¿ Cuál capa para un Zobal fuego/inteligencia de nivel 46 para "daños de tierra" y "al retiro de PA" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Zobal fuego de nivel 46 para Inteligencia, daños de tierra y al retiro de PA.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, daños de tierra y al retiro de PA.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 48
Efectos
daños de tierra : 3..4daños de agua : 3..4
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Vitalidad : 11..20daños de tierra : 2..3daños de aire : 2..3
Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 21..35daños : 2..3
Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..35Vitalidad : 21..35
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Vitalidad : 21..30
Número de víctimas: : 0
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30
Efectos
Inteligencia : 16..20Suerte : 16..20Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15placaje : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
2 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
2 Capa Esquiva Pérdidas PM :
2 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
2 Capa Roba PdV (neutral) :
2 Capa Dañosdaños de tierra :
2 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
2 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Capa resistencia al fuego :
7 Capa resistencia al agua :
8 Capa resistencia al aire :
7 Capa resistencia neutral :
5 Capa % resistencia a la tierra :
5 Capa % resistencia al fuego :
6 Capa % resistencia al agua :
7 Capa % resistencia al aire :
7 Capa % resistencia neutral :
3 Capa Resistencia Críticos- :
2 Capa resistencia al empuje :
2 Capa res. tierra en JcJ :
2 Capa res. fuego en JcJ :
2 Capa res. neutral en JcJ :
2 Capa % res. tierra en JcJ :
2 Capa % res. fuego en JcJ :
2 Capa % res. agua en JcJ :
2 Capa % res. aire en JcJ :
2 Capa % Res. Neutral JcJ :
2 Capa EfectosInteligencia :
17 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
17 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
17 Capa Esquiva Pérdidas PM :
17 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
17 Capa Roba PdV (fuego) :
17 Capa Roba PdV (neutral) :
17 Capa Dañosdaños por empuje :
18 Capa daños con trampas :
17 Capa Potencia Trampas :
17 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Capa resistencia al fuego :
22 Capa resistencia al agua :
23 Capa resistencia al aire :
22 Capa resistencia neutral :
20 Capa % resistencia a la tierra :
20 Capa % resistencia al fuego :
18 Capa % resistencia al agua :
22 Capa % resistencia al aire :
22 Capa % resistencia neutral :
18 Capa Resistencia Críticos- :
17 Capa resistencia al empuje :
17 Capa res. tierra en JcJ :
17 Capa res. fuego en JcJ :
17 Capa res. agua en JcJ :
17 Capa res. aire en JcJ :
17 Capa res. neutral en JcJ :
17 Capa % res. tierra en JcJ :
17 Capa % res. fuego en JcJ :
17 Capa % res. agua en JcJ :
17 Capa % res. aire en JcJ :
17 Capa % Res. Neutral JcJ :
17 Capa EfectosInteligencia :
19 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
19 Capa Esquiva Pérdidas PM :
19 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
19 Capa Roba PdV (fuego) :
19 Capa Roba PdV (neutral) :
19 Capa Dañosdaños de tierra :
19 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
20 Capa daños con trampas :
19 Capa Potencia Trampas :
19 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Capa resistencia al fuego :
24 Capa resistencia al agua :
25 Capa resistencia al aire :
24 Capa resistencia neutral :
22 Capa % resistencia a la tierra :
22 Capa % resistencia al fuego :
20 Capa % resistencia al agua :
24 Capa % resistencia al aire :
24 Capa % resistencia neutral :
20 Capa Resistencia Críticos- :
19 Capa resistencia al empuje :
19 Capa res. tierra en JcJ :
19 Capa res. fuego en JcJ :
19 Capa res. agua en JcJ :
19 Capa res. aire en JcJ :
19 Capa res. neutral en JcJ :
19 Capa % res. tierra en JcJ :
19 Capa % res. fuego en JcJ :
19 Capa % res. agua en JcJ :
19 Capa % res. aire en JcJ :
19 Capa % Res. Neutral JcJ :
19 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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