![Un personaje del juego Dofus, Zobal-Aire, de nivel 166](http://img.dofus-help.com/classes/zobal_terre_166.jpg)
¿ Cuáles armas para un Zobal Tierra/Fuerza de nivel 166 para "huida" y "daños de fuego" ?
Estoy buscando las mejores armas para una zobal tierra de nivel 166 para fuerza, huida y daños de fuego.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, huida y daños de fuego.
Agilidad : -55..-42Inteligencia > 161Efectos
Fuerza : 150Suerte : 125Vitalidad : 100
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -65..-51Vitalidad : -65..-51Agilidad > 139Vitalidad > 55Efectos
Fuerza : 26..150Sabiduría : 16..90
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 159Efectos
Fuerza : 37..145Agilidad : 22..85Vitalidad : 32..125
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 24..48
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -70..-51Sabiduría : -30..-11Fuerza > 146Efectos
Fuerza : 36..145Suerte : 26..100Agilidad : 26..105
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 18..47
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Inteligencia > 100Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7
Armas
Daños (aire) : 4..6Daños (neutral) : 11..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Suerte : -95..-72Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 36..140Agilidad : 31..120Vitalidad : 11..40
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 157Efectos
Fuerza : 36..140Suerte : 27..105
Combates restantes : 73Armas
Daños (agua) : 23..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Fuerza > 137Efectos
Fuerza : 140Agilidad : 105Vitalidad : 135
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 22..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
% resistencia al fuego : -5..-4Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 141..180Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 5..7invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 22..32Roba PdV (neutral) : 3..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+7)
% resistencia al fuego : -5..-4Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 141..180Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12al retiro de PM : 3..4curas : 5..7GC : 7..10invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 24..35Roba PdV (neutral) : 3..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+6)
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
25 Armas Esquiva pérdidas PA :
27 Armas al retiro de PM :
29 Armas Esquiva Pérdidas PM :
26 Armas huida :
25 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
724 Armas Daños (neutral) :
1671 Armas Roba PdV (tierra) :
38 Armas Roba PdV (fuego) :
50 Armas Roba PdV (agua) :
47 Armas Roba PdV (aire) :
45 Armas Roba PdV (neutral) :
45 Armas Dañosdaños de tierra :
31 Armas daños de fuego :
25 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
32 Armas daños por empuje :
26 Armas daños con trampas :
28 Armas Potencia Trampas :
30 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
54 Armas resistencia al fuego :
56 Armas resistencia al agua :
52 Armas resistencia al aire :
51 Armas resistencia neutral :
59 Armas % resistencia a la tierra :
36 Armas % resistencia al fuego :
50 Armas % resistencia al agua :
41 Armas % resistencia al aire :
48 Armas % resistencia neutral :
46 Armas Resistencia Críticos- :
30 Armas resistencia al empuje :
27 Armas res. tierra en JcJ :
25 Armas res. fuego en JcJ :
25 Armas res. agua en JcJ :
25 Armas res. aire en JcJ :
25 Armas res. neutral en JcJ :
25 Armas % res. tierra en JcJ :
25 Armas % res. fuego en JcJ :
25 Armas % res. agua en JcJ :
25 Armas % res. aire en JcJ :
25 Armas % Res. Neutral JcJ :
25 Armas EfectosFuerza :
1354 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1355 Armas Esquiva pérdidas PA :
1356 Armas al retiro de PM :
1357 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1355 Armas ArmasDaños (tierra) :
1802 Armas Daños (fuego) :
1989 Armas Daños (neutral) :
2430 Armas Roba PdV (tierra) :
1358 Armas Roba PdV (fuego) :
1376 Armas Roba PdV (agua) :
1376 Armas Roba PdV (aire) :
1371 Armas Roba PdV (neutral) :
1369 Armas Dañosdaños de tierra :
1357 Armas daños de fuego :
1354 Armas - Criterio 3 daños de agua :
1365 Armas daños de aire :
1361 Armas daños neutrales :
1359 Armas Reenvía daños :
1354 Armas daños por empuje :
1356 Armas Daños críticos :
1358 Armas daños con trampas :
1355 Armas Potencia Trampas :
1356 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1377 Armas resistencia al fuego :
1377 Armas resistencia al agua :
1372 Armas resistencia al aire :
1374 Armas resistencia neutral :
1382 Armas % resistencia a la tierra :
1364 Armas % resistencia al fuego :
1370 Armas % resistencia al agua :
1366 Armas % resistencia al aire :
1372 Armas % resistencia neutral :
1367 Armas Resistencia Críticos- :
1357 Armas resistencia al empuje :
1356 Armas res. tierra en JcJ :
1354 Armas res. fuego en JcJ :
1354 Armas res. agua en JcJ :
1354 Armas res. aire en JcJ :
1354 Armas res. neutral en JcJ :
1354 Armas % res. tierra en JcJ :
1354 Armas % res. fuego en JcJ :
1354 Armas % res. agua en JcJ :
1354 Armas % res. aire en JcJ :
1354 Armas % Res. Neutral JcJ :
1354 Armas EfectosFuerza :
1350 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1350 Armas Esquiva pérdidas PA :
1352 Armas al retiro de PM :
1354 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1352 Armas huida :
1350 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1797 Armas Daños (fuego) :
1992 Armas Daños (neutral) :
2427 Armas Roba PdV (tierra) :
1354 Armas Roba PdV (fuego) :
1371 Armas Roba PdV (agua) :
1372 Armas Roba PdV (aire) :
1368 Armas Roba PdV (neutral) :
1365 Armas Dañosdaños de tierra :
1353 Armas daños de agua :
1362 Armas daños de aire :
1362 Armas daños neutrales :
1354 Armas Reenvía daños :
1350 Armas daños por empuje :
1352 Armas Daños críticos :
1353 Armas daños con trampas :
1351 Armas Potencia Trampas :
1352 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1374 Armas resistencia al fuego :
1371 Armas resistencia al agua :
1370 Armas resistencia al aire :
1370 Armas resistencia neutral :
1379 Armas % resistencia a la tierra :
1362 Armas % resistencia al fuego :
1366 Armas % resistencia al agua :
1363 Armas % resistencia al aire :
1369 Armas % resistencia neutral :
1363 Armas Resistencia Críticos- :
1358 Armas resistencia al empuje :
1352 Armas res. tierra en JcJ :
1350 Armas res. fuego en JcJ :
1350 Armas res. agua en JcJ :
1350 Armas res. aire en JcJ :
1350 Armas res. neutral en JcJ :
1350 Armas % res. tierra en JcJ :
1350 Armas % res. fuego en JcJ :
1350 Armas % res. agua en JcJ :
1350 Armas % res. aire en JcJ :
1350 Armas % Res. Neutral JcJ :
1350 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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