hacha res. aire en JcJ :
16 Hacha res. neutral en JcJ :
16 Hacha % res. tierra en JcJ :
16 Hacha % res. fuego en JcJ :
16 Hacha % res. agua en JcJ :
16 Hacha % res. aire en JcJ :
16 Hacha % Res. Neutral JcJ :
16 Hacha EfectosFuerza :
36 Hacha - Criterio 2 Inteligencia :
36 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
36 Hacha Esquiva pérdidas PA :
36 Hacha al retiro de PM :
36 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
36 Hacha ArmasDaños (neutral) :
50 Hacha Roba PdV (tierra) :
36 Hacha Roba PdV (fuego) :
36 Hacha Roba PdV (agua) :
36 Hacha Roba PdV (aire) :
36 Hacha Roba PdV (neutral) :
36 Hacha Dañosdaños de tierra :
36 Hacha daños neutrales :
36 Hacha daños por empuje :
36 Hacha daños con trampas :
36 Hacha Potencia Trampas :
36 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Hacha resistencia al fuego :
36 Hacha resistencia al agua :
36 Hacha resistencia al aire :
36 Hacha resistencia neutral :
36 Hacha % resistencia a la tierra :
36 Hacha % resistencia al agua :
36 Hacha % resistencia al aire :
36 Hacha % resistencia neutral :
36 Hacha Resistencia Críticos- :
36 Hacha resistencia al empuje :
36 Hacha res. tierra en JcJ :
36 Hacha res. fuego en JcJ :
36 Hacha res. agua en JcJ :
36 Hacha res. aire en JcJ :
36 Hacha res. neutral en JcJ :
36 Hacha % res. tierra en JcJ :
36 Hacha % res. fuego en JcJ :
36 Hacha % res. agua en JcJ :
36 Hacha % res. aire en JcJ :
36 Hacha % Res. Neutral JcJ :
36 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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