¿ Cuál hacha para un Zobal vitalidad de nivel 24 para "resistencia críticos-" y "sabiduría" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un zobal de nivel 24 para vitalidad, resistencia críticos- y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia críticos- y sabiduría.
Suerte : -5Fuerza > 22Efectos
Inteligencia : 10Agilidad : 5Vitalidad : 15
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 4..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 25Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 15
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 4..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -5Fuerza > 25Vitalidad > 9Efectos
Fuerza : 15Vitalidad : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (agua) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Fuerza > 20Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (neutral) : 5..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -5Fuerza > 26Efectos
Inteligencia : 10Suerte : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (aire) : 5..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 19Efectos
Inteligencia : 15Vitalidad : 10
Combates restantes : 12Armas
Daños (neutral) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 23Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 11Armas
Daños (agua) : 4..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia : -5Vitalidad > 30Efectos
Vitalidad : 20
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 25Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 20Efectos
Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
20 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
20 Hacha Esquiva pérdidas PA :
20 Hacha al retiro de PM :
20 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
20 Hacha ArmasDaños (neutral) :
48 Hacha Roba PdV (tierra) :
20 Hacha Roba PdV (fuego) :
20 Hacha Roba PdV (agua) :
20 Hacha Roba PdV (aire) :
20 Hacha Roba PdV (neutral) :
20 Hacha Dañosdaños de tierra :
20 Hacha daños neutrales :
20 Hacha daños por empuje :
20 Hacha daños con trampas :
20 Hacha Potencia Trampas :
20 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Hacha resistencia al fuego :
20 Hacha resistencia al agua :
20 Hacha resistencia al aire :
20 Hacha resistencia neutral :
20 Hacha % resistencia a la tierra :
20 Hacha % resistencia al fuego :
20 Hacha % resistencia al agua :
20 Hacha % resistencia al aire :
20 Hacha % resistencia neutral :
20 Hacha Resistencia Críticos- :
20 Hacha - Criterio 2 resistencia al empuje :
20 Hacha res. tierra en JcJ :
20 Hacha res. fuego en JcJ :
20 Hacha res. agua en JcJ :
20 Hacha res. aire en JcJ :
20 Hacha res. neutral en JcJ :
20 Hacha % res. tierra en JcJ :
20 Hacha % res. fuego en JcJ :
20 Hacha % res. agua en JcJ :
20 Hacha % res. aire en JcJ :
20 Hacha % Res. Neutral JcJ :
20 Hacha EfectosVitalidad :
43 Hacha - Criterio 1 Sabiduría :
43 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
43 Hacha Esquiva pérdidas PA :
43 Hacha al retiro de PM :
43 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
43 Hacha ArmasDaños (neutral) :
58 Hacha Roba PdV (tierra) :
43 Hacha Roba PdV (fuego) :
43 Hacha Roba PdV (agua) :
43 Hacha Roba PdV (aire) :
43 Hacha Roba PdV (neutral) :
43 Hacha Dañosdaños de tierra :
43 Hacha daños neutrales :
43 Hacha daños por empuje :
43 Hacha daños con trampas :
43 Hacha Potencia Trampas :
43 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Hacha resistencia al fuego :
43 Hacha resistencia al agua :
43 Hacha resistencia al aire :
43 Hacha resistencia neutral :
43 Hacha % resistencia a la tierra :
43 Hacha % resistencia al fuego :
43 Hacha % resistencia al agua :
43 Hacha % resistencia al aire :
43 Hacha % resistencia neutral :
43 Hacha resistencia al empuje :
43 Hacha res. tierra en JcJ :
43 Hacha res. fuego en JcJ :
43 Hacha res. agua en JcJ :
43 Hacha res. aire en JcJ :
43 Hacha res. neutral en JcJ :
43 Hacha % res. tierra en JcJ :
43 Hacha % res. fuego en JcJ :
43 Hacha % res. agua en JcJ :
43 Hacha % res. aire en JcJ :
43 Hacha % Res. Neutral JcJ :
43 Hacha EfectosVitalidad :
24 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
24 Hacha Esquiva pérdidas PA :
24 Hacha al retiro de PM :
24 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
24 Hacha ArmasDaños (neutral) :
46 Hacha Roba PdV (tierra) :
24 Hacha Roba PdV (fuego) :
24 Hacha Roba PdV (agua) :
24 Hacha Roba PdV (aire) :
24 Hacha Roba PdV (neutral) :
24 Hacha Dañosdaños de tierra :
24 Hacha daños neutrales :
24 Hacha daños por empuje :
24 Hacha daños con trampas :
24 Hacha Potencia Trampas :
24 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Hacha resistencia al fuego :
24 Hacha resistencia al agua :
24 Hacha resistencia al aire :
24 Hacha resistencia neutral :
24 Hacha % resistencia a la tierra :
24 Hacha % resistencia al fuego :
24 Hacha % resistencia al agua :
24 Hacha % resistencia al aire :
24 Hacha % resistencia neutral :
24 Hacha Resistencia Críticos- :
24 Hacha - Criterio 2 resistencia al empuje :
24 Hacha res. tierra en JcJ :
24 Hacha res. fuego en JcJ :
24 Hacha res. agua en JcJ :
24 Hacha res. aire en JcJ :
24 Hacha res. neutral en JcJ :
24 Hacha % res. tierra en JcJ :
24 Hacha % res. fuego en JcJ :
24 Hacha % res. agua en JcJ :
24 Hacha % res. aire en JcJ :
24 Hacha % Res. Neutral JcJ :
24 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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