¿ Cuál martillo para un Zobal Agua/Suerte de nivel 144 para "daños con trampas" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Zobal agua de nivel 144 para suerte, daños con trampas y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños con trampas y daños (agua)
sin las armas etéreas.
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Suerte : 21..40Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 14..23Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
PM : -2..-1Efectos
Fuerza : 11..15Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Inteligencia > 17Suerte > 5Efectos
Suerte : 21..40
Armas
Daños (agua) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Potencia : 11..15GC : 1..2
Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)
Suerte > 50Efectos
Suerte : 21..30Potencia : 11..15GC : 1..2
Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 50Suerte > 100Sabiduría > 40Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30daños : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 20Vitalidad > 40Efectos
Al : 1Suerte : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (agua) : 16..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/24 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
51 Martillo invocaciones :
31 Martillo al retiro de PA :
19 Martillo Esquiva pérdidas PA :
19 Martillo al retiro de PM :
19 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
19 Martillo ArmasDaños (tierra) :
25 Martillo Daños (fuego) :
42 Martillo Daños (agua) :
19 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
29 Martillo Daños (neutral) :
85 Martillo Roba PdV (tierra) :
20 Martillo Roba PdV (fuego) :
22 Martillo Roba PdV (agua) :
21 Martillo Roba PdV (aire) :
21 Martillo Roba PdV (neutral) :
23 Martillo Dañosdaños de tierra :
20 Martillo daños de fuego :
19 Martillo daños de agua :
19 Martillo daños de aire :
19 Martillo daños neutrales :
22 Martillo Reenvía daños :
19 Martillo daños por empuje :
19 Martillo Daños críticos :
19 Martillo daños con trampas :
19 Martillo - Criterio 2 Potencia Trampas :
19 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Martillo resistencia al fuego :
22 Martillo resistencia al agua :
20 Martillo resistencia al aire :
20 Martillo resistencia neutral :
25 Martillo % resistencia a la tierra :
19 Martillo % resistencia al fuego :
23 Martillo % resistencia al agua :
21 Martillo % resistencia al aire :
19 Martillo % resistencia neutral :
21 Martillo Resistencia Críticos- :
19 Martillo resistencia al empuje :
19 Martillo res. tierra en JcJ :
19 Martillo res. fuego en JcJ :
19 Martillo res. agua en JcJ :
19 Martillo res. aire en JcJ :
19 Martillo res. neutral en JcJ :
19 Martillo % res. tierra en JcJ :
19 Martillo % res. fuego en JcJ :
19 Martillo % res. agua en JcJ :
19 Martillo % res. aire en JcJ :
19 Martillo % Res. Neutral JcJ :
19 Martillo EfectosInteligencia :
64 Martillo Suerte :
35 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
47 Martillo al retiro de PA :
35 Martillo Esquiva pérdidas PA :
35 Martillo al retiro de PM :
35 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
35 Martillo ArmasDaños (tierra) :
41 Martillo Daños (fuego) :
58 Martillo Daños (agua) :
35 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
44 Martillo Daños (neutral) :
86 Martillo Roba PdV (tierra) :
36 Martillo Roba PdV (fuego) :
38 Martillo Roba PdV (agua) :
35 Martillo Roba PdV (aire) :
36 Martillo Roba PdV (neutral) :
39 Martillo Dañosdaños de tierra :
36 Martillo daños de fuego :
35 Martillo daños de agua :
35 Martillo daños de aire :
35 Martillo daños neutrales :
38 Martillo Reenvía daños :
35 Martillo daños por empuje :
35 Martillo Daños críticos :
35 Martillo Potencia Trampas :
35 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
40 Martillo resistencia al fuego :
37 Martillo resistencia al agua :
35 Martillo resistencia al aire :
35 Martillo resistencia neutral :
41 Martillo % resistencia a la tierra :
35 Martillo % resistencia al fuego :
38 Martillo % resistencia al agua :
36 Martillo % resistencia al aire :
35 Martillo % resistencia neutral :
37 Martillo Resistencia Críticos- :
35 Martillo resistencia al empuje :
35 Martillo res. tierra en JcJ :
35 Martillo res. fuego en JcJ :
35 Martillo res. agua en JcJ :
35 Martillo res. aire en JcJ :
35 Martillo res. neutral en JcJ :
35 Martillo % res. tierra en JcJ :
35 Martillo % res. fuego en JcJ :
35 Martillo % res. agua en JcJ :
35 Martillo % res. aire en JcJ :
35 Martillo % Res. Neutral JcJ :
35 Martillo EfectosInteligencia :
55 Martillo Suerte :
26 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
40 Martillo al retiro de PA :
26 Martillo Esquiva pérdidas PA :
26 Martillo al retiro de PM :
26 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
26 Martillo ArmasDaños (tierra) :
38 Martillo Daños (fuego) :
56 Martillo Daños (aire) :
43 Martillo Daños (neutral) :
77 Martillo Roba PdV (tierra) :
27 Martillo Roba PdV (fuego) :
29 Martillo Roba PdV (agua) :
26 Martillo Roba PdV (aire) :
27 Martillo Roba PdV (neutral) :
30 Martillo Dañosdaños de tierra :
27 Martillo daños de fuego :
26 Martillo daños de agua :
26 Martillo daños de aire :
26 Martillo daños neutrales :
29 Martillo Reenvía daños :
26 Martillo daños por empuje :
26 Martillo Daños críticos :
26 Martillo daños con trampas :
26 Martillo - Criterio 2 Potencia Trampas :
26 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Martillo resistencia al fuego :
28 Martillo resistencia al agua :
27 Martillo resistencia al aire :
27 Martillo resistencia neutral :
32 Martillo % resistencia a la tierra :
26 Martillo % resistencia al fuego :
29 Martillo % resistencia al agua :
27 Martillo % resistencia al aire :
26 Martillo % resistencia neutral :
28 Martillo Resistencia Críticos- :
26 Martillo resistencia al empuje :
26 Martillo res. tierra en JcJ :
26 Martillo res. fuego en JcJ :
26 Martillo res. agua en JcJ :
26 Martillo res. aire en JcJ :
26 Martillo res. neutral en JcJ :
26 Martillo % res. tierra en JcJ :
26 Martillo % res. fuego en JcJ :
26 Martillo % res. agua en JcJ :
26 Martillo % res. aire en JcJ :
26 Martillo % Res. Neutral JcJ :
26 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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