¿ Cuál hacha para un Zobal Tierra/Fuerza de nivel 99 para "AL :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Zobal tierra de nivel 99 para fuerza y al :.
He aquí los mejores compromisos en fuerza y al :
sin las armas a dos manos.
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 41..80Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 16..75Vitalidad : 5
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Fuerza > 102Efectos
Fuerza : 20..75Vitalidad : 5Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 12..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 99Efectos
Fuerza : 24..70Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 50Armas
Daños (fuego) : 14..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Sabiduría : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 36..70Suerte : 24..45
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 11..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 100Efectos
Fuerza : 51..60Potencia : 6..10Vitalidad : 51..60
Armas
Daños (neutral) : 36..40
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+12)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -40..-31Fuerza > 102Vitalidad > 36Efectos
Fuerza : 31..60Suerte : 26..50Agilidad : 6..10
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 14..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -30..-24Fuerza > 83Vitalidad > 29Efectos
Fuerza : 21..60
Combates restantes : 36Armas
Daños (tierra) : 17..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
333 Hacha Esquiva pérdidas PA :
333 Hacha al retiro de PM :
333 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
333 Hacha ArmasDaños (tierra) :
333 Hacha Daños (neutral) :
333 Hacha Roba PdV (tierra) :
333 Hacha Roba PdV (fuego) :
333 Hacha Roba PdV (agua) :
333 Hacha Roba PdV (aire) :
333 Hacha Roba PdV (neutral) :
333 Hacha AL : :
333 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
333 Hacha daños de fuego :
333 Hacha daños neutrales :
333 Hacha daños por empuje :
333 Hacha Daños críticos :
333 Hacha daños con trampas :
333 Hacha Potencia Trampas :
333 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
333 Hacha resistencia al fuego :
333 Hacha resistencia al agua :
333 Hacha resistencia al aire :
333 Hacha resistencia neutral :
333 Hacha % resistencia a la tierra :
333 Hacha % resistencia al fuego :
333 Hacha % resistencia al agua :
333 Hacha % resistencia al aire :
333 Hacha % resistencia neutral :
333 Hacha Resistencia Críticos- :
333 Hacha resistencia al empuje :
333 Hacha res. tierra en JcJ :
333 Hacha res. fuego en JcJ :
333 Hacha res. agua en JcJ :
333 Hacha res. aire en JcJ :
333 Hacha res. neutral en JcJ :
333 Hacha % res. tierra en JcJ :
333 Hacha % res. fuego en JcJ :
333 Hacha % res. agua en JcJ :
333 Hacha % res. aire en JcJ :
333 Hacha % Res. Neutral JcJ :
333 Hacha EfectosFuerza :
92 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
92 Hacha Esquiva pérdidas PA :
92 Hacha al retiro de PM :
92 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
92 Hacha ArmasDaños (tierra) :
135 Hacha Daños (neutral) :
200 Hacha Roba PdV (tierra) :
92 Hacha Roba PdV (fuego) :
92 Hacha Roba PdV (agua) :
92 Hacha Roba PdV (aire) :
92 Hacha Roba PdV (neutral) :
92 Hacha Dañosdaños de tierra :
92 Hacha daños neutrales :
92 Hacha daños por empuje :
92 Hacha daños con trampas :
92 Hacha Potencia Trampas :
92 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
92 Hacha resistencia al fuego :
92 Hacha resistencia al agua :
92 Hacha resistencia al aire :
92 Hacha resistencia neutral :
92 Hacha % resistencia a la tierra :
92 Hacha % resistencia al fuego :
92 Hacha % resistencia al agua :
92 Hacha % resistencia al aire :
92 Hacha % resistencia neutral :
92 Hacha Resistencia Críticos- :
92 Hacha resistencia al empuje :
92 Hacha res. tierra en JcJ :
92 Hacha res. fuego en JcJ :
92 Hacha res. agua en JcJ :
92 Hacha res. aire en JcJ :
92 Hacha res. neutral en JcJ :
92 Hacha % res. tierra en JcJ :
92 Hacha % res. fuego en JcJ :
92 Hacha % res. agua en JcJ :
92 Hacha % res. aire en JcJ :
92 Hacha % Res. Neutral JcJ :
92 Hacha Criterio 3
EfectosFuerza :
333 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
333 Hacha Esquiva pérdidas PA :
333 Hacha al retiro de PM :
333 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
333 Hacha ArmasDaños (tierra) :
333 Hacha Daños (neutral) :
333 Hacha Roba PdV (tierra) :
333 Hacha Roba PdV (fuego) :
333 Hacha Roba PdV (agua) :
333 Hacha Roba PdV (aire) :
333 Hacha Roba PdV (neutral) :
333 Hacha AL : :
333 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
333 Hacha daños de fuego :
333 Hacha daños neutrales :
333 Hacha daños por empuje :
333 Hacha Daños críticos :
333 Hacha daños con trampas :
333 Hacha Potencia Trampas :
333 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
333 Hacha resistencia al fuego :
333 Hacha resistencia al agua :
333 Hacha resistencia al aire :
333 Hacha resistencia neutral :
333 Hacha % resistencia a la tierra :
333 Hacha % resistencia al fuego :
333 Hacha % resistencia al agua :
333 Hacha % resistencia al aire :
333 Hacha % resistencia neutral :
333 Hacha Resistencia Críticos- :
333 Hacha resistencia al empuje :
333 Hacha res. tierra en JcJ :
333 Hacha res. fuego en JcJ :
333 Hacha res. agua en JcJ :
333 Hacha res. aire en JcJ :
333 Hacha res. neutral en JcJ :
333 Hacha % res. tierra en JcJ :
333 Hacha % res. fuego en JcJ :
333 Hacha % res. agua en JcJ :
333 Hacha % res. aire en JcJ :
333 Hacha % Res. Neutral JcJ :
333 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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