![Un personaje del juego Dofus, Zobal-Aire, de nivel 136](http://img.dofus-help.com/classes/zobal_feu_136.jpg)
¿ Cuál varita para un Zobal fuego/inteligencia de nivel 136 para "Suerte" y "daños" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Zobal fuego de nivel 136 para Inteligencia, Suerte y daños.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Suerte y daños
sin las armas a dos manos.
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Agilidad : -55..-42Inteligencia > 126Vitalidad > 48Efectos
Inteligencia : 26..100Suerte : 27..105Vitalidad : 20..75
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 125Efectos
Inteligencia : 26..100Suerte : 27..105Vitalidad : 22..85
Combates restantes : 63Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 31..90Suerte : 38..110Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 119Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 54..105Suerte : 46..90Agilidad : 21..40
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 111Efectos
Inteligencia : 80Suerte : 110Agilidad : 15
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -55..-42Inteligencia > 124Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 34..100Vitalidad : 18..50
Combates restantes : 58Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
169 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
169 Varita Esquiva pérdidas PA :
169 Varita al retiro de PM :
169 Varita Esquiva Pérdidas PM :
169 Varita ArmasDaños (tierra) :
188 Varita Daños (fuego) :
279 Varita Daños (neutral) :
288 Varita Roba PdV (tierra) :
169 Varita Roba PdV (fuego) :
174 Varita Roba PdV (agua) :
169 Varita Roba PdV (aire) :
170 Varita Roba PdV (neutral) :
170 Varita Dañosdaños de tierra :
169 Varita daños de fuego :
169 Varita daños de agua :
169 Varita daños de aire :
169 Varita daños neutrales :
169 Varita daños :
169 Varita - Criterio 3 Reenvía daños :
169 Varita daños por empuje :
169 Varita Daños críticos :
169 Varita daños con trampas :
169 Varita Potencia Trampas :
169 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
171 Varita resistencia al fuego :
174 Varita resistencia al agua :
174 Varita resistencia al aire :
174 Varita resistencia neutral :
172 Varita % resistencia a la tierra :
171 Varita % resistencia al fuego :
170 Varita % resistencia al agua :
171 Varita % resistencia al aire :
171 Varita % resistencia neutral :
171 Varita Resistencia Críticos- :
169 Varita resistencia al empuje :
169 Varita res. tierra en JcJ :
169 Varita res. fuego en JcJ :
169 Varita res. agua en JcJ :
169 Varita res. aire en JcJ :
169 Varita res. neutral en JcJ :
169 Varita % res. tierra en JcJ :
169 Varita % res. fuego en JcJ :
169 Varita % res. agua en JcJ :
169 Varita % res. aire en JcJ :
169 Varita % Res. Neutral JcJ :
169 Varita EfectosInteligencia :
209 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
209 Varita Esquiva pérdidas PA :
209 Varita al retiro de PM :
209 Varita Esquiva Pérdidas PM :
209 Varita ArmasDaños (tierra) :
227 Varita Daños (fuego) :
301 Varita Daños (neutral) :
300 Varita Roba PdV (tierra) :
209 Varita Roba PdV (fuego) :
212 Varita Roba PdV (agua) :
209 Varita Roba PdV (aire) :
210 Varita Roba PdV (neutral) :
209 Varita Dañosdaños de tierra :
209 Varita daños de fuego :
209 Varita daños de agua :
209 Varita daños de aire :
209 Varita daños neutrales :
209 Varita daños :
209 Varita - Criterio 3 Reenvía daños :
209 Varita daños por empuje :
209 Varita Daños críticos :
209 Varita daños con trampas :
209 Varita Potencia Trampas :
209 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
210 Varita resistencia al fuego :
209 Varita resistencia al agua :
209 Varita resistencia al aire :
209 Varita resistencia neutral :
210 Varita % resistencia a la tierra :
210 Varita % resistencia al fuego :
210 Varita % resistencia al agua :
210 Varita % resistencia al aire :
210 Varita % resistencia neutral :
209 Varita Resistencia Críticos- :
209 Varita resistencia al empuje :
209 Varita res. tierra en JcJ :
209 Varita res. fuego en JcJ :
209 Varita res. agua en JcJ :
209 Varita res. aire en JcJ :
209 Varita res. neutral en JcJ :
209 Varita % res. tierra en JcJ :
209 Varita % res. fuego en JcJ :
209 Varita % res. agua en JcJ :
209 Varita % res. aire en JcJ :
209 Varita % Res. Neutral JcJ :
209 Varita EfectosInteligencia :
305 Varita - Criterio 1 Suerte :
305 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
305 Varita Esquiva pérdidas PA :
305 Varita al retiro de PM :
305 Varita Esquiva Pérdidas PM :
305 Varita ArmasDaños (tierra) :
318 Varita Daños (fuego) :
362 Varita Daños (neutral) :
361 Varita Roba PdV (tierra) :
305 Varita Roba PdV (fuego) :
308 Varita Roba PdV (agua) :
305 Varita Roba PdV (aire) :
306 Varita Roba PdV (neutral) :
305 Varita Dañosdaños de tierra :
305 Varita daños de fuego :
305 Varita daños de agua :
305 Varita daños de aire :
305 Varita daños neutrales :
305 Varita Reenvía daños :
305 Varita daños por empuje :
305 Varita Daños críticos :
305 Varita daños con trampas :
305 Varita Potencia Trampas :
305 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
306 Varita resistencia al fuego :
306 Varita resistencia al agua :
305 Varita resistencia al aire :
305 Varita resistencia neutral :
306 Varita % resistencia a la tierra :
306 Varita % resistencia al fuego :
306 Varita % resistencia al agua :
306 Varita % resistencia al aire :
306 Varita % resistencia neutral :
305 Varita Resistencia Críticos- :
305 Varita resistencia al empuje :
305 Varita res. tierra en JcJ :
305 Varita res. fuego en JcJ :
305 Varita res. agua en JcJ :
305 Varita res. aire en JcJ :
305 Varita res. neutral en JcJ :
305 Varita % res. tierra en JcJ :
305 Varita % res. fuego en JcJ :
305 Varita % res. agua en JcJ :
305 Varita % res. aire en JcJ :
305 Varita % Res. Neutral JcJ :
305 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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