
¿ Cuál cinturón para un Zobal vitalidad de nivel 188 para "prospección" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un zobal de nivel 188 para vitalidad y prospección.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y prospección
sin los objetos con condiciones.
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..50prospección : 11..20daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10invocaciones : 2
Efectos
Fuerza : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al fuego : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
92 Cinturón invocaciones :
84 Cinturón prospección :
69 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
72 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
72 Cinturón al retiro de PM :
73 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
70 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
69 Cinturón Daños (fuego) :
69 Cinturón Daños (agua) :
69 Cinturón Daños (aire) :
69 Cinturón Daños (neutral) :
69 Cinturón Roba PdV (tierra) :
69 Cinturón Roba PdV (fuego) :
69 Cinturón Roba PdV (agua) :
69 Cinturón Roba PdV (aire) :
69 Cinturón Roba PdV (neutral) :
69 Cinturón Dañosdaños de tierra :
77 Cinturón daños de fuego :
78 Cinturón daños de agua :
75 Cinturón daños de aire :
78 Cinturón daños neutrales :
76 Cinturón Reenvía daños :
70 Cinturón daños por empuje :
75 Cinturón Daños críticos :
72 Cinturón daños con trampas :
72 Cinturón Potencia Trampas :
73 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
78 Cinturón resistencia al fuego :
84 Cinturón resistencia al agua :
82 Cinturón resistencia al aire :
82 Cinturón resistencia neutral :
75 Cinturón % resistencia a la tierra :
78 Cinturón % resistencia al fuego :
77 Cinturón % resistencia al agua :
81 Cinturón % resistencia al aire :
80 Cinturón % resistencia neutral :
77 Cinturón Resistencia Críticos- :
72 Cinturón resistencia al empuje :
73 Cinturón res. tierra en JcJ :
69 Cinturón res. fuego en JcJ :
69 Cinturón res. agua en JcJ :
69 Cinturón res. aire en JcJ :
69 Cinturón res. neutral en JcJ :
69 Cinturón % res. tierra en JcJ :
69 Cinturón % res. fuego en JcJ :
69 Cinturón % res. agua en JcJ :
69 Cinturón % res. aire en JcJ :
69 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
69 Cinturón EfectosInteligencia :
160 Cinturón Vitalidad :
146 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
151 Cinturón al retiro de PA :
146 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
147 Cinturón al retiro de PM :
147 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
147 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
146 Cinturón Daños (fuego) :
146 Cinturón Daños (agua) :
146 Cinturón Daños (aire) :
146 Cinturón Daños (neutral) :
146 Cinturón Roba PdV (tierra) :
146 Cinturón Roba PdV (fuego) :
146 Cinturón Roba PdV (agua) :
146 Cinturón Roba PdV (aire) :
146 Cinturón Roba PdV (neutral) :
146 Cinturón Dañosdaños de tierra :
147 Cinturón daños de fuego :
147 Cinturón daños de agua :
146 Cinturón daños de aire :
148 Cinturón daños neutrales :
147 Cinturón Reenvía daños :
147 Cinturón daños por empuje :
148 Cinturón Daños críticos :
148 Cinturón daños con trampas :
148 Cinturón Potencia Trampas :
147 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
148 Cinturón resistencia al fuego :
149 Cinturón resistencia al agua :
149 Cinturón resistencia al aire :
149 Cinturón resistencia neutral :
149 Cinturón % resistencia a la tierra :
150 Cinturón % resistencia al fuego :
152 Cinturón % resistencia al agua :
153 Cinturón % resistencia al aire :
155 Cinturón % resistencia neutral :
151 Cinturón Resistencia Críticos- :
146 Cinturón resistencia al empuje :
148 Cinturón res. tierra en JcJ :
146 Cinturón res. fuego en JcJ :
146 Cinturón res. agua en JcJ :
146 Cinturón res. aire en JcJ :
146 Cinturón res. neutral en JcJ :
146 Cinturón % res. tierra en JcJ :
146 Cinturón % res. fuego en JcJ :
146 Cinturón % res. agua en JcJ :
146 Cinturón % res. aire en JcJ :
146 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
146 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
172 Cinturón Vitalidad :
160 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
164 Cinturón prospección :
160 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
160 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
161 Cinturón al retiro de PM :
161 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
161 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
160 Cinturón Daños (fuego) :
160 Cinturón Daños (agua) :
160 Cinturón Daños (aire) :
160 Cinturón Daños (neutral) :
160 Cinturón Roba PdV (tierra) :
160 Cinturón Roba PdV (fuego) :
160 Cinturón Roba PdV (agua) :
160 Cinturón Roba PdV (aire) :
160 Cinturón Roba PdV (neutral) :
160 Cinturón Dañosdaños de tierra :
161 Cinturón daños de fuego :
161 Cinturón daños de agua :
160 Cinturón daños de aire :
161 Cinturón daños neutrales :
161 Cinturón Reenvía daños :
161 Cinturón daños por empuje :
162 Cinturón Daños críticos :
161 Cinturón daños con trampas :
162 Cinturón Potencia Trampas :
161 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
162 Cinturón resistencia al fuego :
161 Cinturón resistencia al agua :
161 Cinturón resistencia al aire :
161 Cinturón resistencia neutral :
163 Cinturón % resistencia a la tierra :
160 Cinturón % resistencia al fuego :
162 Cinturón % resistencia al agua :
163 Cinturón % resistencia al aire :
165 Cinturón % resistencia neutral :
164 Cinturón Resistencia Críticos- :
160 Cinturón resistencia al empuje :
162 Cinturón res. tierra en JcJ :
160 Cinturón res. fuego en JcJ :
160 Cinturón res. agua en JcJ :
160 Cinturón res. aire en JcJ :
160 Cinturón res. neutral en JcJ :
160 Cinturón % res. tierra en JcJ :
160 Cinturón % res. fuego en JcJ :
160 Cinturón % res. agua en JcJ :
160 Cinturón % res. aire en JcJ :
160 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
160 Cinturón Niveles para obtener mejores resultados
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