¿ Cuál varita para un Zobal vitalidad de nivel 144 para "AL :" y "% res. aire en JcJ" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Zobal de nivel 144 para vitalidad, al : y % res. aire en jcj.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al : y % res. aire en jcj.
Fuerza > 100Inteligencia > 150Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 6..10resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7
Armas
Roba PdV (tierra) : 1..2Roba PdV (fuego) : 1..2Roba PdV (aire) : 1..2Roba PdV (agua) : 1..2
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40prospección : 11..15% resistencia al aire : 6..8% resistencia neutral : 6..8
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 7..16Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 6..10daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 200Sabiduría > 50Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..130Sabiduría : 21..35
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 1..10(PdV devueltos) : 1..100
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 100Efectos
Potencia : 6..10Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20Iniciativa : 151..300resistencia a la tierra : 3..5resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
510 Varita Esquiva pérdidas PA :
510 Varita al retiro de PM :
510 Varita Esquiva Pérdidas PM :
510 Varita ArmasDaños (tierra) :
510 Varita Daños (fuego) :
510 Varita Daños (neutral) :
510 Varita Roba PdV (tierra) :
510 Varita Roba PdV (fuego) :
510 Varita Roba PdV (agua) :
510 Varita Roba PdV (aire) :
510 Varita Roba PdV (neutral) :
510 Varita AL : :
510 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
510 Varita daños de fuego :
510 Varita daños de agua :
510 Varita daños de aire :
510 Varita daños neutrales :
510 Varita Reenvía daños :
510 Varita daños por empuje :
510 Varita Daños críticos :
510 Varita daños con trampas :
510 Varita Potencia Trampas :
510 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
510 Varita resistencia al fuego :
510 Varita resistencia al agua :
510 Varita resistencia al aire :
510 Varita resistencia neutral :
510 Varita % resistencia a la tierra :
510 Varita % resistencia al fuego :
510 Varita % resistencia al agua :
510 Varita % resistencia al aire :
510 Varita % resistencia neutral :
510 Varita Resistencia Críticos- :
510 Varita resistencia al empuje :
510 Varita res. tierra en JcJ :
510 Varita res. fuego en JcJ :
510 Varita res. agua en JcJ :
510 Varita res. aire en JcJ :
510 Varita res. neutral en JcJ :
510 Varita % res. tierra en JcJ :
510 Varita % res. fuego en JcJ :
510 Varita % res. agua en JcJ :
510 Varita % res. aire en JcJ :
510 Varita - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
510 Varita EfectosVitalidad :
201 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
201 Varita Esquiva pérdidas PA :
201 Varita al retiro de PM :
201 Varita Esquiva Pérdidas PM :
201 Varita ArmasDaños (tierra) :
226 Varita Daños (fuego) :
302 Varita Daños (neutral) :
325 Varita Roba PdV (tierra) :
201 Varita Roba PdV (fuego) :
203 Varita Roba PdV (agua) :
201 Varita Roba PdV (aire) :
202 Varita Roba PdV (neutral) :
201 Varita Dañosdaños de tierra :
201 Varita daños de fuego :
201 Varita daños de agua :
201 Varita daños de aire :
201 Varita daños neutrales :
201 Varita Reenvía daños :
201 Varita daños por empuje :
201 Varita Daños críticos :
201 Varita daños con trampas :
201 Varita Potencia Trampas :
201 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
202 Varita resistencia al fuego :
206 Varita resistencia al agua :
206 Varita resistencia al aire :
206 Varita resistencia neutral :
203 Varita % resistencia a la tierra :
202 Varita % resistencia al fuego :
202 Varita % resistencia al agua :
203 Varita % resistencia al aire :
202 Varita % resistencia neutral :
203 Varita Resistencia Críticos- :
201 Varita resistencia al empuje :
201 Varita res. tierra en JcJ :
201 Varita res. fuego en JcJ :
201 Varita res. agua en JcJ :
201 Varita res. aire en JcJ :
201 Varita res. neutral en JcJ :
201 Varita % res. tierra en JcJ :
201 Varita % res. fuego en JcJ :
201 Varita % res. agua en JcJ :
201 Varita % res. aire en JcJ :
201 Varita - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
201 Varita EfectosVitalidad :
510 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
510 Varita Esquiva pérdidas PA :
510 Varita al retiro de PM :
510 Varita Esquiva Pérdidas PM :
510 Varita ArmasDaños (tierra) :
510 Varita Daños (fuego) :
510 Varita Daños (neutral) :
510 Varita Roba PdV (tierra) :
510 Varita Roba PdV (fuego) :
510 Varita Roba PdV (agua) :
510 Varita Roba PdV (aire) :
510 Varita Roba PdV (neutral) :
510 Varita AL : :
510 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
510 Varita daños de fuego :
510 Varita daños de agua :
510 Varita daños de aire :
510 Varita daños neutrales :
510 Varita Reenvía daños :
510 Varita daños por empuje :
510 Varita Daños críticos :
510 Varita daños con trampas :
510 Varita Potencia Trampas :
510 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
510 Varita resistencia al fuego :
510 Varita resistencia al agua :
510 Varita resistencia al aire :
510 Varita resistencia neutral :
510 Varita % resistencia a la tierra :
510 Varita % resistencia al fuego :
510 Varita % resistencia al agua :
510 Varita % resistencia al aire :
510 Varita % resistencia neutral :
510 Varita Resistencia Críticos- :
510 Varita resistencia al empuje :
510 Varita res. tierra en JcJ :
510 Varita res. fuego en JcJ :
510 Varita res. agua en JcJ :
510 Varita res. aire en JcJ :
510 Varita res. neutral en JcJ :
510 Varita % res. tierra en JcJ :
510 Varita % res. fuego en JcJ :
510 Varita % res. agua en JcJ :
510 Varita % Res. Neutral JcJ :
510 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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