¿ Cuál martillo para un Zobal Vitalidad de nivel 11 para "% Res. Neutral JcJ" y "daños de agua" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un zobal de nivel 11 para vitalidad, % res. neutral jcj y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % res. neutral jcj y daños de agua.
Efectos
Suerte : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (aire) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza > 6Vitalidad > 6Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..9
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 5Vitalidad > 6Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 3..9
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 6Vitalidad > 6Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..9
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 1Inteligencia > 5Efectos
Vitalidad : 1
Armas
Daños (fuego) : 8..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 1Inteligencia > 3Efectos
Vitalidad : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 1Inteligencia > 1Efectos
Vitalidad : 1
Armas
Daños (fuego) : 6..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 1Inteligencia > 1Efectos
Vitalidad : 1
Armas
Daños (fuego) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
0 Martillo Esquiva pérdidas PA :
0 Martillo al retiro de PM :
0 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
0 Martillo ArmasDaños (tierra) :
11 Martillo Daños (fuego) :
18 Martillo Daños (neutral) :
17 Martillo Roba PdV (tierra) :
0 Martillo Roba PdV (fuego) :
0 Martillo Roba PdV (agua) :
0 Martillo Roba PdV (aire) :
0 Martillo Roba PdV (neutral) :
0 Martillo Dañosdaños de tierra :
0 Martillo daños de fuego :
0 Martillo daños de agua :
0 Martillo - Criterio 3 daños de aire :
0 Martillo daños neutrales :
1 Martillo Reenvía daños :
0 Martillo daños por empuje :
0 Martillo Daños críticos :
0 Martillo daños con trampas :
0 Martillo Potencia Trampas :
0 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Martillo resistencia al fuego :
0 Martillo resistencia al agua :
0 Martillo resistencia al aire :
0 Martillo resistencia neutral :
0 Martillo % resistencia a la tierra :
0 Martillo % resistencia al fuego :
0 Martillo % resistencia al agua :
0 Martillo % resistencia al aire :
0 Martillo % resistencia neutral :
0 Martillo Resistencia Críticos- :
0 Martillo resistencia al empuje :
0 Martillo res. tierra en JcJ :
0 Martillo res. fuego en JcJ :
0 Martillo res. agua en JcJ :
0 Martillo res. aire en JcJ :
0 Martillo res. neutral en JcJ :
0 Martillo % res. tierra en JcJ :
0 Martillo % res. fuego en JcJ :
0 Martillo % res. agua en JcJ :
0 Martillo % res. aire en JcJ :
0 Martillo % Res. Neutral JcJ :
0 Martillo - Criterio 2 EfectosInteligencia :
10 Martillo Vitalidad :
8 Martillo - Criterio 1 al retiro de PA :
8 Martillo Esquiva pérdidas PA :
8 Martillo al retiro de PM :
8 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
8 Martillo ArmasDaños (tierra) :
17 Martillo Daños (fuego) :
21 Martillo Daños (agua) :
14 Martillo Daños (aire) :
15 Martillo Daños (neutral) :
25 Martillo Roba PdV (tierra) :
8 Martillo Roba PdV (fuego) :
8 Martillo Roba PdV (agua) :
8 Martillo Roba PdV (aire) :
8 Martillo Roba PdV (neutral) :
8 Martillo Dañosdaños de tierra :
8 Martillo daños de fuego :
8 Martillo daños de agua :
8 Martillo - Criterio 3 daños de aire :
8 Martillo daños neutrales :
9 Martillo Reenvía daños :
8 Martillo daños por empuje :
8 Martillo Daños críticos :
8 Martillo daños con trampas :
8 Martillo Potencia Trampas :
8 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Martillo resistencia al fuego :
8 Martillo resistencia al agua :
8 Martillo resistencia al aire :
8 Martillo resistencia neutral :
8 Martillo % resistencia a la tierra :
8 Martillo % resistencia al fuego :
8 Martillo % resistencia al agua :
8 Martillo % resistencia al aire :
8 Martillo % resistencia neutral :
8 Martillo Resistencia Críticos- :
8 Martillo resistencia al empuje :
8 Martillo res. tierra en JcJ :
8 Martillo res. fuego en JcJ :
8 Martillo res. agua en JcJ :
8 Martillo res. aire en JcJ :
8 Martillo res. neutral en JcJ :
8 Martillo % res. tierra en JcJ :
8 Martillo % res. fuego en JcJ :
8 Martillo % res. agua en JcJ :
8 Martillo % res. aire en JcJ :
8 Martillo EfectosInteligencia :
10 Martillo Vitalidad :
8 Martillo - Criterio 1 al retiro de PA :
8 Martillo Esquiva pérdidas PA :
8 Martillo al retiro de PM :
8 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
8 Martillo ArmasDaños (tierra) :
17 Martillo Daños (fuego) :
21 Martillo Daños (agua) :
14 Martillo Daños (aire) :
15 Martillo Daños (neutral) :
25 Martillo Roba PdV (tierra) :
8 Martillo Roba PdV (fuego) :
8 Martillo Roba PdV (agua) :
8 Martillo Roba PdV (aire) :
8 Martillo Roba PdV (neutral) :
8 Martillo Dañosdaños de tierra :
8 Martillo daños de fuego :
8 Martillo daños de aire :
8 Martillo daños neutrales :
9 Martillo Reenvía daños :
8 Martillo daños por empuje :
8 Martillo Daños críticos :
8 Martillo daños con trampas :
8 Martillo Potencia Trampas :
8 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Martillo resistencia al fuego :
8 Martillo resistencia al agua :
8 Martillo resistencia al aire :
8 Martillo resistencia neutral :
8 Martillo % resistencia a la tierra :
8 Martillo % resistencia al fuego :
8 Martillo % resistencia al agua :
8 Martillo % resistencia al aire :
8 Martillo % resistencia neutral :
8 Martillo Resistencia Críticos- :
8 Martillo resistencia al empuje :
8 Martillo res. tierra en JcJ :
8 Martillo res. fuego en JcJ :
8 Martillo res. agua en JcJ :
8 Martillo res. aire en JcJ :
8 Martillo res. neutral en JcJ :
8 Martillo % res. tierra en JcJ :
8 Martillo % res. fuego en JcJ :
8 Martillo % res. agua en JcJ :
8 Martillo % res. aire en JcJ :
8 Martillo % Res. Neutral JcJ :
8 Martillo - Criterio 2 Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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