¿ Cuáles armas para un Zobal vitalidad de nivel 176 para "daños" ?
Estoy buscando las mejores armas para un zobal de nivel 176 para vitalidad y daños.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños.
Fuerza > 450Vitalidad > 450Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 201..300prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..50Roba PdV (tierra) : 3..4
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Roba PdV (aire) : 1..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 450Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al agua : 5..7% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 9..21Daños (neutral) : 9..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Suerte > 450Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 6..10resistencia a la tierra : 6..10GC : 3..4
Armas
Daños (agua) : 11..23Daños (neutral) : 11..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 31..40GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 1..20
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 150Agilidad > 250Efectos
PM : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Iniciativa : 300daños : 6..10daños con trampas : 16..20Potencia Trampas : 16..25
Armas
Daños (aire) : 8..13Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 130Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 16..30Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..400daños : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..40Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+12)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 250Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 16..30Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 14..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 350Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 201..400prospección : 6..10daños : 6..10daños con trampas : 11..20% resistencia a la tierra : 6..10Potencia Trampas : 21..30GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 300Sabiduría > 250Efectos
Fuerza : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 6..10GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 30Roba PdV (tierra) : 10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
109 Armas Esquiva pérdidas PA :
108 Armas al retiro de PM :
115 Armas Esquiva Pérdidas PM :
109 Armas ArmasDaños (tierra) :
801 Armas Daños (neutral) :
1699 Armas Roba PdV (tierra) :
115 Armas Roba PdV (fuego) :
130 Armas Roba PdV (agua) :
125 Armas Roba PdV (aire) :
118 Armas Roba PdV (neutral) :
120 Armas Dañosdaños de tierra :
121 Armas daños de fuego :
130 Armas daños neutrales :
123 Armas daños :
105 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
111 Armas Daños críticos :
108 Armas daños con trampas :
106 Armas Potencia Trampas :
106 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
135 Armas resistencia al fuego :
133 Armas resistencia al agua :
130 Armas resistencia al aire :
132 Armas resistencia neutral :
136 Armas % resistencia a la tierra :
121 Armas % resistencia al fuego :
127 Armas % resistencia al agua :
120 Armas % resistencia al aire :
129 Armas % resistencia neutral :
117 Armas Resistencia Críticos- :
119 Armas resistencia al empuje :
109 Armas res. tierra en JcJ :
105 Armas res. fuego en JcJ :
105 Armas res. agua en JcJ :
105 Armas res. aire en JcJ :
105 Armas res. neutral en JcJ :
105 Armas % res. tierra en JcJ :
105 Armas % res. fuego en JcJ :
105 Armas % res. agua en JcJ :
105 Armas % res. aire en JcJ :
105 Armas % Res. Neutral JcJ :
105 Armas EfectosVitalidad :
1437 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1438 Armas Esquiva pérdidas PA :
1438 Armas al retiro de PM :
1438 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1439 Armas ArmasDaños (tierra) :
1924 Armas Daños (fuego) :
2014 Armas Daños (neutral) :
2491 Armas Roba PdV (tierra) :
1438 Armas Roba PdV (fuego) :
1440 Armas Roba PdV (agua) :
1441 Armas Roba PdV (aire) :
1441 Armas Roba PdV (neutral) :
1443 Armas Dañosdaños de tierra :
1440 Armas daños de fuego :
1443 Armas daños de agua :
1442 Armas daños de aire :
1441 Armas daños neutrales :
1439 Armas Reenvía daños :
1437 Armas daños por empuje :
1438 Armas Daños críticos :
1439 Armas daños con trampas :
1437 Armas Potencia Trampas :
1437 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1451 Armas resistencia al fuego :
1449 Armas resistencia al agua :
1449 Armas resistencia al aire :
1449 Armas resistencia neutral :
1452 Armas % resistencia a la tierra :
1439 Armas % resistencia al fuego :
1442 Armas % resistencia al agua :
1440 Armas % resistencia al aire :
1442 Armas % resistencia neutral :
1440 Armas Resistencia Críticos- :
1438 Armas resistencia al empuje :
1439 Armas res. tierra en JcJ :
1437 Armas res. fuego en JcJ :
1437 Armas res. agua en JcJ :
1437 Armas res. aire en JcJ :
1437 Armas res. neutral en JcJ :
1437 Armas % res. tierra en JcJ :
1437 Armas % res. fuego en JcJ :
1437 Armas % res. agua en JcJ :
1437 Armas % res. aire en JcJ :
1437 Armas % Res. Neutral JcJ :
1437 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
1474 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1475 Armas Esquiva pérdidas PA :
1475 Armas al retiro de PM :
1475 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1476 Armas ArmasDaños (tierra) :
1961 Armas Daños (fuego) :
2046 Armas Daños (neutral) :
2498 Armas Roba PdV (tierra) :
1475 Armas Roba PdV (fuego) :
1476 Armas Roba PdV (agua) :
1477 Armas Roba PdV (aire) :
1476 Armas Roba PdV (neutral) :
1478 Armas Dañosdaños de tierra :
1477 Armas daños de fuego :
1480 Armas daños de agua :
1479 Armas daños de aire :
1478 Armas daños neutrales :
1476 Armas daños :
1474 Armas - Criterio 2 Reenvía daños :
1474 Armas daños por empuje :
1475 Armas Daños críticos :
1475 Armas daños con trampas :
1474 Armas Potencia Trampas :
1474 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1486 Armas resistencia al fuego :
1485 Armas resistencia al agua :
1485 Armas resistencia al aire :
1485 Armas resistencia neutral :
1487 Armas % resistencia a la tierra :
1476 Armas % resistencia al fuego :
1477 Armas % resistencia al agua :
1476 Armas % resistencia al aire :
1477 Armas % resistencia neutral :
1477 Armas Resistencia Críticos- :
1475 Armas resistencia al empuje :
1476 Armas res. tierra en JcJ :
1474 Armas res. fuego en JcJ :
1474 Armas res. agua en JcJ :
1474 Armas res. aire en JcJ :
1474 Armas res. neutral en JcJ :
1474 Armas % res. tierra en JcJ :
1474 Armas % res. fuego en JcJ :
1474 Armas % res. agua en JcJ :
1474 Armas % res. aire en JcJ :
1474 Armas % Res. Neutral JcJ :
1474 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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