¿ Cuál martillo para un Zobal tierra/fuerza de nivel 131 para "Roba PdV (agua)" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Zobal tierra de nivel 131 para Fuerza, Roba PdV (agua) y Daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, Roba PdV (agua) y Daños (fuego).
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 32Vitalidad > 75Efectos
Fuerza : 80
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 27Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 60Agilidad : 50
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -35..-26Inteligencia > 27Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 41..55
Combates restantes : 57Armas
Daños (fuego) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 43Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 24..45
Combates restantes : 55Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 50Vitalidad > 79Efectos
Fuerza : 20Inteligencia : 35
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -125..-95Vitalidad > 83Efectos
Fuerza : 90Suerte : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 37Vitalidad > 61Efectos
Fuerza : 24..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
191 Martillo invocaciones :
149 Martillo prospección :
147 Martillo al retiro de PA :
141 Martillo Esquiva pérdidas PA :
141 Martillo al retiro de PM :
141 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
141 Martillo ArmasDaños (tierra) :
223 Martillo Daños (fuego) :
141 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
184 Martillo Daños (aire) :
199 Martillo Daños (neutral) :
313 Martillo Roba PdV (tierra) :
142 Martillo Roba PdV (fuego) :
144 Martillo Roba PdV (agua) :
141 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
141 Martillo Roba PdV (neutral) :
144 Martillo Dañosdaños de tierra :
142 Martillo daños de fuego :
141 Martillo daños de agua :
141 Martillo daños de aire :
141 Martillo daños neutrales :
143 Martillo Reenvía daños :
141 Martillo daños por empuje :
141 Martillo Daños críticos :
141 Martillo daños con trampas :
141 Martillo Potencia Trampas :
141 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
147 Martillo resistencia al fuego :
144 Martillo resistencia al agua :
143 Martillo resistencia al aire :
143 Martillo resistencia neutral :
146 Martillo % resistencia a la tierra :
141 Martillo % resistencia al fuego :
144 Martillo % resistencia al agua :
143 Martillo % resistencia al aire :
141 Martillo % resistencia neutral :
141 Martillo Resistencia Críticos- :
142 Martillo resistencia al empuje :
141 Martillo res. tierra en JcJ :
141 Martillo res. fuego en JcJ :
141 Martillo res. agua en JcJ :
141 Martillo res. aire en JcJ :
141 Martillo res. neutral en JcJ :
141 Martillo % res. tierra en JcJ :
141 Martillo % res. fuego en JcJ :
141 Martillo % res. agua en JcJ :
141 Martillo % res. aire en JcJ :
141 Martillo % Res. Neutral JcJ :
141 Martillo EfectosFuerza :
240 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
275 Martillo invocaciones :
246 Martillo prospección :
245 Martillo al retiro de PA :
240 Martillo Esquiva pérdidas PA :
240 Martillo al retiro de PM :
240 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
240 Martillo ArmasDaños (tierra) :
300 Martillo Daños (fuego) :
240 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
277 Martillo Daños (aire) :
287 Martillo Daños (neutral) :
352 Martillo Roba PdV (tierra) :
241 Martillo Roba PdV (fuego) :
243 Martillo Roba PdV (aire) :
241 Martillo Roba PdV (neutral) :
242 Martillo Dañosdaños de tierra :
241 Martillo daños de fuego :
240 Martillo daños de agua :
240 Martillo daños de aire :
240 Martillo daños neutrales :
241 Martillo Reenvía daños :
240 Martillo daños por empuje :
240 Martillo Daños críticos :
240 Martillo daños con trampas :
240 Martillo Potencia Trampas :
240 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
245 Martillo resistencia al fuego :
243 Martillo resistencia al agua :
242 Martillo resistencia al aire :
242 Martillo resistencia neutral :
244 Martillo % resistencia a la tierra :
240 Martillo % resistencia al fuego :
242 Martillo % resistencia al agua :
241 Martillo % resistencia al aire :
240 Martillo % resistencia neutral :
240 Martillo Resistencia Críticos- :
241 Martillo resistencia al empuje :
240 Martillo res. tierra en JcJ :
240 Martillo res. fuego en JcJ :
240 Martillo res. agua en JcJ :
240 Martillo res. aire en JcJ :
240 Martillo res. neutral en JcJ :
240 Martillo % res. tierra en JcJ :
240 Martillo % res. fuego en JcJ :
240 Martillo % res. agua en JcJ :
240 Martillo % res. aire en JcJ :
240 Martillo % Res. Neutral JcJ :
240 Martillo EfectosFuerza :
122 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
204 Martillo invocaciones :
135 Martillo prospección :
125 Martillo al retiro de PA :
122 Martillo Esquiva pérdidas PA :
122 Martillo al retiro de PM :
122 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
122 Martillo ArmasDaños (tierra) :
189 Martillo Daños (agua) :
167 Martillo Daños (aire) :
176 Martillo Daños (neutral) :
238 Martillo Roba PdV (tierra) :
123 Martillo Roba PdV (fuego) :
125 Martillo Roba PdV (agua) :
122 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
122 Martillo Roba PdV (neutral) :
125 Martillo Dañosdaños de tierra :
123 Martillo daños de fuego :
122 Martillo daños de agua :
122 Martillo daños de aire :
122 Martillo daños neutrales :
124 Martillo Reenvía daños :
122 Martillo daños por empuje :
122 Martillo Daños críticos :
122 Martillo daños con trampas :
122 Martillo Potencia Trampas :
122 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
127 Martillo resistencia al fuego :
126 Martillo resistencia al agua :
124 Martillo resistencia al aire :
124 Martillo resistencia neutral :
127 Martillo % resistencia a la tierra :
122 Martillo % resistencia al fuego :
125 Martillo % resistencia al agua :
123 Martillo % resistencia al aire :
122 Martillo % resistencia neutral :
123 Martillo Resistencia Críticos- :
123 Martillo resistencia al empuje :
122 Martillo res. tierra en JcJ :
122 Martillo res. fuego en JcJ :
122 Martillo res. agua en JcJ :
122 Martillo res. aire en JcJ :
122 Martillo res. neutral en JcJ :
122 Martillo % res. tierra en JcJ :
122 Martillo % res. fuego en JcJ :
122 Martillo % res. agua en JcJ :
122 Martillo % res. aire en JcJ :
122 Martillo % Res. Neutral JcJ :
122 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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