¿ Cuál capa para un Zobal vitalidad de nivel 128 para "daños de agua" y "resistencia al aire" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Zobal de nivel 128 para vitalidad, daños de agua y resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños de agua y resistencia al aire.
Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 7..10daños de agua : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia neutral : 7..10placaje : 7..10
PA : -1Efectos
resistencia al fuego : 6..20resistencia al agua : 6..20resistencia al aire : 6..20
Efectos
Vitalidad : 51..70Sabiduría : 11..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..25prospección : 11..15resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10curas : 6..10
Efectos
Agilidad : 16..20Potencia : 16..20% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15
Efectos
Al : 1..2Inteligencia : 21..35daños : 6..8resistencia al fuego : 6..15resistencia al agua : 6..15resistencia al aire : 6..15
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6huida : 7..10GC : 2
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 11..15daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5daños por empuje : 7..10al retiro de PA : 2..3curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
31 Capa Esquiva Pérdidas PM :
32 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
29 Capa Roba PdV (fuego) :
29 Capa Roba PdV (neutral) :
29 Capa Dañosdaños de agua :
29 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
29 Capa daños con trampas :
32 Capa Potencia Trampas :
31 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
37 Capa resistencia al fuego :
31 Capa resistencia al agua :
38 Capa resistencia al aire :
29 Capa - Criterio 3 resistencia neutral :
36 Capa % resistencia a la tierra :
39 Capa % resistencia al fuego :
38 Capa % resistencia al agua :
39 Capa % resistencia al aire :
38 Capa % resistencia neutral :
36 Capa Resistencia Críticos- :
31 Capa resistencia al empuje :
29 Capa res. tierra en JcJ :
29 Capa res. fuego en JcJ :
29 Capa res. agua en JcJ :
29 Capa res. aire en JcJ :
29 Capa res. neutral en JcJ :
29 Capa % res. tierra en JcJ :
29 Capa % res. fuego en JcJ :
29 Capa % res. agua en JcJ :
29 Capa % res. aire en JcJ :
29 Capa % Res. Neutral JcJ :
29 Capa EfectosVitalidad :
129 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
129 Capa Esquiva pérdidas PA :
130 Capa al retiro de PM :
131 Capa Esquiva Pérdidas PM :
129 Capa ArmasDaños (neutral) :
129 Capa Roba PdV (tierra) :
129 Capa Roba PdV (fuego) :
129 Capa Roba PdV (agua) :
129 Capa Roba PdV (aire) :
129 Capa Roba PdV (neutral) :
129 Capa Dañosdaños de tierra :
131 Capa daños neutrales :
130 Capa daños por empuje :
131 Capa daños con trampas :
129 Capa Potencia Trampas :
129 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
131 Capa resistencia al fuego :
129 Capa resistencia al agua :
130 Capa resistencia al aire :
129 Capa - Criterio 3 resistencia neutral :
133 Capa % resistencia a la tierra :
131 Capa % resistencia al fuego :
130 Capa % resistencia al agua :
131 Capa % resistencia al aire :
132 Capa % resistencia neutral :
130 Capa Resistencia Críticos- :
130 Capa resistencia al empuje :
129 Capa res. tierra en JcJ :
129 Capa res. fuego en JcJ :
129 Capa res. agua en JcJ :
129 Capa res. aire en JcJ :
129 Capa res. neutral en JcJ :
129 Capa % res. tierra en JcJ :
129 Capa % res. fuego en JcJ :
129 Capa % res. agua en JcJ :
129 Capa % res. aire en JcJ :
129 Capa % Res. Neutral JcJ :
129 Capa EfectosVitalidad :
127 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
127 Capa Esquiva pérdidas PA :
128 Capa al retiro de PM :
128 Capa Esquiva Pérdidas PM :
127 Capa ArmasDaños (neutral) :
127 Capa Roba PdV (tierra) :
127 Capa Roba PdV (fuego) :
127 Capa Roba PdV (agua) :
127 Capa Roba PdV (aire) :
127 Capa Roba PdV (neutral) :
127 Capa Dañosdaños de tierra :
127 Capa daños de agua :
127 Capa - Criterio 2 daños neutrales :
128 Capa daños por empuje :
127 Capa daños con trampas :
127 Capa Potencia Trampas :
127 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
131 Capa resistencia al fuego :
134 Capa resistencia al agua :
135 Capa resistencia neutral :
132 Capa % resistencia a la tierra :
130 Capa % resistencia al fuego :
130 Capa % resistencia al agua :
130 Capa % resistencia al aire :
131 Capa % resistencia neutral :
128 Capa Resistencia Críticos- :
128 Capa resistencia al empuje :
127 Capa res. tierra en JcJ :
127 Capa res. fuego en JcJ :
127 Capa res. agua en JcJ :
127 Capa res. aire en JcJ :
127 Capa res. neutral en JcJ :
127 Capa % res. tierra en JcJ :
127 Capa % res. fuego en JcJ :
127 Capa % res. agua en JcJ :
127 Capa % res. aire en JcJ :
127 Capa % Res. Neutral JcJ :
127 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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