¿ Cuál martillo para un Zobal Fuego/Inteligencia de nivel 137 para "AL :" y "daños de agua" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Zobal fuego de nivel 137 para inteligencia, al : y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al : y daños de agua.
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 27Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Fuerza > 54Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 80
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 57Efectos
Inteligencia : 65
Combates restantes : 57Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 30Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 31..60Agilidad : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -25..-20Fuerza > 30Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 41Vitalidad > 62Efectos
Inteligencia : 51..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 45Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Vitalidad : -50..-39Fuerza > 50Vitalidad > 85Efectos
Inteligencia : 55Sabiduría : 20
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
514 Martillo prospección :
514 Martillo al retiro de PA :
514 Martillo Esquiva pérdidas PA :
514 Martillo al retiro de PM :
514 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
514 Martillo ArmasDaños (tierra) :
514 Martillo Daños (fuego) :
514 Martillo Daños (agua) :
514 Martillo Daños (aire) :
514 Martillo Daños (neutral) :
514 Martillo Roba PdV (tierra) :
514 Martillo Roba PdV (fuego) :
514 Martillo Roba PdV (agua) :
514 Martillo Roba PdV (aire) :
514 Martillo Roba PdV (neutral) :
514 Martillo AL : :
514 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
514 Martillo daños de fuego :
514 Martillo daños de agua :
514 Martillo - Criterio 3 daños de aire :
514 Martillo daños neutrales :
514 Martillo Reenvía daños :
514 Martillo daños por empuje :
514 Martillo Daños críticos :
514 Martillo daños con trampas :
514 Martillo Potencia Trampas :
514 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
514 Martillo resistencia al fuego :
514 Martillo resistencia al agua :
514 Martillo resistencia al aire :
514 Martillo resistencia neutral :
514 Martillo % resistencia a la tierra :
514 Martillo % resistencia al fuego :
514 Martillo % resistencia al agua :
514 Martillo % resistencia al aire :
514 Martillo % resistencia neutral :
514 Martillo Resistencia Críticos- :
514 Martillo resistencia al empuje :
514 Martillo res. tierra en JcJ :
514 Martillo res. fuego en JcJ :
514 Martillo res. agua en JcJ :
514 Martillo res. aire en JcJ :
514 Martillo res. neutral en JcJ :
514 Martillo % res. tierra en JcJ :
514 Martillo % res. fuego en JcJ :
514 Martillo % res. agua en JcJ :
514 Martillo % res. aire en JcJ :
514 Martillo % Res. Neutral JcJ :
514 Martillo EfectosInteligencia :
105 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
115 Martillo prospección :
112 Martillo al retiro de PA :
105 Martillo Esquiva pérdidas PA :
105 Martillo al retiro de PM :
105 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
105 Martillo ArmasDaños (tierra) :
186 Martillo Daños (fuego) :
197 Martillo Daños (agua) :
155 Martillo Daños (aire) :
166 Martillo Daños (neutral) :
257 Martillo Roba PdV (tierra) :
106 Martillo Roba PdV (fuego) :
107 Martillo Roba PdV (agua) :
106 Martillo Roba PdV (aire) :
106 Martillo Roba PdV (neutral) :
108 Martillo Dañosdaños de tierra :
106 Martillo daños de fuego :
105 Martillo daños de agua :
105 Martillo - Criterio 3 daños de aire :
105 Martillo daños neutrales :
108 Martillo Reenvía daños :
105 Martillo daños por empuje :
105 Martillo Daños críticos :
105 Martillo daños con trampas :
105 Martillo Potencia Trampas :
105 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
110 Martillo resistencia al fuego :
108 Martillo resistencia al agua :
107 Martillo resistencia al aire :
107 Martillo resistencia neutral :
111 Martillo % resistencia a la tierra :
105 Martillo % resistencia al fuego :
108 Martillo % resistencia al agua :
106 Martillo % resistencia al aire :
105 Martillo % resistencia neutral :
108 Martillo Resistencia Críticos- :
106 Martillo resistencia al empuje :
105 Martillo res. tierra en JcJ :
105 Martillo res. fuego en JcJ :
105 Martillo res. agua en JcJ :
105 Martillo res. aire en JcJ :
105 Martillo res. neutral en JcJ :
105 Martillo % res. tierra en JcJ :
105 Martillo % res. fuego en JcJ :
105 Martillo % res. agua en JcJ :
105 Martillo % res. aire en JcJ :
105 Martillo % Res. Neutral JcJ :
105 Martillo EfectosInteligencia :
514 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
514 Martillo prospección :
514 Martillo al retiro de PA :
514 Martillo Esquiva pérdidas PA :
514 Martillo al retiro de PM :
514 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
514 Martillo ArmasDaños (tierra) :
514 Martillo Daños (fuego) :
514 Martillo Daños (agua) :
514 Martillo Daños (aire) :
514 Martillo Daños (neutral) :
514 Martillo Roba PdV (tierra) :
514 Martillo Roba PdV (fuego) :
514 Martillo Roba PdV (agua) :
514 Martillo Roba PdV (aire) :
514 Martillo Roba PdV (neutral) :
514 Martillo AL : :
514 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
514 Martillo daños de fuego :
514 Martillo daños de aire :
514 Martillo daños neutrales :
514 Martillo Reenvía daños :
514 Martillo daños por empuje :
514 Martillo Daños críticos :
514 Martillo daños con trampas :
514 Martillo Potencia Trampas :
514 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
514 Martillo resistencia al fuego :
514 Martillo resistencia al agua :
514 Martillo resistencia al aire :
514 Martillo resistencia neutral :
514 Martillo % resistencia a la tierra :
514 Martillo % resistencia al fuego :
514 Martillo % resistencia al agua :
514 Martillo % resistencia al aire :
514 Martillo % resistencia neutral :
514 Martillo Resistencia Críticos- :
514 Martillo resistencia al empuje :
514 Martillo res. tierra en JcJ :
514 Martillo res. fuego en JcJ :
514 Martillo res. agua en JcJ :
514 Martillo res. aire en JcJ :
514 Martillo res. neutral en JcJ :
514 Martillo % res. tierra en JcJ :
514 Martillo % res. fuego en JcJ :
514 Martillo % res. agua en JcJ :
514 Martillo % res. aire en JcJ :
514 Martillo % Res. Neutral JcJ :
514 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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