![Un personaje del juego Dofus, Zobal-Aire, de nivel 112](http://img.dofus-help.com/classes/zobal_air_112.jpg)
¿ Cuál capa para un Zobal vitalidad de nivel 112 para "agilidad" y "sabiduría" ?
Estoy buscando la mejora capa para una zobal de nivel 112 para vitalidad, agilidad y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, agilidad y sabiduría.
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 121..170Sabiduría : 21..40prospección : 6..15% resistencia neutral : 6..10curas : 4..6invocaciones : 3..4
Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..25prospección : 4..5resistencia al fuego : 5..6resistencia al aire : 5..6GC : 3..4
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
iniciativa : -200..-101Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 16..25Potencia : 6..10Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10invocaciones : 1
Fuerza : -200..-101Inteligencia : -200..-101Suerte : -200..-101Agilidad : -200..-101Efectos
PA : 1Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..40% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10invocaciones : 1..2
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20daños : 4..5daños con trampas : 6..8% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 11..20
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20% resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6
Efectos
Agilidad : 26..35Vitalidad : 26..35Sabiduría : 16..20% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 2..3resistencia al fuego : 2..3resistencia al agua : 2..3resistencia al aire : 2..3resistencia neutral : 2..3Pods : 201..250invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
84 Capa - Criterio 2 Sabiduría :
84 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
85 Capa Esquiva Pérdidas PM :
84 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
84 Capa Roba PdV (fuego) :
84 Capa Roba PdV (neutral) :
84 Capa Dañosdaños por empuje :
84 Capa daños con trampas :
85 Capa Potencia Trampas :
85 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
90 Capa resistencia al fuego :
92 Capa resistencia al agua :
94 Capa resistencia al aire :
92 Capa resistencia neutral :
89 Capa % resistencia a la tierra :
88 Capa % resistencia al fuego :
93 Capa % resistencia al agua :
89 Capa % resistencia al aire :
86 Capa % resistencia neutral :
87 Capa Resistencia Críticos- :
85 Capa resistencia al empuje :
84 Capa res. tierra en JcJ :
84 Capa res. fuego en JcJ :
84 Capa res. agua en JcJ :
84 Capa res. aire en JcJ :
84 Capa res. neutral en JcJ :
84 Capa % res. tierra en JcJ :
84 Capa % res. fuego en JcJ :
84 Capa % res. agua en JcJ :
84 Capa % res. aire en JcJ :
84 Capa % Res. Neutral JcJ :
84 Capa EfectosVitalidad :
141 Capa - Criterio 1 Sabiduría :
141 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
141 Capa Esquiva pérdidas PA :
142 Capa al retiro de PM :
141 Capa Esquiva Pérdidas PM :
141 Capa ArmasDaños (neutral) :
141 Capa Roba PdV (tierra) :
141 Capa Roba PdV (fuego) :
141 Capa Roba PdV (agua) :
141 Capa Roba PdV (aire) :
141 Capa Roba PdV (neutral) :
141 Capa Dañosdaños de tierra :
142 Capa daños neutrales :
142 Capa daños por empuje :
141 Capa daños con trampas :
141 Capa Potencia Trampas :
141 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
144 Capa resistencia al fuego :
146 Capa resistencia al agua :
146 Capa resistencia al aire :
146 Capa resistencia neutral :
144 Capa % resistencia a la tierra :
143 Capa % resistencia al fuego :
142 Capa % resistencia al agua :
142 Capa % resistencia al aire :
142 Capa % resistencia neutral :
141 Capa Resistencia Críticos- :
142 Capa resistencia al empuje :
141 Capa res. tierra en JcJ :
141 Capa res. fuego en JcJ :
141 Capa res. agua en JcJ :
141 Capa res. aire en JcJ :
141 Capa res. neutral en JcJ :
141 Capa % res. tierra en JcJ :
141 Capa % res. fuego en JcJ :
141 Capa % res. agua en JcJ :
141 Capa % res. aire en JcJ :
141 Capa % Res. Neutral JcJ :
141 Capa EfectosAgilidad :
126 Capa - Criterio 2 Vitalidad :
126 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
126 Capa Esquiva pérdidas PA :
127 Capa al retiro de PM :
127 Capa Esquiva Pérdidas PM :
126 Capa ArmasDaños (neutral) :
126 Capa Roba PdV (tierra) :
126 Capa Roba PdV (fuego) :
126 Capa Roba PdV (agua) :
126 Capa Roba PdV (aire) :
126 Capa Roba PdV (neutral) :
126 Capa Dañosdaños de tierra :
128 Capa daños neutrales :
127 Capa daños por empuje :
128 Capa daños con trampas :
126 Capa Potencia Trampas :
126 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
129 Capa resistencia al fuego :
132 Capa resistencia al agua :
132 Capa resistencia al aire :
132 Capa resistencia neutral :
131 Capa % resistencia a la tierra :
128 Capa % resistencia al fuego :
128 Capa % resistencia al agua :
128 Capa % resistencia al aire :
127 Capa % resistencia neutral :
127 Capa Resistencia Críticos- :
127 Capa resistencia al empuje :
126 Capa res. tierra en JcJ :
126 Capa res. fuego en JcJ :
126 Capa res. agua en JcJ :
126 Capa res. aire en JcJ :
126 Capa res. neutral en JcJ :
126 Capa % res. tierra en JcJ :
126 Capa % res. fuego en JcJ :
126 Capa % res. agua en JcJ :
126 Capa % res. aire en JcJ :
126 Capa % Res. Neutral JcJ :
126 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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