¿ Cuáles armas para un Zobal vitalidad de nivel 30 para "resistencia críticos-" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un zobal de nivel 30 para vitalidad, resistencia críticos- y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia críticos- y daños (aire).
Sabiduría : -25..-21Inteligencia > 36Efectos
Vitalidad : 16..35
Combates restantes : 16Armas
Daños (aire) : 7..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Agilidad > 34Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 16Armas
Daños (aire) : 5..11
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Agilidad > 32Efectos
Fuerza : 5Suerte : 15
Combates restantes : 16Armas
Daños (aire) : 6..13
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 1..5Daños (fuego) : 1..5Daños (aire) : 1..5Daños (agua) : 1..5
Características
PA : 5AL : 4GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 26..35Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 11..20Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
PA : -1Inteligencia : -30..-1Sabiduría > 50Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (aire) : 6..15
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+3)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 1..5Daños (fuego) : 1..5Daños (aire) : 1..5Daños (agua) : 1..5
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 20Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 6..10
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 1..5Daños (fuego) : 1..5Daños (aire) : 1..5Daños (agua) : 1..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
164 Armas Esquiva pérdidas PA :
165 Armas al retiro de PM :
164 Armas Esquiva Pérdidas PM :
164 Armas ArmasDaños (tierra) :
277 Armas Daños (aire) :
164 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
537 Armas Roba PdV (tierra) :
164 Armas Roba PdV (fuego) :
165 Armas Roba PdV (agua) :
166 Armas Roba PdV (aire) :
166 Armas Roba PdV (neutral) :
167 Armas Dañosdaños de tierra :
166 Armas daños de fuego :
166 Armas daños neutrales :
166 Armas daños por empuje :
164 Armas Daños críticos :
164 Armas daños con trampas :
164 Armas Potencia Trampas :
164 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
166 Armas resistencia al fuego :
164 Armas resistencia al agua :
164 Armas resistencia al aire :
164 Armas resistencia neutral :
166 Armas % resistencia a la tierra :
164 Armas % resistencia al fuego :
164 Armas % resistencia al agua :
164 Armas % resistencia al aire :
164 Armas % resistencia neutral :
164 Armas Resistencia Críticos- :
164 Armas - Criterio 2 resistencia al empuje :
164 Armas res. tierra en JcJ :
164 Armas res. fuego en JcJ :
164 Armas res. agua en JcJ :
164 Armas res. aire en JcJ :
164 Armas res. neutral en JcJ :
164 Armas % res. tierra en JcJ :
164 Armas % res. fuego en JcJ :
164 Armas % res. agua en JcJ :
164 Armas % res. aire en JcJ :
164 Armas % Res. Neutral JcJ :
164 Armas EfectosVitalidad :
342 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
342 Armas Esquiva pérdidas PA :
343 Armas al retiro de PM :
342 Armas Esquiva Pérdidas PM :
342 Armas ArmasDaños (tierra) :
431 Armas Daños (aire) :
342 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
639 Armas Roba PdV (tierra) :
342 Armas Roba PdV (fuego) :
343 Armas Roba PdV (agua) :
343 Armas Roba PdV (aire) :
344 Armas Roba PdV (neutral) :
344 Armas Dañosdaños de tierra :
344 Armas daños de fuego :
344 Armas daños neutrales :
343 Armas daños por empuje :
342 Armas Daños críticos :
342 Armas daños con trampas :
342 Armas Potencia Trampas :
342 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
344 Armas resistencia al fuego :
342 Armas resistencia al agua :
342 Armas resistencia al aire :
342 Armas resistencia neutral :
344 Armas % resistencia a la tierra :
342 Armas % resistencia al fuego :
342 Armas % resistencia al agua :
342 Armas % resistencia al aire :
342 Armas % resistencia neutral :
342 Armas resistencia al empuje :
342 Armas res. tierra en JcJ :
342 Armas res. fuego en JcJ :
342 Armas res. agua en JcJ :
342 Armas res. aire en JcJ :
342 Armas res. neutral en JcJ :
342 Armas % res. tierra en JcJ :
342 Armas % res. fuego en JcJ :
342 Armas % res. agua en JcJ :
342 Armas % res. aire en JcJ :
342 Armas % Res. Neutral JcJ :
342 Armas EfectosVitalidad :
211 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
211 Armas Esquiva pérdidas PA :
212 Armas al retiro de PM :
211 Armas Esquiva Pérdidas PM :
211 Armas ArmasDaños (tierra) :
315 Armas Daños (neutral) :
508 Armas Roba PdV (tierra) :
211 Armas Roba PdV (fuego) :
212 Armas Roba PdV (agua) :
212 Armas Roba PdV (aire) :
213 Armas Roba PdV (neutral) :
213 Armas Dañosdaños de tierra :
213 Armas daños de fuego :
213 Armas daños neutrales :
212 Armas daños por empuje :
211 Armas Daños críticos :
211 Armas daños con trampas :
211 Armas Potencia Trampas :
211 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
213 Armas resistencia al fuego :
211 Armas resistencia al agua :
211 Armas resistencia al aire :
211 Armas resistencia neutral :
213 Armas % resistencia a la tierra :
211 Armas % resistencia al fuego :
211 Armas % resistencia al agua :
211 Armas % resistencia al aire :
211 Armas % resistencia neutral :
211 Armas Resistencia Críticos- :
211 Armas - Criterio 2 resistencia al empuje :
211 Armas res. tierra en JcJ :
211 Armas res. fuego en JcJ :
211 Armas res. agua en JcJ :
211 Armas res. aire en JcJ :
211 Armas res. neutral en JcJ :
211 Armas % res. tierra en JcJ :
211 Armas % res. fuego en JcJ :
211 Armas % res. agua en JcJ :
211 Armas % res. aire en JcJ :
211 Armas % Res. Neutral JcJ :
211 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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