¿ Cuál hacha para un Zobal Vitalidad de nivel 123 para "daños con trampas" y "Suerte" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Zobal de nivel 123 para vitalidad, daños con trampas y suerte.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños con trampas y suerte.
Fuerza : -10..-9Agilidad : -35..-27Fuerza > 136Efectos
Suerte : 23..65Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 125Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 41..80Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 59Armas
Daños (fuego) : 13..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -35..-27Fuerza > 107Efectos
Suerte : 75
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 12..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Fuerza > 114Efectos
Suerte : 70Vitalidad : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 12..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 110Efectos
Suerte : 65
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 15..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 101Efectos
Fuerza : 20Suerte : 60
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 20..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -75..-57Fuerza > 96Vitalidad > 22Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (tierra) : 16..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -95..-72Fuerza > 96Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 40Armas
Daños (aire) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Vitalidad : -45..-35Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 19..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-21Fuerza > 30Suerte > 5Sabiduría > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 21..40Suerte : 21..40Vitalidad : 21..50Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (neutral) : 26..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
90 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
90 Hacha Esquiva pérdidas PA :
90 Hacha al retiro de PM :
90 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
90 Hacha ArmasDaños (tierra) :
155 Hacha Daños (neutral) :
243 Hacha Roba PdV (tierra) :
91 Hacha Roba PdV (fuego) :
91 Hacha Roba PdV (agua) :
90 Hacha Roba PdV (aire) :
90 Hacha Roba PdV (neutral) :
90 Hacha Dañosdaños de tierra :
90 Hacha daños neutrales :
90 Hacha daños por empuje :
90 Hacha daños con trampas :
90 Hacha - Criterio 2 Potencia Trampas :
90 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
91 Hacha resistencia al fuego :
92 Hacha resistencia al agua :
91 Hacha resistencia al aire :
91 Hacha resistencia neutral :
92 Hacha % resistencia a la tierra :
90 Hacha % resistencia al fuego :
90 Hacha % resistencia al agua :
90 Hacha % resistencia al aire :
90 Hacha % resistencia neutral :
91 Hacha Resistencia Críticos- :
90 Hacha resistencia al empuje :
90 Hacha res. tierra en JcJ :
90 Hacha res. fuego en JcJ :
90 Hacha res. agua en JcJ :
90 Hacha res. aire en JcJ :
90 Hacha res. neutral en JcJ :
90 Hacha % res. tierra en JcJ :
90 Hacha % res. fuego en JcJ :
90 Hacha % res. agua en JcJ :
90 Hacha % res. aire en JcJ :
90 Hacha % Res. Neutral JcJ :
90 Hacha EfectosSuerte :
205 Hacha - Criterio 3 Vitalidad :
205 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
205 Hacha Esquiva pérdidas PA :
205 Hacha al retiro de PM :
205 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
205 Hacha ArmasDaños (tierra) :
251 Hacha Daños (neutral) :
291 Hacha Roba PdV (tierra) :
205 Hacha Roba PdV (fuego) :
205 Hacha Roba PdV (agua) :
205 Hacha Roba PdV (aire) :
205 Hacha Roba PdV (neutral) :
205 Hacha Dañosdaños de tierra :
205 Hacha daños de fuego :
205 Hacha daños neutrales :
205 Hacha daños por empuje :
205 Hacha Daños críticos :
205 Hacha Potencia Trampas :
205 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
206 Hacha resistencia al fuego :
206 Hacha resistencia al agua :
206 Hacha resistencia al aire :
206 Hacha resistencia neutral :
206 Hacha % resistencia a la tierra :
205 Hacha % resistencia al fuego :
205 Hacha % resistencia al agua :
205 Hacha % resistencia al aire :
205 Hacha % resistencia neutral :
205 Hacha Resistencia Críticos- :
205 Hacha resistencia al empuje :
205 Hacha res. tierra en JcJ :
205 Hacha res. fuego en JcJ :
205 Hacha res. agua en JcJ :
205 Hacha res. aire en JcJ :
205 Hacha res. neutral en JcJ :
205 Hacha % res. tierra en JcJ :
205 Hacha % res. fuego en JcJ :
205 Hacha % res. agua en JcJ :
205 Hacha % res. aire en JcJ :
205 Hacha % Res. Neutral JcJ :
205 Hacha EfectosVitalidad :
141 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
141 Hacha Esquiva pérdidas PA :
141 Hacha al retiro de PM :
141 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
141 Hacha ArmasDaños (tierra) :
198 Hacha Daños (neutral) :
256 Hacha Roba PdV (tierra) :
141 Hacha Roba PdV (fuego) :
141 Hacha Roba PdV (agua) :
141 Hacha Roba PdV (aire) :
141 Hacha Roba PdV (neutral) :
141 Hacha Dañosdaños de tierra :
141 Hacha daños de fuego :
141 Hacha daños neutrales :
141 Hacha daños por empuje :
141 Hacha Daños críticos :
141 Hacha daños con trampas :
141 Hacha - Criterio 2 Potencia Trampas :
141 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
142 Hacha resistencia al fuego :
142 Hacha resistencia al agua :
142 Hacha resistencia al aire :
142 Hacha resistencia neutral :
142 Hacha % resistencia a la tierra :
141 Hacha % resistencia al fuego :
141 Hacha % resistencia al agua :
141 Hacha % resistencia al aire :
141 Hacha % resistencia neutral :
141 Hacha Resistencia Críticos- :
141 Hacha resistencia al empuje :
141 Hacha res. tierra en JcJ :
141 Hacha res. fuego en JcJ :
141 Hacha res. agua en JcJ :
141 Hacha res. aire en JcJ :
141 Hacha res. neutral en JcJ :
141 Hacha % res. tierra en JcJ :
141 Hacha % res. fuego en JcJ :
141 Hacha % res. agua en JcJ :
141 Hacha % res. aire en JcJ :
141 Hacha % Res. Neutral JcJ :
141 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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