¿ Cuál hacha para un Zobal Agua/Suerte de nivel 51 para "daños (tierra)" y "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Zobal agua de nivel 51 para suerte, daños (tierra) y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (tierra) y % resistencia neutral.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 53
Fuerza > 40Vitalidad > 40 Armas
Daños (tierra) : 14..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+12)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -15..-12Fuerza > 43Efectos
Suerte : 15
Combates restantes : 20Armas
Daños (tierra) : 12..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Fuerza > 54Vitalidad > 24 Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 17..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia : -10..-9Fuerza > 30Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 19Armas
Daños (tierra) : 9..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Vitalidad : -10..-9Fuerza > 25Efectos
Suerte : 15
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Suerte : -10..-9Fuerza > 56Efectos
Vitalidad : 40
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Sabiduría : -5Fuerza > 44Efectos
Fuerza : 10
Combates restantes : 23Armas
Daños (tierra) : 13..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia : -10..-9Fuerza > 43Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 23Armas
Daños (tierra) : 7..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Agilidad : -5Fuerza > 52Efectos
Inteligencia : 15
Combates restantes : 22Armas
Daños (tierra) : 9..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 22Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 4..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
35 Hacha Esquiva pérdidas PA :
35 Hacha al retiro de PM :
35 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
35 Hacha ArmasDaños (tierra) :
35 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
118 Hacha Roba PdV (tierra) :
35 Hacha Roba PdV (fuego) :
35 Hacha Roba PdV (agua) :
35 Hacha Roba PdV (aire) :
35 Hacha Roba PdV (neutral) :
35 Hacha Dañosdaños de tierra :
35 Hacha daños neutrales :
35 Hacha daños por empuje :
35 Hacha daños con trampas :
35 Hacha Potencia Trampas :
35 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Hacha resistencia al fuego :
35 Hacha resistencia al agua :
35 Hacha resistencia al aire :
35 Hacha resistencia neutral :
35 Hacha % resistencia a la tierra :
35 Hacha % resistencia al fuego :
35 Hacha % resistencia al agua :
35 Hacha % resistencia al aire :
35 Hacha % resistencia neutral :
35 Hacha - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
35 Hacha resistencia al empuje :
35 Hacha res. tierra en JcJ :
35 Hacha res. fuego en JcJ :
35 Hacha res. agua en JcJ :
35 Hacha res. aire en JcJ :
35 Hacha res. neutral en JcJ :
35 Hacha % res. tierra en JcJ :
35 Hacha % res. fuego en JcJ :
35 Hacha % res. agua en JcJ :
35 Hacha % res. aire en JcJ :
35 Hacha % Res. Neutral JcJ :
35 Hacha EfectosSuerte :
39 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
39 Hacha Esquiva pérdidas PA :
39 Hacha al retiro de PM :
39 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
39 Hacha ArmasDaños (neutral) :
104 Hacha Roba PdV (tierra) :
39 Hacha Roba PdV (fuego) :
39 Hacha Roba PdV (agua) :
39 Hacha Roba PdV (aire) :
39 Hacha Roba PdV (neutral) :
39 Hacha Dañosdaños de tierra :
39 Hacha daños neutrales :
39 Hacha daños por empuje :
39 Hacha daños con trampas :
39 Hacha Potencia Trampas :
39 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
39 Hacha resistencia al fuego :
39 Hacha resistencia al agua :
39 Hacha resistencia al aire :
39 Hacha resistencia neutral :
39 Hacha % resistencia a la tierra :
39 Hacha % resistencia al fuego :
39 Hacha % resistencia al agua :
39 Hacha % resistencia al aire :
39 Hacha % resistencia neutral :
39 Hacha - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
39 Hacha resistencia al empuje :
39 Hacha res. tierra en JcJ :
39 Hacha res. fuego en JcJ :
39 Hacha res. agua en JcJ :
39 Hacha res. aire en JcJ :
39 Hacha res. neutral en JcJ :
39 Hacha % res. tierra en JcJ :
39 Hacha % res. fuego en JcJ :
39 Hacha % res. agua en JcJ :
39 Hacha % res. aire en JcJ :
39 Hacha % Res. Neutral JcJ :
39 Hacha EfectosSuerte :
69 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
69 Hacha Esquiva pérdidas PA :
69 Hacha al retiro de PM :
69 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
69 Hacha ArmasDaños (tierra) :
69 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
134 Hacha Roba PdV (tierra) :
69 Hacha Roba PdV (fuego) :
69 Hacha Roba PdV (agua) :
69 Hacha Roba PdV (aire) :
69 Hacha Roba PdV (neutral) :
69 Hacha Dañosdaños de tierra :
69 Hacha daños neutrales :
69 Hacha daños por empuje :
69 Hacha daños con trampas :
69 Hacha Potencia Trampas :
69 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
69 Hacha resistencia al fuego :
69 Hacha resistencia al agua :
69 Hacha resistencia al aire :
69 Hacha resistencia neutral :
69 Hacha % resistencia a la tierra :
69 Hacha % resistencia al fuego :
69 Hacha % resistencia al agua :
69 Hacha % resistencia al aire :
69 Hacha Resistencia Críticos- :
69 Hacha resistencia al empuje :
69 Hacha res. tierra en JcJ :
69 Hacha res. fuego en JcJ :
69 Hacha res. agua en JcJ :
69 Hacha res. aire en JcJ :
69 Hacha res. neutral en JcJ :
69 Hacha % res. tierra en JcJ :
69 Hacha % res. fuego en JcJ :
69 Hacha % res. agua en JcJ :
69 Hacha % res. aire en JcJ :
69 Hacha % Res. Neutral JcJ :
69 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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