
¿ Cuál varita para un Zobal fuego/inteligencia de nivel 171 para "Daños (neutral)" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Zobal fuego de nivel 171 para Inteligencia, Daños (neutral) y curas.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Daños (neutral) y curas.
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 152Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 5Sabiduría : 29..55
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 109Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 49..95Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 120Efectos
Inteligencia : 110Suerte : 5
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 119Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 54..105Suerte : 46..90Agilidad : 21..40
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 120Vitalidad : 130
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 123Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 90Vitalidad : 30
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
209 Varita Esquiva pérdidas PA :
209 Varita al retiro de PM :
209 Varita Esquiva Pérdidas PM :
209 Varita curas :
209 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
246 Varita Daños (fuego) :
389 Varita Daños (neutral) :
209 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
209 Varita Roba PdV (fuego) :
212 Varita Roba PdV (agua) :
209 Varita Roba PdV (aire) :
210 Varita Roba PdV (neutral) :
209 Varita Dañosdaños de tierra :
209 Varita daños de fuego :
209 Varita daños de agua :
209 Varita daños de aire :
209 Varita daños neutrales :
209 Varita Reenvía daños :
209 Varita daños por empuje :
209 Varita Daños críticos :
209 Varita daños con trampas :
209 Varita Potencia Trampas :
209 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
209 Varita resistencia al fuego :
209 Varita resistencia al agua :
209 Varita resistencia al aire :
209 Varita resistencia neutral :
209 Varita % resistencia a la tierra :
209 Varita % resistencia al fuego :
209 Varita % resistencia al agua :
210 Varita % resistencia al aire :
209 Varita % resistencia neutral :
209 Varita Resistencia Críticos- :
209 Varita resistencia al empuje :
209 Varita res. tierra en JcJ :
209 Varita res. fuego en JcJ :
209 Varita res. agua en JcJ :
209 Varita res. aire en JcJ :
209 Varita res. neutral en JcJ :
209 Varita % res. tierra en JcJ :
209 Varita % res. fuego en JcJ :
209 Varita % res. agua en JcJ :
209 Varita % res. aire en JcJ :
209 Varita % Res. Neutral JcJ :
209 Varita EfectosInteligencia :
250 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
250 Varita Esquiva pérdidas PA :
250 Varita al retiro de PM :
250 Varita Esquiva Pérdidas PM :
250 Varita curas :
250 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
272 Varita Daños (fuego) :
348 Varita Roba PdV (tierra) :
251 Varita Roba PdV (fuego) :
253 Varita Roba PdV (agua) :
250 Varita Roba PdV (aire) :
251 Varita Roba PdV (neutral) :
250 Varita Dañosdaños de tierra :
250 Varita daños de fuego :
250 Varita daños de agua :
250 Varita daños de aire :
250 Varita daños neutrales :
250 Varita Reenvía daños :
250 Varita daños por empuje :
250 Varita Daños críticos :
250 Varita daños con trampas :
250 Varita Potencia Trampas :
250 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
251 Varita resistencia al fuego :
250 Varita resistencia al agua :
250 Varita resistencia al aire :
250 Varita resistencia neutral :
251 Varita % resistencia a la tierra :
251 Varita % resistencia al fuego :
251 Varita % resistencia al agua :
251 Varita % resistencia al aire :
252 Varita % resistencia neutral :
251 Varita Resistencia Críticos- :
250 Varita resistencia al empuje :
250 Varita res. tierra en JcJ :
250 Varita res. fuego en JcJ :
250 Varita res. agua en JcJ :
250 Varita res. aire en JcJ :
250 Varita res. neutral en JcJ :
250 Varita % res. tierra en JcJ :
250 Varita % res. fuego en JcJ :
250 Varita % res. agua en JcJ :
250 Varita % res. aire en JcJ :
250 Varita % Res. Neutral JcJ :
250 Varita EfectosInteligencia :
344 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
344 Varita Esquiva pérdidas PA :
344 Varita al retiro de PM :
344 Varita Esquiva Pérdidas PM :
344 Varita ArmasDaños (tierra) :
366 Varita Daños (fuego) :
443 Varita Daños (neutral) :
344 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
344 Varita Roba PdV (fuego) :
347 Varita Roba PdV (agua) :
344 Varita Roba PdV (aire) :
345 Varita Roba PdV (neutral) :
344 Varita Dañosdaños de tierra :
344 Varita daños de fuego :
344 Varita daños de agua :
344 Varita daños de aire :
344 Varita daños neutrales :
344 Varita Reenvía daños :
344 Varita daños por empuje :
344 Varita Daños críticos :
344 Varita daños con trampas :
344 Varita Potencia Trampas :
344 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
344 Varita resistencia al fuego :
344 Varita resistencia al agua :
344 Varita resistencia al aire :
344 Varita resistencia neutral :
344 Varita % resistencia a la tierra :
344 Varita % resistencia al fuego :
344 Varita % resistencia al agua :
344 Varita % resistencia al aire :
344 Varita % resistencia neutral :
344 Varita Resistencia Críticos- :
344 Varita resistencia al empuje :
344 Varita res. tierra en JcJ :
344 Varita res. fuego en JcJ :
344 Varita res. agua en JcJ :
344 Varita res. aire en JcJ :
344 Varita res. neutral en JcJ :
344 Varita % res. tierra en JcJ :
344 Varita % res. fuego en JcJ :
344 Varita % res. agua en JcJ :
344 Varita % res. aire en JcJ :
344 Varita % Res. Neutral JcJ :
344 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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