¿ Cuáles armas para un Zobal Fuego/Inteligencia de nivel 43 para "huida" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Zobal fuego de nivel 43 para inteligencia, huida y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, huida y daños (agua).
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -10..-9Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 7..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Combates restantes : 21Armas
Daños (agua) : 17..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte > 50Vitalidad > 50Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 41Efectos
Agilidad : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 20Armas
Daños (agua) : 6..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 35Vitalidad > 12Efectos
Fuerza : 10Vitalidad : 6..15
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 12..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Vitalidad : -10..-9Fuerza > 39Efectos
Fuerza : 20
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 10..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Fuerza > 31Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
209 Armas Esquiva pérdidas PA :
210 Armas al retiro de PM :
209 Armas Esquiva Pérdidas PM :
209 Armas huida :
209 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
378 Armas Daños (agua) :
209 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
753 Armas Roba PdV (tierra) :
209 Armas Roba PdV (fuego) :
210 Armas Roba PdV (agua) :
211 Armas Roba PdV (aire) :
211 Armas Roba PdV (neutral) :
214 Armas Dañosdaños de tierra :
211 Armas daños de fuego :
211 Armas daños neutrales :
212 Armas daños por empuje :
209 Armas Daños críticos :
209 Armas daños con trampas :
209 Armas Potencia Trampas :
209 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
217 Armas resistencia al fuego :
211 Armas resistencia al agua :
211 Armas resistencia al aire :
211 Armas resistencia neutral :
217 Armas % resistencia a la tierra :
209 Armas % resistencia al fuego :
209 Armas % resistencia al agua :
209 Armas % resistencia al aire :
209 Armas % resistencia neutral :
209 Armas Resistencia Críticos- :
209 Armas resistencia al empuje :
209 Armas res. tierra en JcJ :
209 Armas res. fuego en JcJ :
209 Armas res. agua en JcJ :
209 Armas res. aire en JcJ :
209 Armas res. neutral en JcJ :
209 Armas % res. tierra en JcJ :
209 Armas % res. fuego en JcJ :
209 Armas % res. agua en JcJ :
209 Armas % res. aire en JcJ :
209 Armas % Res. Neutral JcJ :
209 Armas EfectosInteligencia :
470 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
470 Armas Esquiva pérdidas PA :
471 Armas al retiro de PM :
470 Armas Esquiva Pérdidas PM :
470 Armas ArmasDaños (tierra) :
605 Armas Daños (agua) :
470 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
927 Armas Roba PdV (tierra) :
470 Armas Roba PdV (fuego) :
471 Armas Roba PdV (agua) :
472 Armas Roba PdV (aire) :
472 Armas Roba PdV (neutral) :
475 Armas Dañosdaños de tierra :
472 Armas daños de fuego :
472 Armas daños neutrales :
473 Armas daños por empuje :
470 Armas Daños críticos :
470 Armas daños con trampas :
470 Armas Potencia Trampas :
470 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
475 Armas resistencia al fuego :
470 Armas resistencia al agua :
470 Armas resistencia al aire :
470 Armas resistencia neutral :
475 Armas % resistencia a la tierra :
470 Armas % resistencia al fuego :
470 Armas % resistencia al agua :
470 Armas % resistencia al aire :
470 Armas % resistencia neutral :
470 Armas Resistencia Críticos- :
470 Armas resistencia al empuje :
470 Armas res. tierra en JcJ :
470 Armas res. fuego en JcJ :
470 Armas res. agua en JcJ :
470 Armas res. aire en JcJ :
470 Armas res. neutral en JcJ :
470 Armas % res. tierra en JcJ :
470 Armas % res. fuego en JcJ :
470 Armas % res. agua en JcJ :
470 Armas % res. aire en JcJ :
470 Armas % Res. Neutral JcJ :
470 Armas EfectosInteligencia :
289 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
289 Armas Esquiva pérdidas PA :
290 Armas al retiro de PM :
289 Armas Esquiva Pérdidas PM :
289 Armas huida :
289 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
440 Armas Daños (neutral) :
744 Armas Roba PdV (tierra) :
289 Armas Roba PdV (fuego) :
290 Armas Roba PdV (agua) :
291 Armas Roba PdV (aire) :
291 Armas Roba PdV (neutral) :
294 Armas Dañosdaños de tierra :
291 Armas daños de fuego :
291 Armas daños neutrales :
292 Armas daños por empuje :
289 Armas Daños críticos :
289 Armas daños con trampas :
289 Armas Potencia Trampas :
289 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
296 Armas resistencia al fuego :
290 Armas resistencia al agua :
291 Armas resistencia al aire :
291 Armas resistencia neutral :
296 Armas % resistencia a la tierra :
289 Armas % resistencia al fuego :
289 Armas % resistencia al agua :
289 Armas % resistencia al aire :
289 Armas % resistencia neutral :
289 Armas Resistencia Críticos- :
289 Armas resistencia al empuje :
289 Armas res. tierra en JcJ :
289 Armas res. fuego en JcJ :
289 Armas res. agua en JcJ :
289 Armas res. aire en JcJ :
289 Armas res. neutral en JcJ :
289 Armas % res. tierra en JcJ :
289 Armas % res. fuego en JcJ :
289 Armas % res. agua en JcJ :
289 Armas % res. aire en JcJ :
289 Armas % Res. Neutral JcJ :
289 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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