¿ Cuál cinturón para un Zobal Tierra/Fuerza de nivel 176 para "suerte" y "huida" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Zobal tierra de nivel 176 para fuerza, suerte y huida.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, suerte y huida.
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 1..2huida : 4..5
Efectos
Fuerza : 21..35Suerte : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
88 Cinturón Suerte :
56 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
75 Cinturón al retiro de PA :
57 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
59 Cinturón al retiro de PM :
60 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
56 Cinturón huida :
56 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
56 Cinturón Daños (fuego) :
56 Cinturón Daños (agua) :
56 Cinturón Daños (aire) :
56 Cinturón Daños (neutral) :
56 Cinturón Roba PdV (tierra) :
56 Cinturón Roba PdV (fuego) :
56 Cinturón Roba PdV (agua) :
56 Cinturón Roba PdV (aire) :
56 Cinturón Roba PdV (neutral) :
56 Cinturón Dañosdaños de tierra :
65 Cinturón daños de fuego :
66 Cinturón daños de agua :
59 Cinturón daños de aire :
67 Cinturón daños neutrales :
65 Cinturón Reenvía daños :
57 Cinturón daños por empuje :
61 Cinturón Daños críticos :
60 Cinturón daños con trampas :
59 Cinturón Potencia Trampas :
60 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Cinturón resistencia al fuego :
77 Cinturón resistencia al agua :
75 Cinturón resistencia al aire :
77 Cinturón resistencia neutral :
65 Cinturón % resistencia a la tierra :
74 Cinturón % resistencia al fuego :
72 Cinturón % resistencia al agua :
76 Cinturón % resistencia al aire :
74 Cinturón % resistencia neutral :
67 Cinturón Resistencia Críticos- :
60 Cinturón resistencia al empuje :
59 Cinturón res. tierra en JcJ :
56 Cinturón res. fuego en JcJ :
56 Cinturón res. agua en JcJ :
56 Cinturón res. aire en JcJ :
56 Cinturón res. neutral en JcJ :
56 Cinturón % res. tierra en JcJ :
56 Cinturón % res. fuego en JcJ :
56 Cinturón % res. agua en JcJ :
56 Cinturón % res. aire en JcJ :
56 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
56 Cinturón EfectosFuerza :
73 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
105 Cinturón invocaciones :
92 Cinturón prospección :
112 Cinturón al retiro de PA :
75 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
74 Cinturón al retiro de PM :
78 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
73 Cinturón huida :
73 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
73 Cinturón Daños (fuego) :
73 Cinturón Daños (agua) :
73 Cinturón Daños (aire) :
73 Cinturón Daños (neutral) :
73 Cinturón Roba PdV (tierra) :
73 Cinturón Roba PdV (fuego) :
73 Cinturón Roba PdV (agua) :
73 Cinturón Roba PdV (aire) :
73 Cinturón Roba PdV (neutral) :
73 Cinturón Dañosdaños de tierra :
78 Cinturón daños de fuego :
85 Cinturón daños de agua :
85 Cinturón daños de aire :
88 Cinturón daños neutrales :
79 Cinturón Reenvía daños :
74 Cinturón daños por empuje :
81 Cinturón Daños críticos :
75 Cinturón daños con trampas :
76 Cinturón Potencia Trampas :
75 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
85 Cinturón resistencia al fuego :
93 Cinturón resistencia al agua :
91 Cinturón resistencia al aire :
94 Cinturón resistencia neutral :
84 Cinturón % resistencia a la tierra :
86 Cinturón % resistencia al fuego :
91 Cinturón % resistencia al agua :
90 Cinturón % resistencia al aire :
86 Cinturón % resistencia neutral :
81 Cinturón Resistencia Críticos- :
78 Cinturón resistencia al empuje :
78 Cinturón res. tierra en JcJ :
73 Cinturón res. fuego en JcJ :
73 Cinturón res. agua en JcJ :
73 Cinturón res. aire en JcJ :
73 Cinturón res. neutral en JcJ :
73 Cinturón % res. tierra en JcJ :
73 Cinturón % res. fuego en JcJ :
73 Cinturón % res. agua en JcJ :
73 Cinturón % res. aire en JcJ :
73 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
73 Cinturón EfectosFuerza :
98 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
127 Cinturón Suerte :
98 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
113 Cinturón prospección :
125 Cinturón al retiro de PA :
100 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
98 Cinturón al retiro de PM :
101 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
98 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
98 Cinturón Daños (fuego) :
98 Cinturón Daños (agua) :
98 Cinturón Daños (aire) :
98 Cinturón Daños (neutral) :
98 Cinturón Roba PdV (tierra) :
98 Cinturón Roba PdV (fuego) :
98 Cinturón Roba PdV (agua) :
98 Cinturón Roba PdV (aire) :
98 Cinturón Roba PdV (neutral) :
98 Cinturón Dañosdaños de tierra :
104 Cinturón daños de fuego :
110 Cinturón daños de agua :
101 Cinturón daños de aire :
110 Cinturón daños neutrales :
104 Cinturón Reenvía daños :
99 Cinturón daños por empuje :
104 Cinturón Daños críticos :
100 Cinturón daños con trampas :
100 Cinturón Potencia Trampas :
99 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Cinturón resistencia al fuego :
119 Cinturón resistencia al agua :
116 Cinturón resistencia al aire :
116 Cinturón resistencia neutral :
105 Cinturón % resistencia a la tierra :
108 Cinturón % resistencia al fuego :
110 Cinturón % resistencia al agua :
111 Cinturón % resistencia al aire :
108 Cinturón % resistencia neutral :
103 Cinturón Resistencia Críticos- :
102 Cinturón resistencia al empuje :
101 Cinturón res. tierra en JcJ :
98 Cinturón res. fuego en JcJ :
98 Cinturón res. agua en JcJ :
98 Cinturón res. aire en JcJ :
98 Cinturón res. neutral en JcJ :
98 Cinturón % res. tierra en JcJ :
98 Cinturón % res. fuego en JcJ :
98 Cinturón % res. agua en JcJ :
98 Cinturón % res. aire en JcJ :
98 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
98 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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