¿ Cuál cinturón para un Zobal sabiduría de nivel 192 para "daños por empuje" y "roba pdv (aire)" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una zobal de nivel 192 para sabiduría, daños por empuje y roba pdv (aire).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños por empuje y roba pdv (aire).
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de aire : 4..5daños por empuje : 7..10resistencia al fuego : 4..5
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..20daños de agua : 4..6daños por empuje : 6..8% resistencia a la tierra : 3..4resistencia a la tierra : 6..8resistencia al empuje : 6..8
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..50prospección : 11..20daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10invocaciones : 2
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
53 Cinturón invocaciones :
40 Cinturón al retiro de PA :
15 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
15 Cinturón al retiro de PM :
16 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
16 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
11 Cinturón Daños (fuego) :
11 Cinturón Daños (agua) :
11 Cinturón Daños (aire) :
11 Cinturón Daños (neutral) :
11 Cinturón Roba PdV (tierra) :
11 Cinturón Roba PdV (fuego) :
11 Cinturón Roba PdV (agua) :
11 Cinturón Roba PdV (aire) :
11 Cinturón - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
11 Cinturón Dañosdaños de tierra :
28 Cinturón daños de fuego :
27 Cinturón daños de agua :
27 Cinturón daños de aire :
25 Cinturón daños neutrales :
26 Cinturón Reenvía daños :
12 Cinturón daños por empuje :
11 Cinturón - Criterio 2 Daños críticos :
15 Cinturón daños con trampas :
15 Cinturón Potencia Trampas :
16 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Cinturón resistencia al fuego :
34 Cinturón resistencia al agua :
37 Cinturón resistencia al aire :
41 Cinturón resistencia neutral :
28 Cinturón % resistencia a la tierra :
36 Cinturón % resistencia al fuego :
36 Cinturón % resistencia al agua :
38 Cinturón % resistencia al aire :
38 Cinturón % resistencia neutral :
26 Cinturón Resistencia Críticos- :
17 Cinturón resistencia al empuje :
14 Cinturón res. tierra en JcJ :
11 Cinturón res. fuego en JcJ :
11 Cinturón res. agua en JcJ :
11 Cinturón res. aire en JcJ :
11 Cinturón res. neutral en JcJ :
11 Cinturón % res. tierra en JcJ :
11 Cinturón % res. fuego en JcJ :
11 Cinturón % res. agua en JcJ :
11 Cinturón % res. aire en JcJ :
11 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
11 Cinturón EfectosInteligencia :
135 Cinturón Sabiduría :
113 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
121 Cinturón prospección :
138 Cinturón al retiro de PA :
114 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
114 Cinturón al retiro de PM :
114 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
113 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
113 Cinturón Daños (fuego) :
113 Cinturón Daños (agua) :
113 Cinturón Daños (aire) :
113 Cinturón Daños (neutral) :
113 Cinturón Roba PdV (tierra) :
113 Cinturón Roba PdV (fuego) :
113 Cinturón Roba PdV (agua) :
113 Cinturón Roba PdV (aire) :
113 Cinturón - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
113 Cinturón Dañosdaños de tierra :
118 Cinturón daños de fuego :
119 Cinturón daños de agua :
118 Cinturón daños de aire :
119 Cinturón daños neutrales :
119 Cinturón Reenvía daños :
114 Cinturón Daños críticos :
114 Cinturón daños con trampas :
115 Cinturón Potencia Trampas :
117 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
117 Cinturón resistencia al fuego :
120 Cinturón resistencia al agua :
118 Cinturón resistencia al aire :
118 Cinturón resistencia neutral :
119 Cinturón % resistencia a la tierra :
120 Cinturón % resistencia al fuego :
121 Cinturón % resistencia al agua :
121 Cinturón % resistencia al aire :
121 Cinturón % resistencia neutral :
120 Cinturón Resistencia Críticos- :
114 Cinturón resistencia al empuje :
116 Cinturón res. tierra en JcJ :
113 Cinturón res. fuego en JcJ :
113 Cinturón res. agua en JcJ :
113 Cinturón res. aire en JcJ :
113 Cinturón res. neutral en JcJ :
113 Cinturón % res. tierra en JcJ :
113 Cinturón % res. fuego en JcJ :
113 Cinturón % res. agua en JcJ :
113 Cinturón % res. aire en JcJ :
113 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
113 Cinturón EfectosInteligencia :
138 Cinturón Sabiduría :
116 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
124 Cinturón prospección :
141 Cinturón al retiro de PA :
117 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
117 Cinturón al retiro de PM :
116 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
116 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
116 Cinturón Daños (fuego) :
116 Cinturón Daños (agua) :
116 Cinturón Daños (aire) :
116 Cinturón Daños (neutral) :
116 Cinturón Roba PdV (tierra) :
116 Cinturón Roba PdV (fuego) :
116 Cinturón Roba PdV (agua) :
116 Cinturón Roba PdV (neutral) :
116 Cinturón Dañosdaños de tierra :
121 Cinturón daños de fuego :
122 Cinturón daños de agua :
121 Cinturón daños de aire :
121 Cinturón daños neutrales :
121 Cinturón Reenvía daños :
117 Cinturón daños por empuje :
116 Cinturón - Criterio 2 Daños críticos :
117 Cinturón daños con trampas :
118 Cinturón Potencia Trampas :
120 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Cinturón resistencia al fuego :
123 Cinturón resistencia al agua :
121 Cinturón resistencia al aire :
121 Cinturón resistencia neutral :
122 Cinturón % resistencia a la tierra :
123 Cinturón % resistencia al fuego :
124 Cinturón % resistencia al agua :
124 Cinturón % resistencia al aire :
124 Cinturón % resistencia neutral :
123 Cinturón Resistencia Críticos- :
117 Cinturón resistencia al empuje :
117 Cinturón res. tierra en JcJ :
116 Cinturón res. fuego en JcJ :
116 Cinturón res. agua en JcJ :
116 Cinturón res. aire en JcJ :
116 Cinturón res. neutral en JcJ :
116 Cinturón % res. tierra en JcJ :
116 Cinturón % res. fuego en JcJ :
116 Cinturón % res. agua en JcJ :
116 Cinturón % res. aire en JcJ :
116 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
116 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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