
¿ Cuál cinturón para un Zobal Vitalidad de nivel 131 para "% resistencia neutral" y "curas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Zobal de nivel 131 para Vitalidad, % resistencia neutral y curas.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, % resistencia neutral y curas.
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
% resistencia al aire : -7..-4Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20daños : 4..6% resistencia al agua : 3..4% resistencia neutral : 3..4
Fuerza > 100Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60prospección : 11..15% resistencia al agua : 4..5curas : 4..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
49 Cinturón invocaciones :
40 Cinturón al retiro de PA :
27 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
28 Cinturón al retiro de PM :
26 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
25 Cinturón curas :
24 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
24 Cinturón Daños (fuego) :
24 Cinturón Daños (agua) :
24 Cinturón Daños (aire) :
24 Cinturón Daños (neutral) :
24 Cinturón Roba PdV (tierra) :
24 Cinturón Roba PdV (fuego) :
24 Cinturón Roba PdV (agua) :
24 Cinturón Roba PdV (aire) :
24 Cinturón Roba PdV (neutral) :
24 Cinturón Dañosdaños de tierra :
33 Cinturón daños de fuego :
32 Cinturón daños de agua :
31 Cinturón daños de aire :
32 Cinturón daños neutrales :
33 Cinturón Reenvía daños :
25 Cinturón daños por empuje :
30 Cinturón Daños críticos :
28 Cinturón daños con trampas :
26 Cinturón Potencia Trampas :
27 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
34 Cinturón resistencia al fuego :
42 Cinturón resistencia al agua :
40 Cinturón resistencia al aire :
43 Cinturón resistencia neutral :
31 Cinturón % resistencia a la tierra :
42 Cinturón % resistencia al fuego :
40 Cinturón % resistencia al agua :
43 Cinturón % resistencia al aire :
41 Cinturón % resistencia neutral :
24 Cinturón - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
28 Cinturón resistencia al empuje :
28 Cinturón res. tierra en JcJ :
24 Cinturón res. fuego en JcJ :
24 Cinturón res. agua en JcJ :
24 Cinturón res. aire en JcJ :
24 Cinturón res. neutral en JcJ :
24 Cinturón % res. tierra en JcJ :
24 Cinturón % res. fuego en JcJ :
24 Cinturón % res. agua en JcJ :
24 Cinturón % res. aire en JcJ :
24 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
24 Cinturón EfectosInteligencia :
137 Cinturón Vitalidad :
123 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
128 Cinturón prospección :
136 Cinturón al retiro de PA :
123 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
124 Cinturón al retiro de PM :
124 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
124 Cinturón curas :
123 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
123 Cinturón Daños (fuego) :
123 Cinturón Daños (agua) :
123 Cinturón Daños (aire) :
123 Cinturón Daños (neutral) :
123 Cinturón Roba PdV (tierra) :
123 Cinturón Roba PdV (fuego) :
123 Cinturón Roba PdV (agua) :
123 Cinturón Roba PdV (aire) :
123 Cinturón Roba PdV (neutral) :
123 Cinturón Dañosdaños de tierra :
124 Cinturón daños de fuego :
124 Cinturón daños de agua :
123 Cinturón daños de aire :
125 Cinturón daños neutrales :
124 Cinturón Reenvía daños :
124 Cinturón daños por empuje :
125 Cinturón Daños críticos :
125 Cinturón daños con trampas :
125 Cinturón Potencia Trampas :
124 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
126 Cinturón resistencia al fuego :
127 Cinturón resistencia al agua :
127 Cinturón resistencia al aire :
127 Cinturón resistencia neutral :
127 Cinturón % resistencia a la tierra :
127 Cinturón % resistencia al fuego :
131 Cinturón % resistencia al agua :
131 Cinturón % resistencia al aire :
133 Cinturón Resistencia Críticos- :
123 Cinturón resistencia al empuje :
125 Cinturón res. tierra en JcJ :
123 Cinturón res. fuego en JcJ :
123 Cinturón res. agua en JcJ :
123 Cinturón res. aire en JcJ :
123 Cinturón res. neutral en JcJ :
123 Cinturón % res. tierra en JcJ :
123 Cinturón % res. fuego en JcJ :
123 Cinturón % res. agua en JcJ :
123 Cinturón % res. aire en JcJ :
123 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
123 Cinturón EfectosInteligencia :
140 Cinturón Vitalidad :
125 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
129 Cinturón prospección :
138 Cinturón al retiro de PA :
125 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
126 Cinturón al retiro de PM :
126 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
126 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
125 Cinturón Daños (fuego) :
125 Cinturón Daños (agua) :
125 Cinturón Daños (aire) :
125 Cinturón Daños (neutral) :
125 Cinturón Roba PdV (tierra) :
125 Cinturón Roba PdV (fuego) :
125 Cinturón Roba PdV (agua) :
125 Cinturón Roba PdV (aire) :
125 Cinturón Roba PdV (neutral) :
125 Cinturón Dañosdaños de tierra :
126 Cinturón daños de fuego :
126 Cinturón daños de agua :
125 Cinturón daños de aire :
127 Cinturón daños neutrales :
126 Cinturón Reenvía daños :
126 Cinturón daños por empuje :
127 Cinturón Daños críticos :
127 Cinturón daños con trampas :
127 Cinturón Potencia Trampas :
126 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
128 Cinturón resistencia al fuego :
129 Cinturón resistencia al agua :
129 Cinturón resistencia al aire :
129 Cinturón resistencia neutral :
129 Cinturón % resistencia a la tierra :
129 Cinturón % resistencia al fuego :
133 Cinturón % resistencia al agua :
132 Cinturón % resistencia al aire :
135 Cinturón % resistencia neutral :
125 Cinturón - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
125 Cinturón resistencia al empuje :
127 Cinturón res. tierra en JcJ :
125 Cinturón res. fuego en JcJ :
125 Cinturón res. agua en JcJ :
125 Cinturón res. aire en JcJ :
125 Cinturón res. neutral en JcJ :
125 Cinturón % res. tierra en JcJ :
125 Cinturón % res. fuego en JcJ :
125 Cinturón % res. agua en JcJ :
125 Cinturón % res. aire en JcJ :
125 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
125 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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