![Un personaje del juego Dofus, Zobal-Aire, de nivel 112](http://img.dofus-help.com/classes/zobal_feu_112.jpg)
¿ Cuál varita para un Zobal fuego/inteligencia de nivel 112 para "resistencia críticos-" y "vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Zobal fuego de nivel 112 para Inteligencia, Resistencia Críticos- y Vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Resistencia Críticos- y Vitalidad
sin las armas a dos manos.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 114
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 120Efectos
Inteligencia : 110Suerte : 5
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Agilidad : 28..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 104Efectos
Inteligencia : 49..95Agilidad : 24..45Sabiduría : 5
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 33..95Agilidad : 5Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Inteligencia > 95Efectos
Fuerza : 16..60Inteligencia : 24..90Vitalidad : 5Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 101Efectos
Inteligencia : 41..80Suerte : 11..20Agilidad : 51..100Vitalidad : 19..35
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Inteligencia > 109Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 34..100Vitalidad : 9..25
Combates restantes : 51Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 110Efectos
Inteligencia : 19..55Agilidad : 19..55Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 90Vitalidad > 23Efectos
Inteligencia : 75Agilidad : 65Vitalidad : 25
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
138 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
138 Varita Esquiva pérdidas PA :
138 Varita al retiro de PM :
138 Varita Esquiva Pérdidas PM :
138 Varita ArmasDaños (tierra) :
156 Varita Daños (fuego) :
221 Varita Daños (neutral) :
244 Varita Roba PdV (tierra) :
138 Varita Roba PdV (fuego) :
140 Varita Roba PdV (agua) :
138 Varita Roba PdV (aire) :
139 Varita Roba PdV (neutral) :
138 Varita Dañosdaños de tierra :
138 Varita daños de fuego :
138 Varita daños de agua :
138 Varita daños de aire :
138 Varita daños neutrales :
138 Varita Reenvía daños :
138 Varita daños por empuje :
138 Varita Daños críticos :
138 Varita daños con trampas :
138 Varita Potencia Trampas :
138 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
139 Varita resistencia al fuego :
143 Varita resistencia al agua :
143 Varita resistencia al aire :
143 Varita resistencia neutral :
140 Varita % resistencia a la tierra :
139 Varita % resistencia al fuego :
139 Varita % resistencia al agua :
139 Varita % resistencia al aire :
139 Varita % resistencia neutral :
140 Varita Resistencia Críticos- :
138 Varita - Criterio 2 resistencia al empuje :
138 Varita res. tierra en JcJ :
138 Varita res. fuego en JcJ :
138 Varita res. agua en JcJ :
138 Varita res. aire en JcJ :
138 Varita res. neutral en JcJ :
138 Varita % res. tierra en JcJ :
138 Varita % res. fuego en JcJ :
138 Varita % res. agua en JcJ :
138 Varita % res. aire en JcJ :
138 Varita % Res. Neutral JcJ :
138 Varita EfectosInteligencia :
254 Varita - Criterio 1 Vitalidad :
254 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
254 Varita Esquiva pérdidas PA :
254 Varita al retiro de PM :
254 Varita Esquiva Pérdidas PM :
254 Varita ArmasDaños (tierra) :
267 Varita Daños (fuego) :
298 Varita Daños (neutral) :
306 Varita Roba PdV (tierra) :
254 Varita Roba PdV (fuego) :
255 Varita Roba PdV (agua) :
254 Varita Roba PdV (aire) :
255 Varita Roba PdV (neutral) :
254 Varita Dañosdaños de tierra :
254 Varita daños de fuego :
254 Varita daños de agua :
254 Varita daños de aire :
254 Varita daños neutrales :
254 Varita Reenvía daños :
254 Varita daños por empuje :
254 Varita Daños críticos :
254 Varita daños con trampas :
254 Varita Potencia Trampas :
254 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
254 Varita resistencia al fuego :
254 Varita resistencia al agua :
254 Varita resistencia al aire :
254 Varita resistencia neutral :
254 Varita % resistencia a la tierra :
255 Varita % resistencia al fuego :
255 Varita % resistencia al agua :
255 Varita % resistencia al aire :
255 Varita % resistencia neutral :
254 Varita resistencia al empuje :
254 Varita res. tierra en JcJ :
254 Varita res. fuego en JcJ :
254 Varita res. agua en JcJ :
254 Varita res. aire en JcJ :
254 Varita res. neutral en JcJ :
254 Varita % res. tierra en JcJ :
254 Varita % res. fuego en JcJ :
254 Varita % res. agua en JcJ :
254 Varita % res. aire en JcJ :
254 Varita % Res. Neutral JcJ :
254 Varita EfectosInteligencia :
160 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
160 Varita Esquiva pérdidas PA :
160 Varita al retiro de PM :
160 Varita Esquiva Pérdidas PM :
160 Varita ArmasDaños (tierra) :
177 Varita Daños (fuego) :
238 Varita Daños (neutral) :
242 Varita Roba PdV (tierra) :
160 Varita Roba PdV (fuego) :
163 Varita Roba PdV (agua) :
160 Varita Roba PdV (aire) :
161 Varita Roba PdV (neutral) :
160 Varita Dañosdaños de tierra :
160 Varita daños de fuego :
160 Varita daños de agua :
160 Varita daños de aire :
160 Varita daños neutrales :
160 Varita Reenvía daños :
160 Varita daños por empuje :
160 Varita Daños críticos :
160 Varita daños con trampas :
160 Varita Potencia Trampas :
160 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Varita resistencia al fuego :
160 Varita resistencia al agua :
160 Varita resistencia al aire :
160 Varita resistencia neutral :
161 Varita % resistencia a la tierra :
161 Varita % resistencia al fuego :
161 Varita % resistencia al agua :
161 Varita % resistencia al aire :
161 Varita % resistencia neutral :
160 Varita Resistencia Críticos- :
160 Varita - Criterio 2 resistencia al empuje :
160 Varita res. tierra en JcJ :
160 Varita res. fuego en JcJ :
160 Varita res. agua en JcJ :
160 Varita res. aire en JcJ :
160 Varita res. neutral en JcJ :
160 Varita % res. tierra en JcJ :
160 Varita % res. fuego en JcJ :
160 Varita % res. agua en JcJ :
160 Varita % res. aire en JcJ :
160 Varita % Res. Neutral JcJ :
160 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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