¿ Cuál varita para un Zobal vitalidad de nivel 167 para "Daños (agua)" y "PA-" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Zobal de nivel 167 para vitalidad, daños (agua) y pa-.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (agua) y pa-.
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 149Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 14..100Inteligencia : 5..30Suerte : 4..20Vitalidad : 12..90Sabiduría : 10..70
Combates restantes : 76Armas
Daños (neutral) : 14..26
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -55..-42Inteligencia > 161Efectos
Fuerza : 150Suerte : 125Vitalidad : 100
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Inteligencia > 100Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7
Armas
Daños (aire) : 4..6Daños (neutral) : 11..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 120Vitalidad : 130
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 16..45Inteligencia : 19..55Sabiduría : 48..140
Combates restantes : 75Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 115Inteligencia : 35Agilidad : 100Sabiduría : 25
Combates restantes : 74Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 140Efectos
Inteligencia : 14..65Suerte : 19..90Vitalidad : 13..60Sabiduría : 16..75
Combates restantes : 74Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 450Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40curas : 5..7GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 9..13Daños (neutral) : 9..13Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 149Efectos
Suerte : 59..115Agilidad : 51..100Vitalidad : 41..80Sabiduría : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
52 Varita Esquiva pérdidas PA :
53 Varita al retiro de PM :
53 Varita Esquiva Pérdidas PM :
52 Varita ArmasDaños (tierra) :
87 Varita Daños (fuego) :
237 Varita Daños (agua) :
52 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
254 Varita Roba PdV (tierra) :
55 Varita Roba PdV (fuego) :
61 Varita Roba PdV (agua) :
53 Varita Roba PdV (aire) :
55 Varita Roba PdV (neutral) :
53 Varita PA- :
52 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
52 Varita daños de fuego :
53 Varita daños neutrales :
53 Varita daños por empuje :
52 Varita Daños críticos :
52 Varita daños con trampas :
52 Varita Potencia Trampas :
52 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
55 Varita resistencia al fuego :
59 Varita resistencia al agua :
57 Varita resistencia al aire :
58 Varita resistencia neutral :
55 Varita % resistencia a la tierra :
55 Varita % resistencia al fuego :
56 Varita % resistencia al agua :
55 Varita % resistencia al aire :
56 Varita % resistencia neutral :
55 Varita Resistencia Críticos- :
53 Varita resistencia al empuje :
52 Varita res. tierra en JcJ :
52 Varita res. fuego en JcJ :
52 Varita res. agua en JcJ :
52 Varita res. aire en JcJ :
52 Varita res. neutral en JcJ :
52 Varita % res. tierra en JcJ :
52 Varita % res. fuego en JcJ :
52 Varita % res. agua en JcJ :
52 Varita % res. aire en JcJ :
52 Varita % Res. Neutral JcJ :
52 Varita EfectosVitalidad :
210 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
210 Varita Esquiva pérdidas PA :
210 Varita al retiro de PM :
210 Varita Esquiva Pérdidas PM :
210 Varita ArmasDaños (tierra) :
235 Varita Daños (fuego) :
317 Varita Daños (neutral) :
336 Varita Roba PdV (tierra) :
210 Varita Roba PdV (fuego) :
212 Varita Roba PdV (agua) :
210 Varita Roba PdV (aire) :
211 Varita Roba PdV (neutral) :
210 Varita PA- :
210 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
210 Varita daños de fuego :
210 Varita daños de agua :
210 Varita daños de aire :
210 Varita daños neutrales :
210 Varita Reenvía daños :
210 Varita daños por empuje :
210 Varita Daños críticos :
210 Varita daños con trampas :
210 Varita Potencia Trampas :
210 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
211 Varita resistencia al fuego :
215 Varita resistencia al agua :
215 Varita resistencia al aire :
215 Varita resistencia neutral :
212 Varita % resistencia a la tierra :
211 Varita % resistencia al fuego :
211 Varita % resistencia al agua :
212 Varita % resistencia al aire :
211 Varita % resistencia neutral :
212 Varita Resistencia Críticos- :
210 Varita resistencia al empuje :
210 Varita res. tierra en JcJ :
210 Varita res. fuego en JcJ :
210 Varita res. agua en JcJ :
210 Varita res. aire en JcJ :
210 Varita res. neutral en JcJ :
210 Varita % res. tierra en JcJ :
210 Varita % res. fuego en JcJ :
210 Varita % res. agua en JcJ :
210 Varita % res. aire en JcJ :
210 Varita % Res. Neutral JcJ :
210 Varita EfectosVitalidad :
239 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
239 Varita Esquiva pérdidas PA :
239 Varita al retiro de PM :
239 Varita Esquiva Pérdidas PM :
239 Varita ArmasDaños (tierra) :
262 Varita Daños (fuego) :
344 Varita Daños (agua) :
239 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
365 Varita Roba PdV (tierra) :
239 Varita Roba PdV (fuego) :
241 Varita Roba PdV (agua) :
239 Varita Roba PdV (aire) :
240 Varita Roba PdV (neutral) :
239 Varita Dañosdaños de tierra :
239 Varita daños de fuego :
239 Varita daños de agua :
239 Varita daños de aire :
239 Varita daños neutrales :
239 Varita Reenvía daños :
239 Varita daños por empuje :
239 Varita Daños críticos :
239 Varita daños con trampas :
239 Varita Potencia Trampas :
239 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
240 Varita resistencia al fuego :
244 Varita resistencia al agua :
244 Varita resistencia al aire :
244 Varita resistencia neutral :
241 Varita % resistencia a la tierra :
240 Varita % resistencia al fuego :
240 Varita % resistencia al agua :
241 Varita % resistencia al aire :
240 Varita % resistencia neutral :
241 Varita Resistencia Críticos- :
239 Varita resistencia al empuje :
239 Varita res. tierra en JcJ :
239 Varita res. fuego en JcJ :
239 Varita res. agua en JcJ :
239 Varita res. aire en JcJ :
239 Varita res. neutral en JcJ :
239 Varita % res. tierra en JcJ :
239 Varita % res. fuego en JcJ :
239 Varita % res. agua en JcJ :
239 Varita % res. aire en JcJ :
239 Varita % Res. Neutral JcJ :
239 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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