
¿ Cuál hacha para un Zobal Vitalidad de nivel 200 para "daños con trampas" y "inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Zobal de nivel 200 para vitalidad, daños con trampas y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños con trampas y inteligencia.
Fuerza : -40..-31Agilidad : -35..-27Fuerza > 138Vitalidad > 45Efectos
Inteligencia : 120Vitalidad : 40
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 23..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad : -55..-42Fuerza > 114Efectos
Inteligencia : 54..105Vitalidad : 51..100Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 350Agilidad > 200Efectos
Al : 1Inteligencia : 41..60Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..45prospección : 16..25daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7al retiro de PM : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 35..45Roba PdV (aire) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Fuerza > 120Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 60Vitalidad : 70
Combates restantes : 76Armas
Daños (neutral) : 23..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -65..-50Fuerza > 136Efectos
Inteligencia : 110Sabiduría : 25
Combates restantes : 64Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 147Efectos
Fuerza : 17..65Inteligencia : 26..100Vitalidad : 12..45Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 72Armas
Daños (tierra) : 21..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -25..-20Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 51..100Vitalidad : 16..30
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 23..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 163Vitalidad > 68Efectos
Inteligencia : 85Suerte : 15Vitalidad : 100Sabiduría : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 149Sabiduría > 5Vitalidad > 29Efectos
Inteligencia : 100Vitalidad : 20
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 18..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Vitalidad : 4..10
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 15..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
144 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
146 Hacha Esquiva pérdidas PA :
145 Hacha al retiro de PM :
144 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
144 Hacha ArmasDaños (tierra) :
226 Hacha Daños (neutral) :
319 Hacha Roba PdV (tierra) :
147 Hacha Roba PdV (fuego) :
145 Hacha Roba PdV (agua) :
147 Hacha Roba PdV (aire) :
146 Hacha Roba PdV (neutral) :
144 Hacha Dañosdaños de tierra :
147 Hacha daños de fuego :
145 Hacha daños neutrales :
148 Hacha daños por empuje :
147 Hacha Daños críticos :
145 Hacha daños con trampas :
144 Hacha - Criterio 2 Potencia Trampas :
144 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
149 Hacha resistencia al fuego :
147 Hacha resistencia al agua :
146 Hacha resistencia al aire :
148 Hacha resistencia neutral :
147 Hacha % resistencia a la tierra :
144 Hacha % resistencia al fuego :
146 Hacha % resistencia al agua :
145 Hacha % resistencia al aire :
146 Hacha % resistencia neutral :
146 Hacha Resistencia Críticos- :
146 Hacha resistencia al empuje :
144 Hacha res. tierra en JcJ :
144 Hacha res. fuego en JcJ :
144 Hacha res. agua en JcJ :
144 Hacha res. aire en JcJ :
144 Hacha res. neutral en JcJ :
144 Hacha % res. tierra en JcJ :
144 Hacha % res. fuego en JcJ :
144 Hacha % res. agua en JcJ :
144 Hacha % res. aire en JcJ :
144 Hacha % Res. Neutral JcJ :
144 Hacha EfectosInteligencia :
287 Hacha - Criterio 3 Vitalidad :
287 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
287 Hacha Esquiva pérdidas PA :
287 Hacha al retiro de PM :
287 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
287 Hacha ArmasDaños (tierra) :
339 Hacha Daños (neutral) :
385 Hacha Roba PdV (tierra) :
287 Hacha Roba PdV (fuego) :
287 Hacha Roba PdV (agua) :
287 Hacha Roba PdV (aire) :
287 Hacha Roba PdV (neutral) :
287 Hacha Dañosdaños de tierra :
287 Hacha daños de fuego :
287 Hacha daños neutrales :
287 Hacha daños por empuje :
287 Hacha Daños críticos :
287 Hacha Potencia Trampas :
287 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
288 Hacha resistencia al fuego :
288 Hacha resistencia al agua :
288 Hacha resistencia al aire :
288 Hacha resistencia neutral :
288 Hacha % resistencia a la tierra :
287 Hacha % resistencia al fuego :
287 Hacha % resistencia al agua :
287 Hacha % resistencia al aire :
287 Hacha % resistencia neutral :
287 Hacha Resistencia Críticos- :
287 Hacha resistencia al empuje :
287 Hacha res. tierra en JcJ :
287 Hacha res. fuego en JcJ :
287 Hacha res. agua en JcJ :
287 Hacha res. aire en JcJ :
287 Hacha res. neutral en JcJ :
287 Hacha % res. tierra en JcJ :
287 Hacha % res. fuego en JcJ :
287 Hacha % res. agua en JcJ :
287 Hacha % res. aire en JcJ :
287 Hacha % Res. Neutral JcJ :
287 Hacha EfectosVitalidad :
199 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
199 Hacha Esquiva pérdidas PA :
199 Hacha al retiro de PM :
199 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
199 Hacha ArmasDaños (tierra) :
267 Hacha Daños (neutral) :
333 Hacha Roba PdV (tierra) :
199 Hacha Roba PdV (fuego) :
199 Hacha Roba PdV (agua) :
199 Hacha Roba PdV (aire) :
199 Hacha Roba PdV (neutral) :
199 Hacha Dañosdaños de tierra :
199 Hacha daños de fuego :
199 Hacha daños neutrales :
199 Hacha daños por empuje :
199 Hacha Daños críticos :
199 Hacha daños con trampas :
199 Hacha - Criterio 2 Potencia Trampas :
199 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
200 Hacha resistencia al fuego :
200 Hacha resistencia al agua :
200 Hacha resistencia al aire :
200 Hacha resistencia neutral :
200 Hacha % resistencia a la tierra :
199 Hacha % resistencia al fuego :
199 Hacha % resistencia al agua :
199 Hacha % resistencia al aire :
199 Hacha % resistencia neutral :
199 Hacha Resistencia Críticos- :
199 Hacha resistencia al empuje :
199 Hacha res. tierra en JcJ :
199 Hacha res. fuego en JcJ :
199 Hacha res. agua en JcJ :
199 Hacha res. aire en JcJ :
199 Hacha res. neutral en JcJ :
199 Hacha % res. tierra en JcJ :
199 Hacha % res. fuego en JcJ :
199 Hacha % res. agua en JcJ :
199 Hacha % res. aire en JcJ :
199 Hacha % Res. Neutral JcJ :
199 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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